
Vi visste at den store perlen i FIFA 22, HyperMotion , ville utelukkende komme til PS5 og Xbox Serie X og serie S, og vi visste også at mange andre funksjoner knyttet til sanntidsrespons og feiringer også ville være eksklusive for den nye generasjonen. Vel, nå vet vi at mange andre relatert til Karrieremodus.
En veldig ekte atmosfære

Med tanke på at HyperMotion -teknologien søker å tilby en mye mer ekte atmosfære midt i spillet, ønsket EA å ta den realismen utover spillet. For dette har den innarbeidet reaksjoner fra kommentatorene og ny kinematikk som vil være relatert til prestasjonene vi oppnår med spilleren vår. I tillegg til nyhetsbrettet som allerede dukket opp i tidligere avdrag, vil vi nå få en varm velkomst fra kommentatorer. Selvfølgelig bare på PS5, Xbox Series og stadioner
.
Årsaken til denne beslutningen må nok en gang være et spørsmål om ressurser i konsollen. Nye animasjoner er inkludert i garderoben, oppgavene til klubbens ansatte og gartnere som sjekker feltet, og til og med film som vil vise publikum dra tidlig i midten av spillet etter en katastrofal forestilling av laget ditt.
PCer er utelatt
Og ja, PS5, Xbox Series og Stadia er de eneste plattformene som vil motta disse forbedringene, slik at PC -er blir borte fra disse nye animasjonene, filmene og meldingene. Er ikke det for klippende for PC -spillere? Det ville være nødvendig å se nøyaktig hvor mange prosent av PC -spillerne de er som FIFA klarer å monopolisere gjennom året, siden hoveddelen åpenbart er på konsoller, så kanskje EA har unngått komplikasjoner (det må tas i betraktning at de nye tekniske kravene ville fragmenter PC -samfunnet mye), og du har valgt den enkleste og mest praktiske løsningen: la den være på nivå med forrige generasjon.
Fotball i sin reneste form
Følgebrevet er absolutt ganske iøynefallende. EA ser ut til å ha lagt stor vekt på denne spillmodusen, som blir fulgt av mange brukere utover FUT, og mengden animasjoner og meldinger knyttet til handlingene våre ser ut til å gi mye dynamikk til en modus som oppmuntrer til å spille offline .
Nå kan vi endelig lage vår egen klubb og erstatte den med hvilken som helst annen fra en av de tilgjengelige ligaene, og kunne lage skjoldet og utstyret fra bunnen av og justere vår historiske rival slik at konfrontasjonene med det laget blir behandlet som autentiske derbyer. Når du genererer troppen, vil det bli tatt hensyn til faktorer som landet du spiller i, for å fylle troppen med en prosentandel av fellesskapsmedlemmer og ikke-fellesskapsmedlemmer i tråd med det som vanligvis er utbredt i den ligaen. Som du kan se, kommer vi til å ha et ganske høyt tilpasningsnivå som gjør at vi kan skreddersy laget vårt for å oppnå herlighet kamp for kamp.