Utvikling av tettheten av RAM, hvordan økes den?

Ifølge JEDEC , elektronikkindustriforeningen som standardiserer konstruksjon og utvikling av halvlederbasert teknologi, tetthet av RAM minne dobler hvert fjerde år, men det er ingen etablert mønster for dette som Moores lov for tettheten til transistorer i prosessorer. Så hva kan vi forvente i de kommende årene?

I dag er det vanlig at hjemme-PC-ene våre har 8 GB eller 16 GB RAM-minnesett, men i virkeligheten frem til innføringen av DDR4 RAM i 2014 var det vanlig å ha bare halvparten, mellom 4 og 8 GB RAM. Dette betyr at virkeligheten er veldig forskjellig fra det JEDEC sier, siden det har gått 7 år siden innføringen av DDR4, som var da 8 GB ble normalisert i hjemme-PC-er, og faktisk i midten av 2021 er når 16 GB er begynner å være en standard nå, men ikke før.

Utvikling av tettheten av RAM

Hva er mønsteret for å øke RAM-minnetettheten?

Faktisk har utviklingen av sjetongene som brukes i RAM-minne aldri sluttet å utvikle seg, og vi kan si at deres tetthet når det gjelder kapasitet per kvadratcentimeter overflate har fulgt en lineær utvikling, uten for mange variasjoner de siste årene.

Utvikling av RAM

Som du kan se i grafen over (den som interesserer oss for øyeblikket er DRAM-linjen, siden MLC Flash også er inkludert for eksempel), har økningen i tetthet vært en rett linje fra år 2000 til 2018 omtrent, øyeblikk i som den tilsynelatende har stoppet på 13 Gb (gigabit, ikke Gigabyte) per kvadratcentimeter.

Virkeligheten er at økningen i RAM-minne ikke er påvirket av noe mønster, men heller av markedets behov til enhver tid. Med andre ord, i 2013 hadde avanserte PC-er 16 GB DDR3 RAM, selv om det normale var å ha mellom 4 og 8 GB, som i 2021 kan 8 GB betraktes som minimum, mens de normaliserer 16 GB og uten det er tvil om det er mange brukere med ganske kraftige PC-er som har 32 GB.

Men hvem trenger å ha 32 GB RAM i dag? Virkelig, veldig få brukere vil bruke så mye minne, og bare de med svært avanserte PC-er som spiller alt maksimalt eller profesjonelle eller amatørbrukere som bruker designprogrammer, virtuelle maskiner eller lignende trenger den mengden minne.

RAM

Så svaret på alt dette er at kapasiteten til RAM-minnet øker som kreves av markedet og ikke i henhold til et markert mønster. Åpenbart er 2 GB minnemodulene helt utdaterte, og de siste to årene begynner også 4 GB minnemodulene per modul å forsvinne, men det betyr ikke at moduler med mye høyere tetthet ikke har eksistert på lang tid (noe annet er at prisen gjør det mulig å inkludere det i det vi kan betrakte som "normalt" i forbrukermarkedet), siden det i realiteten aldri har sluttet å øke.

VRAM-tettheten skyter virkelig opp

Nettopp på grunn av markedets behov, det som svever og spesielt med de nyeste generasjonene av AMD og NVIDIA grafikkort er VRAM, dedikert grafikkminne. Dette er fordi spill blir stadig mer komplekse og støtter høyere oppløsninger, noe som innebærer et større behov for å kunne lagre midlertidige data i minnet på selve grafikkortet for rask tilgang til dem i stedet for å måtte beregne dem hver gang. tid du trenger for å få tak i dem.

Capacidad buss VRAM

Selv med hensyn til VRAM ser vi imidlertid ikke definerte mønstre fordi, i likhet med RAM, avhenger utviklingen av dens tetthet av markedets behov. I dag har vi low-end grafikkort på markedet med bare 2 GB VRAM, men vi har også veldig avanserte modeller med 24 GB, alt avhenger av markedssegmentet de er orientert for.

Det som er åpenbart er at i spillsegmentet, som er det som beveger det høyeste volumet av grafikkort, har vi på kort tid gått fra å ha grafikk på maksimalt 4 og 8 GB til modeller som nådde 11 GB i forrige generasjon , men nå er mengder på 10, 20 og enda mer GB VRAM det vi ser normalt i det høye området, og det er det som vi har sagt gjennom denne artikkelen, det er det markedet nå ber om på grunn av (eller takket være) oppløsningene hver høyere tid som krever teksturer som opptar flere minneplasser.