DPI: kjenner i dybden denne parameteren til spillmus

Når du kjøper en mus vil du ha sett mer enn én gang hvordan et akronym vises blant egenskapene: DPI. Mus DPI etterfølges av en rekke tall, og mange av dere vil ha trukket på skuldrene fordi de ikke visste hva de egentlig betyr og om det gjør en peker bedre enn en annen. Vel, hvis dette er tilfelle, ikke bekymre deg, siden vi skal vise deg hva det betyr og hva det brukes til.

DPI: kjenner i dybden denne parameteren til spillmus

Borte er de årene da de trekulemusene ble brukt som vi måtte demontere med noen få minutters mellomrom for å rengjøre dem, og hvis nøyaktighet var mer enn tvilsom. Og det er at ankomsten av optiske mus endret landskapet fullstendig, men introduserte samtidig en ny teknisk funksjon: DPI. Som på et øyeblikk måle presisjonsnivået av musen. Dette er imidlertid ikke 100 % tilfelle, og dette tallet er snarere relatert til måten en samtidspeker fungerer på. Selv om det også er ytelsesnivået vi kan forvente av det, avhengig av de forskjellige applikasjonene og spillene vi skal bruke.

Hva er DPI og hva betyr det i spesifikasjonene til en mus?

De akronym DPI er et engelsk akronym som betyr prikk per tomme , oversatt til spansk som poeng per tomme, så det er en tetthetsrate. Nå, dette alene forteller oss ingenting. Vi må derfor ta utgangspunkt i at vi beveger musen over en overflate og at en tomme er nettopp et mål på avstand. Så vi må vite hva vi mener med begrepet poeng.

Du vil ha lagt merke til at din optisk mus har alltid en LED-lys . Vel, grunnen til at den er der, er fordi musen din internt har det vi kaller et kamera. Som registrerer overflaten den beveger seg på, og fordi dens egen kropp dekker det nødvendige lyset for at kameraet skal kunne ta opp, er lyset nødvendig.

På den annen side er nevnte kamera som brukes ikke designet for å få et fargebilde, men fungerer med en gråskala og med en veldig bred oppdateringsfrekvens. Det vil si at det kan ta opptil 1000 bilder per sekund i noen tilfeller. Som den lagrer i mikrokontrolleren sin for å kunne tolke pekerens bevegelse. Det vil si at i en 1000 Hz mus vil PC-en motta 1000 ganger posisjonsendringen i løpet av ett sekund, noe som vil tillate datamaskinen å lage en 1:1 korrelasjon av bevegelsen av hånden vår med musen og punktet til den samme som er sett på skjermen.

sensor optisk ratón LED DPI

Er punkter det samme som piksler?

Hvis vi ser på en skjerm og teller de forskjellige fargepunktene som finnes, så kan vi si det hvert punkt er en piksel , men dette skjer ikke med kameraer, siden det samme bildet tatt av en sensor kan konverteres til et bilde med flere eller færre piksler. Du vil ha observert dette når du tok et bilde med mobilen, og når du lagrer det i lagringen spør den deg hvilken størrelse du vil lagre det. I alle tilfeller er bildet det samme, men oppløsningen, som er antall piksler, er forskjellig.

Når vi snakker om DPI, refererer vi til en måling som kommer fra trykkeriverdenen , hvor vi snakker om antall blekkprikker per tomme. Og tro oss, hvis vi skulle digitalisere et bilde fra et analogt bilde tatt av et gammeldags filmkamera og gjøre hver av blekkprikkene til en piksel i sin digitale versjon, så ville oppløsningen i mange tilfeller vært en størrelsesorden relativ til sin resolusjon. digitale motparter. Selvfølgelig, i en mus bør vi snakke om PPI eller piksler per tomme, så dette er egentlig misbruk av akronymet. Det vil si at mens punkter og piksler er forskjellige, i sammenheng med optiske mus, hvis vi snakker om DPI og PPI, vil vi snakke om det samme, og de er utskiftbare termer.

Mejores ratones opticos for menos de 60 euros

Hva bruker en mus DPI-verdien til?

Når det gjelder optiske mus, er kvaliteten på sensoren er veldig viktig, siden kameraet som brukes er veldig rudimentært. Det er sensoren som er ansvarlig for å ta denne informasjonen for å utføre de relevante beregningene. Som gjøres på en gjennomsiktig måte selv til PC-en, som bare forventer å vite hvor musen er til enhver tid.

Raton mus

Inne i musen er det en mikrokontroller, dette er en veldig liten prosessor som rekursivt alltid kjører det samme programmet på informasjonen som kommer fra kameraet i musen. Vel, når musekamera registrerer overflaten den beveger seg over, den nummererer hver piksel eller punkt i nettet. På en slik måte at du med en enkel avledet hastighet kan vite hvor mye et punkt har flyttet seg fra ett bilde til et annet i henhold til tidsperioden. Det vil si at det lar deg vite hastigheten vi beveger musen over overflaten med, og derfor kan vi beregne hastigheten vi beveger pekeren med.

Den eneste forskjellen er at når vi snakker om en høyere antall DPI, da er antallet poeng å sammenligne større og med det, presisjon oppnås når beregne hastighet. Og det er at for å representere bevegelsen til en hvilken som helst kropp er det ikke nok å kjenne dens posisjon i opprinnelse og bestemmelsessted, men hvordan nevnte forskyvning i tid har blitt produsert og derfor hastigheten. Åpenbart er denne informasjonen unødvendig, siden når hele prosessen inne i musen vår er fullført, oversettes det til å sende nødvendig informasjon til prosessor.

Hvordan påvirker mengden DPI ytelsen til applikasjoner?

Med all operasjonen forklart og når du vet hva DPI brukes til i en mus, sitter vi igjen med nøkkelspørsmålet: hvor mye mer er bedre? Og svaret på det avhenger av applikasjonen og antall profiler som støttes av pekeren. Siden det vil være applikasjoner der en spesifikk hastighet vil være den som den beste kontrollen vil oppnås med, spesielt i videospill hvor du må justere verdien til du finner den du er mest komfortabel med når du kontrollerer favorittspillet ditt .

I dette tilfellet må vi ta hensyn til eDPI-konseptet, som betyr "effektive punkter per tomme" og oppnås ved å multiplisere DPI-en til musen med følsomheten som vi har justert i selve spillet. Noe som lar oss fullt ut forstå følsomheten som vi faktisk spiller spillet med. For eksempel, hvis vi har spiller A med en DPI på 1200 og sensitivitet 4, vil hans eDPI være 4800 og derfor den samme som spiller B med en mus på 800 DPI og sensitivitet 6. Så begge vil ende opp med samme presisjon når spiller det samme spillet.

League of Legends-spilling