Ikke bruk Steam-dekkens rammebegrenser i e-sport

Valves Damp Kortstokken inkluderer en rammehastighetsbegrenser blant konsollens grafikkalternativer. Dette gir imidlertid ytelsesproblemer, spesielt i konkurrerende spill på grunn av den ekstra ventetiden som genereres. Et problem som ikke er iboende for maskinvaren til konsollen, men snarere til implementeringen av operativsystemet og AMD drivere.

En av nøkkelparametrene i ethvert videospillsystem er knapp-til-foton-forsinkelse. Dette består av tiden som oppstår fra vi trykker på knappen til øynene våre mottar det visuelle signalet og hjernen vår behandler det. Det er ikke det samme som bildefrekvens eller FPS, siden med sistnevnte måler vi mengden på grafikkortet, genererer det en full frame i RAM brukes til video. Mange spill i disse dager har en rammebegrenser, for ikke å forveksle med V-Sync. Konseptet er ingen andre enn å sikre at GPU gjengir ikke flere rammer.

Ikke bruk Steam-dekkens rammebegrenser i e-sport

For eksempel kan det være at et spill genererer en bildefrekvens som er høyere enn oppdateringsfrekvensen til skjermen. Hva hjelper spillet med 80 FPS hvis skjermen min bare kan vise 60? Ved å begrense rammene gir vi systemet muligheten til å generere grafikk av bedre kvalitet og til og med bruke automatiske oppløsningsalgoritmer.

Ikke bruk Steam Deck's rammebegrenser!

Tilsynelatende har Valves konsoll muligheten til å begrense bildefrekvensen som spill spilles med. Dette er ideelt, i teorien, for spill med liten visuell etterspørsel, for eksempel esport-spill. Imidlertid har en Reddit-bruker vist det bruk av Steam Deck's rammebegrenser øker ventetiden . Det vil si at tiden der øynene våre ser resultatet av handlingen vår. Dette har blitt gjort med Rocket League-spillet, og du kan se effektene i følgende tabell:

Verdi ventetid
Uten grenser 31 ms
Begrenset til 60 FPS 75.8ms
Begrenset til 30 FPS 145.9ms
50 Hz / Ingen begrensning 32.5ms
50Hz / Begrenset til 50 FPS 94.2ms
50Hz / Begrenset til 25 FPS 186.1ms
40 Hz / Ingen begrensninger 34 ms
40Hz /Begrenset til 40 FPS 121.1ms
50Hz / Begrenset til 20 FPS 232ms

Som du kan se er forskjellen merkbar og siden det i konkurrerende spill er viktig at det som skjer i handlingen når oss så raskt som mulig, så er situasjonen veldig klar. Bruk av Steam Deck's rammebegrenser anbefales ikke for konkurrerende spill . Siden det kan skje at når du reagerer på handlingen i spillet, har avataren din dødd i spillet.

Steam Deck Limitador Fotogrammer

Andre titler er derimot mye mer ettergivende i denne forbindelse, spesielt de av mer filmatisk karakter . Noe som ikke betyr at det er noe Valve må løse i Steam Deck i nær fremtid. Så anbefalingen for øyeblikket er å ignorere den funksjonen i konsollalternativene og bruk FPS-begrenseren inkludert i hvert spill.

Halvparten av den kumulative ventetiden til Nintendo Switch

Det er imidlertid ikke alle dårlige nyheter, som knapp-til-foton-forsinkelse prosessen er mindre enn det av Nintendo Switch . De Nintendo konsollen har akkumulert tider i hele prosessen frem til 86 ms . Det faktum at Steam Deck oppnår det i 31.8ms med rammebegrenseren av er et betydelig steg opp fra tidligere håndholdte systemer. Husk at nevnte ventetid går fra vi trykker på knappen til pikslene i bildet vises på skjermen.