Demigod: Kjenner du spillet som tapte kampen mot League of Legends?

Det er titler som er forut for sin tid og som mislykkes, og viser de samme ideene om andre utviklinger som senere går over i videospillhistorien. Dette er tilfellet Demigod, en tittel programmert av et berømt studio fra århundrets første år, men som ble rykket ned veldig snart. Hvis du vil gjenoppdage den, har du nå en perfekt mulighet til å gi den en velfortjent hyllest på din PC.

En MOBA med store bokstaver

Demigod

Nå forstår alle hva en DOTA-konseptet er. Du vet, den blandingen av strategi og kamp oppfunnet av geniene som, basert på et kart fra Blizzards mytiske Warcraft III , praktisk talt unnfanget en ny sjanger som har holdt seg til i dag i franchiser som League of Legends eller selve spillet. DOTA 2 , som i 2023 vil feire et tiår med uavbrutt suksess.

Men på slutten av det første tiåret av 2000-tallet, et studio med mye tradisjon, Gas Powered Games, forfattere av store klassikere som f.eks. Siege Dungeon , Supreme Commander or Rombeleiring, ble oppfordret til å forbedre det som fantes innenfor den sjangeren kjent som MOBA : et kart med begrensede dimensjoner med veier (baner) som tvinger oss til å kjempe ansikt til ansikt mot fienden, en fraksjon som vi administrerer kommandert av en halvgud og en rekke nøkkelpunkter som må erobres ved å miste enheter om og om igjen for å få innflytelse på spillebrettet.

Ideen var revolusjonerende på den tiden fordi det var helt klart perfekt for bruk i et online, flerspiller-, PvP-miljø som dessverre ennå ikke var normen på den tiden. Og sannheten er at det å spille mot maskinen ikke var det samme.

Halvgud.

Halvgudene kommer inn på scenen

Et av kjennetegnene ved dette Demigod er at vår side, på et bestemt tidspunkt og etter å ha møtt flere krav, kunne tilkalle noen himmelske skapninger som var i stand til å ubalanse kampen ved rydder et kjørefelt og tar oss til fiendens base som var, endelig. og tross alt det endelige målet for all kamp. En tilnærming identisk med den til en League of Legends som også kom på markedet samme år 2009.

Det er nysgjerrig å huske nå hvor like begge tilnærmingene var og hvor raskt det ble klart at Riot-tittelen ville seire, til tross for de mange manglene den viste i de første versjonene. League of Legends i de dager var ikke spillet vi har nå, men likevel var det nok til å forlate seriøse utfordrere som Demigod i renna.

Hvis du er fisketankere og ønsker å eksperimentere med en veldig god og meget godt utført MOBA, begrenset og nå praktisk talt uten online, har du fortsatt muligheten til å gjøre det takket være Damp, Som holder den aktiv i butikken sin til en pris på 11.99 euro , for så du kan sammenligne hva League of Legends er for øyeblikket og hva dette Demigod kunne vært hvis han hadde vært så heldig å ha Riot-tittelen.

Og det er slike eksempler som dette Demigod bekreft det ideer garanterer ofte ikke suksess. Flaks og å være til rett tid i markedet er alt. Tror du ikke det?