Skyspilling: til slutt må du hoppe gjennom bøyler

Cloud? Hvem trenger å lagre filene sine på en server hundrevis av miles hjemmefra? Bedre en harddisk, mange gigabyte, for å ha den fysisk og at ingen andre kan få tilgang til den. Ting som det ble sagt om tjenester som Dropbox for mer enn et tiår siden, og det sier seg selv hva sky teknologi betyr nå i våre liv. Det riktige spørsmålet i 2022 vil absolutt være om noen tror at "skyspilling ikke vil være hovedstad om ti år."

Skyspill

Er ikke skyen for spillere?

Faktum er at, som det sies, "når du ser skjegget til naboen kuttet ..." og, med videospill ser det ut til at praktisk talt det samme vil skje som i skylagringsrevolusjonen; reproduksjon av innhold som serier og filmer i skyen; og samarbeid innen samme kontor takket være skyen: enten vi liker det eller ikke, tjenester som Xbox CloudGaming, GeForce Now eller hva som vil eksistere om noen år, har kommet for å bli og blitt stadig viktigere i vår hverdag.

Vi skal ikke liste opp fordelene ved cloud gaming nå fordi du sannsynligvis allerede kjenner dem. Høyt over kan vi snakke om å spille vil være en hobby som du kan flytte fra stua så det vil være mulig å fortsette spillet der du slapp, uavhengig av hvilken enhet du har i hånden. Mobiltelefoner, fjernsyn, nettbrett og selvfølgelig datamaskiner blir toppmoderne videospillkonsoller der det eneste kravet vi må oppfylle er å ha en god internettforbindelse.

Cloud gaming har ikke mange venner blant spillere som anser seg selv som purister. Det å ikke røre maskinen som går God of war raagnarok , pentiment or Et pestfortelling-requiem med fingrene er praktisk talt et helligbrøde, og de nekter å eksperimentere noe annet sted som ikke blir presset av den grafiske kraften som kommer fra innvollene til deres PlayStation 5 eller Xbox Series X|S . Vel, hvis du er blant disse skeptikerne, har vi dårlige nyheter for deg fordi du kommer til å ende opp med å gå gjennom bøylene til cloud gaming … og du vet det.

Stadia 4K Cloud Gaming Juego en la nube

Spillet i skyen slutter ikke å vokse

Hvis vi bekrefter noe slikt, som kan virke litt pretensiøst, er det fordi dataene som er avslørt av markedsstudier om veksten til dette spillet i skyen, ikke slutter å vokse. Til tross for nedleggelse av stadioner (hvis problem ikke var teknologien, men hvor dårlig Google nærmet seg det fra begynnelsen), er det klart at industrien beveger seg i den retningen, og selv om vi helt sikkert vil se nye aktører falle fra en klippe, de vil ende opp med å bli de som virkelig er levedyktige. Som det skjedde med lagring.

Akkurat nå forventer analytikere en vekst i markedsverdi for perioden 2022-2026 på totalt 5,730 millioner dollar, med et årlig gap som tilbyr tosifrede tall, noe som snakker spektakulært om fremtiden til denne teknologien. Akkurat, globale markeder forventes å vokse i gjennomsnitt med 33.54 % per år. Med et territorium som USA, som alene står for 46 % av den totale størrelsen på den kaken som strekker seg over hele verden: Asia-Stillehavsregionen, Sør-Amerika, Midtøsten og, selvfølgelig, Europa.

Så ja, i dag og nå er det godt mulig at spilling i skyen kan sees på som et innfall av noen spillere som hevder å være pionerer, avanserte, men ettersom årene går vil vi ende opp med å ikke gjøre differensieringer eller ikke oppfatter barrierer. Skyspill vil ganske enkelt være enda en måte å ha det gøy på, slik mobiltelefoner var på den tiden, som på en lignende måte ikke var noen av de mest puristiske spillere trodde ville lykkes, og i dag er de hovedinntektskilden for videospillindustrien. global. Over PC-en og alle typer konsoller.

Så ja, vi vet at du hater skyspilling, men til slutt må du hoppe gjennom bøyler.