Cloud Gaming: slutten på NVIDIA og AMD GPUer?

CloudGaming

Med ankomsten av Cloud Gaming, det er mulig for alle å spille uten behov for en spillkonsoll eller PC, noe som i teorien skulle være i strid med interessene til GPU produsenter, men mangelen på nyheter fra GPUer under $ 300 i horisonten ved siden av NVIDIAGeForce NOW-kampanjen får oss til å lure på om Cloud Gaming er slutten på low-end grafikkort?

En av tingene vi har funnet ut til å mangle i løpet av denne CES er et grafikkort til rimelige priser for forbrukermarkedet, noe som får oss til å tenke at GPU-produsenter kan satse på Cloud Gaming for å selge maskinvaren direkte til leverandører. av disse tjenestene, i stedet for til den endelige forbrukeren.

Fremveksten av Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming eller cloud gaming blomstrer, særlig etter at flere nye tjenester fra forskjellige selskaper som Google dukket opp stadioner, Amazon Luna, NVIDIA GeForce NÅ, Microsoft XCloud osv. Som har sett i veksten av internettbåndbredde en mulighet til å gjøre et levedyktig konsept som inntil år siden var nesten en utopi.

Fordelen med spillet i skyen for brukeren er at det unngår å måtte kjøpe maskinvaren som reproduserer spillet siden det beveger seg til serversiden, noe som tilsynelatende er en ulempe for produsenten av nevnte maskinvare, men det er virkelig ikke slik , siden dette selges til skytjenesteleverandører, så fra perspektivet til Intel, AMD, NVIDIA og andre selskaper i sektoren er det ingenting annet enn en klientendring.

Hvor er NVIDIAs low-end GPUer?

GPUer Cloud Gaming

Etter CES-presentasjonen er det et spørsmål mange ikke har stilt: hvor er GeForce RTX 3050? La oss ikke glemme at RTX 2050 aldri dukket opp, og i stedet mottok vi GTX 1660 og 1650, men NVIDIA etter å ha presentert RTX 3060 har ikke kunngjort noen annen modell nedenfor, faktisk, hvis vi ser på listen over GPUer som er lekket, kan vi se hvordan det ikke er nevnt noe grafikkort under RTX 3060.

Hvis vi legger til dette NVIDIAs interesse for å markedsføre GeForce NÅ, får dette oss til å tenke at selskapet Jensen Huang helt har forlatt løpet av GPUer for det lave forbrukerområdet. men hva kan være årsakene til at denne NVIDIA gradvis forlates til markedets laveste område?

Svaret kan ligge i de økte kostnadene for sjetongene i de nye nodene og de svært lave marginene som finnes i det lave forbrukerområdet, for NVIDIA og lignende er det mye enklere og mer lønnsomt å selge GPUen til en leverandør av spilltjenester. i skyen med høy økonomisk kapasitet som ikke når en gruppe brukere som den fikk veldig lite eller nesten ingenting fra per solgt grafikkort.

Sektoren PC-er dedikert til utdanning

Educación Portátiles

En av endringene i forbruksformene produsert av COVID-19 er fremveksten av det vi kan kalle teleundervisning, som krever at hver student har en datamaskin. Siden datamaskiner har en tendens til å overstige den gjennomsnittlige kapitalen som er tilgjengelig for skoleartikler, har dette gjort det nødvendig å implementere en ny type PC.

Disse PC-ene er vanligvis ikke basert på x86-plattformen, og hvis de er basert, har de ikke nok krefter til å spille høykalibre spill og ikke utvidbarheten til å gjøre det. Situasjonen er at en betydelig del av spillere er mindreårige, og når de først har skaffet datamaskinen sin fra skolen og instituttet for foreldrene sine, som virkelig kontrollerer barnas kapital, vil det ikke være noen motivasjon for å kjøpe en ny PC eller en annen kraftigere.

Den eneste måten å nå publikum på er gjennom nettspill, som trenger datasentre med GPU-er for å fungere, og det er her virksomheten er svært lønnsom for maskinvareprodusenter, siden marginene på tidspunktet for salg av et grafikkort til en skytjenesteutøver mye høyere enn å gjøre det til den nedre enden av massemarkedet.