Normalt når vi snakker om å lage bilder, refererer vi vanligvis til programmer som f.eks Photoshop or GIMP, for bitmapgrafikk eller Inkscape for vektorgrafikk. Imidlertid er det også andre mye mer avanserte programmer som kan tillate oss å til og med lage komplekse 3D-grafikk og modeller, for eksempel Blender.
Blender er et av de beste programmene som hovedsakelig fokuserer på modellering, belysningskontroll, gjengivelse, animasjon og 3D-grafikkoppretting . Dette programmet er helt gratis og åpen kildekode, og er mer enn opp til andre lignende alternativer innen fagfeltet. Selv noen filmstudioer (som Marvel) har brukt den til å animere og behandle filmene og effektene.
Blender hovedfunksjoner
Utvilsomt er hovedtrekket i dette programmet at det er en helt gratis programvare (selv for forretningsbruk), åpen kildekode og multiplattform. Enhver bruker som ønsker å bruke den, kan bruke den uavhengig av formålet.
Selv om det ikke er et spesielt enkelt program å bruke, kommer det standard med et bredt utvalg av primitive geometriske figurer, inkludert kurver, masker, hull og metaballer. Dette vil spare mye arbeid når du jobber med programmet. Den har også dynamiske simuleringer for myke kropper, partikler og væsker, samt et system med statiske partikler for å simulere hår og hår.
Blender-grensesnittet er veldig enkelt å forstå og i tillegg fullt tilpassbar. Dermed kan hver bruker tilpasse den etter smak og behov.
Blender har et bredt utvalg av animasjonsverktøy, for eksempel omvendt kinematikk, deformasjoner, belastningsspor og statiske og dynamiske partikler. Den er også designet for spillutvikling (kreasjonene deres kommer godt overens med Unity-motoren), så vi finner verktøy for kollisjonsdeteksjon og dynamiske og logiske rekreasjonssystemer.
Denne programvaren er kompatibel med programmeringsspråket Python. Med den kan vi automatisere eller kontrollere forskjellige redigeringsoppgaver. I tillegg kan den inkluderte 3D-spillmotoren programmeres ved bruk av dette språket også.
Dette programmet har flere systemer når det gjengis. For eksempel kan vi markere det allsidige interne gjengivelsessystemet, samt integrasjonen med kraftige strålesporingssystemer, eller “raytracer”, gratis som kerkythea, YafRay eller Yafrid.
Bruker til blender hjemme
Bortsett fra i noen spesifikke tilfeller, er det ingen som vil bruke Blender på egenhånd på et profesjonelt nivå. Imidlertid, hvis vi forestiller oss det, kan vi bruke Blender hjemme, på datamaskinen vår, til å utføre flere personlige aktiviteter:
- Lag personlige animasjoner.
- Lag 3D-objekter.
- Skriv ut 3D-objektene som vi har laget med en 3D-skriver.
- Lag kontaktannonser eller objekter for personlige spill med motorer som Unity.
- Lag enkle spill programmert i Python.
Og hvis vi ønsker å lære oss å mestre Blender, kan vi gjøre det. Hver gang vi har tid og mye viljestyrke, siden vi gjentar, er det ikke et enkelt program og skjuler tusenvis av verktøy og muligheter.
Formater kompatible med Blender
Dette programmet har sitt eget filformat som brukes til å lagre alle prosjekter (.blend). Imidlertid har den også et bredt utvalg av kompatible formater, både i 2D og 3D.
Støttede 2D-formater:
- Bilder
- .bmp
- .dds (DirectDraw-overflate)
- .rgb (IRIS)
- . Png
- . Jpg
- .jp2 (JPEG 2000)
- .tga (Truevision TGA)
- .cin (Cineon)
- .dpx (DPX)
- .exr (MultiLayer og OpenEXR)
- .hdr (HDRI)
- .tiff
- Video
- . Avi
- .mp4 (H.264)
- .mpg (MPEG-1)
- .DVD (MPEG-2)
- .mp4 (MPEG-4)
- .ogg (Theora)
- .ogv (Theora)
- .mpg (XviD)
Vi kan også bruke Blender sammen med GIMP for å lage animerte GIF-bilder.
Støttede 3D-formater for å importere og eksportere prosjekter:
- .3ds (3ds Maks)
- .ac (AC3D)
- .dxf (Autodesk Drawing eXchange-format)
- .fbx (Autodesk FBX)
- .xsi (Autodesk Softimage)
- .cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf (Cal3D)
- .dae (COLLADA)
- .off (DEC-objektfilformat)
- .x (DirectX)
- .lwo (LightWave)
- .mot (LightWave Motion)
- .m3g, .java (Mobile 3D Graphics API)
- .md2
- .mdd
- .ms3d, .txt (MilkShape 3D)
- .bvh (bevegelsesfangst)
- .flt (OpenFlight)
- .iv (OpenInventor)
- .svg, .ps, .eps, .ai, .gimp
- .slp (Pro Engineer)
- .kart (Skjelv 3)
- .radio (radio)
- .rå
- .ply (Stanford PLY)
- STL
- .cob (TrueSpace)
- .stl (VideoScape)
- .wrl
- .obj (Wavefront OBJ)
- .x3d (X3D utvidbar 3D)
- .Fig
Gjennom visse skript er det også mulig å eksportere prosjekter til andre formater som ikke offisielt støttes.
Last ned Blender
Blender er en helt gratis og åpen kildekode-programvare. Alt vi trenger å gjøre for å laste ned det, er å få tilgang til følgende lenke hvor vi finner versjonen som tilsvarer operativsystemet vårt. I tilfelle av Windows, i tillegg kan vi laste ned en bærbar versjon for å kunne bruke den uten å installere den på harddisken.
Minstekrav
Til tross for at det er et ganske sammensatt program, er ikke minimumskravene for å bruke denne programvaren veldig gale. Det vi minst må oppnå, er:
- 32-bits dual core CPU med SSE2-støtte.
- 2 GB RAM.
- Skjerm med 1280 × 768 oppløsning og 24-biters farge.
- OpenGL-kompatibelt grafikkort og 256 MB minne.
Selvfølgelig må vi huske på at 3D-gjengivelse og prosessering bruker mye ressurser. Spesielt prosessor, RAM og grafikk. Derfor anbefales det å ha minst 8 GB RAM, en 4-kjerners og 64-biters prosessor og et kraftig nytt generasjons grafikkort med 1 GB grafikkminne som kan behandle grafikken så raskt som mulig.