Er kravene de publiserer for PC-spill pålitelige?

Etter hvert som teknologien utvikler seg og med det også den tekniske kompleksiteten til spillene, spør sistnevnte om flere og flere krav. Det er imidlertid ikke noe verre enn å tilsynelatende overholde det spillet som et minimum ber om og se at det ikke fungerer eller er totalt uspillbart eller å overholde det som anbefales og støte på ytelsesproblemer. Hvorfor er kravene til PC-spill gitt feil? Og hva ville være den beste løsningen på det?

Hver gang et spill dukker opp på markedet som har en PC-versjon, ender minimums- og anbefalte krav for å spille spillet opp med å bli publisert. Imidlertid er disse vanligvis feil eller ufullstendige og fører til skrekk når du spiller dem som ikke burde skje. Og det meste av dette kommer fra feilinformasjonen til utgiverne og utviklerne selv, der selv om vi vet at de ikke kan teste all maskinvaren, er det de har en feil tilnærming.

Er kravene de publiserer for PC-spill pålitelige

Hvordan skal kravene til PC-spill gis?

Åpenbart ikke på den måten de vanligvis er gitt, siden hvis de gjorde det riktig, ville du ikke lest denne artikkelen akkurat nå. For å gjøre dette, ville det være nødvendig for Microsoft å gjøre en benchmark som ble funnet i alle Windows installasjoner. Som ikke bare vil oppdage maskinvaren vi hadde, men også gi maskinvaren vår en ytelsespoeng og tillate oss å teste den i forskjellige situasjoner. Det vil si noe sånt som 3DMark i alle sine varianter, men inkludert som standard i systemet.

Jugar PC Mando

Hvordan ville det fungere?

  • Kravene til PC-spilling skal gi den ytelsen vi trenger på en kardinal måte, altså et tall, både med tanke på grafikkort og CPU for de ulike oppløsningene. Dette ville avslutte de absurde kravene om at minimum eller anbefalt i Intel eller AMD er to generasjoner senere enn det andre merket.
  • Mengden RAM-minne og videominne bør spesifiseres i henhold til forskjellige skjermoppløsninger og visuell kvalitet.
  • Databasen til benchmark-applikasjonen bør oppdateres med kravene som hvert spill som skal utgis krever, og sluttbrukeren vet om PC-en hans oppfyller kravene eller ikke uten å måtte prøve å installere spillet. Hvis ikke, vet også hvilke drivere som er best for å nyte hvert av spillene til det fulle.
  • Systemet bør være basert på et trafikklyssystem, hvor det vil være ett for hver oppløsning og visuell kvalitet:
    • Rødt er at spillet ikke kan spilles på grunn av at PC-en ikke har nok strøm eller at en eller annen driver mangler.
    • Oransje er at den oppfyller minimumskravene, men ikke de anbefalte.
    • Grønt er at det er perfekt spillbart og uten problemer.

Systemet ville være helt gjennomsiktig for brukeren, i tillegg kunne det informere ham om hvilke deler han må oppdatere og hvilke ikke. Det er en applikasjon som vi lurer på hvordan Microsoft ikke har gjort det, siden den ville tillate brukere å gi anbefalinger om hvilke modeller av de forskjellige komponentene de kan kjøpe for å oppdatere datamaskinen og som oppfyller kravene til de mest skjærende-kant PC-spill, eller i det minste med dine favoritter.