Apple skuffer med sin M2-brikke: 5nm, bedre grafikk og mer minne

I går kveld eple presenterte sin nyeste og mest briljante brikke, M2, og fornyer derfor den nåværende M1 og er den mest grunnleggende versjonen av det som kommer. Problemet er at forventningene var veldig høye, og som vanligvis skjer når lameller av det kaliberet settes, er slaget større. Den nye Apple M2 er en direkte utvikling av den førstefødte som fokuserer mer på GPU og båndbredde enn på mer interessante forbedringer.

Det som presenteres av de fra Cupertino er en merkelig skuffelse, for på den ene siden er det klare fremskritt, men på den andre føles det mer av det samme og de har helt klart mistet overraskelsesfaktoren, kanskje drevet av behovet og forsinkelser av TSMC. Uansett er nyhetene og forbedringene så korte at et lysbilde diskuterer dem alle på en gang, men la oss likevel se nærmere på denne brikken.

Apple skuffer med sin M2-brikke

Apple M2, nyheter og funksjoner

Vi starter med det grunnleggende, dets nøkkelfunksjoner. Og det må tas med i betraktningen at det ikke er en 3nm brikke som sådan, men den opprettholdes likevel kl. 5nm i LPP produsert av TSMC i det designen til denne noden når det Apple har kalt "andre generasjon". Det er med andre ord en N5 + som gir 25 % mer tetthet, oppnår 20 milliarder transistorer i et område som er litt større enn det opprinnelige M1.

APPLE-M2-7

Denne økningen på 4 milliarder transistorer gjør det mulig å inkludere ytterligere 2 enheter for GPU, som når 10 kjerner, mens prosessor forblir med det allerede kjente 4 P-kjerner og 4 E-kjerner for totalt 8. Det morsomme er at Apple ikke har avslørt reelle frekvenser, men det har gitt spesifikke data om cachehierarki og ytelse.

APPLE-M2-10

De 4 P-kjernene inkluderer 192 KB L1I, 128 KB L1D og 16 MB cache som deles av dem alle, mens de 4 E-kjernene får 128 KB L1I, 64 KB L1D og 4 MB av delt minne.

Mer RAM-minnekapasitet, nå LPDDR5

Mer kraft innebærer også visse endringer i nøkkelkomponenter. Husk at Apple snakker om +18 % CPU en 35% raskere grafikkort og en 40 % raskere nevrale motor . Hvis vi setter alt dette sammen og ser hierarkiet av cacher, er det veldig lett å forstå at Apple har valgt å øke minnebåndbredden og kapasiteten med nesten 50 %, fra 16 GB LPDDR4X til 24 GB LPDDR5 og vendt mot 68 GB/s vs. over 100 GB / s .

APPLE-M2-10

Endringene i arkitekturen ved å se disse dataene er tydelige. Apple har forbedret det som er tilstede og har tatt et sprang fremover, men siden det ikke har spesifisert frekvenser, vet vi ikke hvor mye IPC tilsvarer ytelsesmessig og hvor mye til GHz, noe typisk for produsent og designer.

I tillegg til dette og å sammenligne seg med PC-prosessorer i et forsøk på å vise at det igjen er foran i effektivitet, ikke ytelse, har Apple utelatt en rekke nøkkelteknologier som de anser som viktige for brukere av sine Mac Produkter:

  • Neural Engine kan behandle opptil 15.8 billioner operasjoner per sekund , mer enn 40 % mer enn M1.
  • Mediemotoren inkluderer en videodekoder med høyere båndbredde, som støtter 8K H.264 og HEVC .
  • Apples kraftige ProRes-videomotor muliggjør avspilling av flere strømmer i 4K og 8K.
  • Apples siste Sikker enklave gir klassens beste sikkerhet.
  • En ny Bildesignalprosessor (ISP) gir bedre bildestøyreduksjon.

Mange forventet et større hopp i ytelse, flere kjerner, bedre arkitektur og selvfølgelig bedre effektivitet. Det Apple presenterte med denne M2 er utvilsomt et fremskritt som forbedrer det som er tilstede, og som virker mer fokusert nå på spill enn på andre oppgaver, siden å øke kraften til GPUen med to enheter, nesten en dobling av hoppet sett i CPUen er en tydelig symptom på at Apple ikke ønsker å legge bort spillverdenen.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Problemet er at det kommer sent, veldig sent... Men selskapet gir ikke opp å prøve og av denne grunn har det laget en ny teknologi kalt MetalFX.

Apple for spillsektoren med sin M2 og MetalFX

I et forsøk på å etterligne NVIDIA, AMDog Intel med DLSS, FSR 2.0 og XeSS , har Apple laget en teknologi som ser ut til å være et AI-tidsskaleringssystem kalt MetalFX. Vi har den grunnleggende ideen i de tre navngitte alternativene, mens Apple med denne nye teknologien også integrerer en API for rask ressurslasting for å øke hastigheten på spillets lasting.

Apple-M2-MetalFX

For at vi skal forstå hverandre, ser det ut til at de ønsket det bland DLSS og DirectStorage i et enkelt system. Selskapet sier det slik:

Kraften til Apples silisium gjør at hver nye Mac kan kjøre AAA-spill enkelt, inkludert kommende titler som EAs GRID Legends og Capcoms Resident Evil Village. Og siden Apples silisium også fungerer med iPad, kan spillutviklere bringe sine AAA-spill til flere brukere, som Hello Games' No Man's Sky, som kommer til Mac og iPad senere i år.

Metal 3, den nyeste versjonen av programvaren som driver gaming på tvers av alle Apple-plattformer, introduserer nye funksjoner som tar Mac-spilling til nye høyder og frigjør det fulle potensialet til Apples silisium i årene som kommer. MetalFX oppskalering lar utviklere raskt gjengi komplekse scener ved å bruke mindre beregningsintensive rammer og deretter bruke oppløsningsskalering og tidsmessig utjevning. Resultatet er akselerert ytelse som gir spillere en mer responsiv følelse og grafikk som ser fantastisk ut.

Spillutviklere drar også nytte av en ny API for rask ressurslasting som minimerer ventetiden ved å gi en mer direkte vei fra lagring til GPU, slik at spill enkelt kan få tilgang til teksturer og geometri av høy kvalitet. kvalitet som er nødvendig for å skape ekspansive verdener for realistisk og oppslukende spilling.

Det ser ut til at Apple tar fruktene av ideene til de tre store selskapene som er forent med Microsoft og presentere sine alternativer for spill som sine egne. Ideen og veien som er valgt får oss til å tenke at vi logisk sett vil se enheter for ray tracing, VRR eller Mesh Shaders i nye brikker.

Problemet er selve timingen og ytelsen. Apple hadde muligheten til å hoppe på vognen rett før RDNA 2 og Xe kom ut på det bærbare markedet, nå skal det bli mye vanskeligere, spesielt å overbevise brukerne om at sjetongene også kan brukes til å spille spill på samme nivå. enn konkurrentene, som gjenstår å se . I mellomtiden er denne Apple M2 det første trinnet for denne sektoren, push i den vil avhenge av hvordan salget utvikler seg.