AMD SAS: teknologien som kan endre kursen i spill kommer

Han ble presentert, han ble godt mottatt, ønsket og etter det den mest absolutte stillheten bortsett fra små årlige sting. Microsoft DirectStorage som API for spill er et sprang som spillere og utviklere trenger for å kunne ta det neste steget innen spilling, men av en eller annen grunn stopper det ikke avta, og svaret på dette kan være ganske merkelig: AMD, NVIDIA og Intel vil ha sin egen versjon. Av denne grunn har de av Lisa Su jobbet i mange måneder i det de har kalt SAS or Smart Access-lagring , som vi nå har nyheter om.

Det er ikke det at sensitiv informasjon om det aktuelle API-et har blitt lekket, dessuten er det de første nyhetene om dette emnet, siden alt satset på at Microsoft fullførte det for å implementere det som sådan, som om det var DirectX , men det ser ut til at de tre store kan ha forskjellige planer.

AMD SAS

AMD SAS (Smart Access Storage), en tilpasset versjon?

Vel, det er det som ryktes, hovedsakelig fordi, som vi har nevnt, de fra Redmond ikke har lansert deres API og AMD kan ha designet sin egen måte å oppnå alle fordelene med denne teknologien ved å gjøre den til sin egen for maskinvaren.

De designer CPUer og GPUer tross alt, så en tilpasset implementering av Microsofts teknologi ville ikke være en dårlig vei å gå.

AMD-SAS-Smart-Access-Storage

Hypotesen som råder bak kulissene akkurat nå er at Microsoft kunne ha designet API-en som sådan og har avstått den med visse interesser for videre utvikling til AMD, NVIDIA og Intel , slik at hver enkelt kan tilpasse den til maskinvaren sin.

Det som har blitt bekreftet og er en større overraskelse er at det første utstyret som vil integrere det vil være CORSAIR Voyager, en bærbar datamaskin som vil være merkevarens første forsøk på å gå inn i denne sektoren, og at det vil være planlagt til et tidspunkt i måneden som kommer.

Presentasjon på Computex 2022?

Vi vet allerede at Lisa Su vil delta på dette arrangementet og at hun vil holde flere presentasjoner, blant annet vil sikkert være denne teknologien AMD Smart Access Storage eller SAS , som det ser ut til at det røde laget liker å kalle det.

Hva er det denne teknologien vil gjøre for oss å si at den kan endre spillets gang? I utgangspunktet forbedrer det sammenkobling, tilgangstid, latens og med det belastningen av spillene mellom de SSD eller HDD med RAM og GPU, lossing av en jobb som prosessor gjorde nå.

Veien AMD SAS Works ligner i teori og konsept på DirectStorage, siden det ville la CPUen ligge til side for å fokusere på å koble lagringen til grafikkortet og dets GPU gjennom et PCIe NIC. Denne teknologien ligner på NVIDIAs implementering med RTX IO , hvor den, som vi ser i det nedre lysbildet, søker et mål som er praktisk talt identisk med AMD SAS.

Microsoft-DirectStorage-2

Med andre ord kan grafikkortet få direkte tilgang til SSD-en eller HDD-en uten å måtte gå gjennom prosessoren, noe som innebærer en reduksjon i tilgangstid og med det den totale latensen til systemet for å laste teksturer eller lokale filer som motoren trenger. av spillet.

Derfor kan AMD SAS være et programvarelag som enten simulerer driften av DirectStorage eller optimaliserer det for produsentens maskinvare, slik vi har sett med andre teknologier som Adaptive Sync vs FreeSync.