AMD øker ytelsen til grafikken i OpenGL: opptil +54 %

AMDHovedproblemet har alltid vært i driverne og ikke så mye i maskinvaren. Det har alltid blitt sagt at over tid forbedret grafikkort ytelsen fordi driverne ble polert. Det er over og nå er ytelsen nesten 100 % ved oppstart, men det har også blitt oppnådd ved å neglisjere en av de klassiske API-ene, OpenGL. Nå vet vi det AMD har løst sine problemer med dette, med en OpenGL ytelse øke på opptil +54 %.

Ja, vi snakker om et API som ingen bruker i dag og kun de to gode standardene Vulkan og DirectX12 forblir, hvorav sistnevnte overtar hele markedet. Men det har også vært et merkelig spill med OpenGL, og det er derfor AMD i det stille har jobbet for å gi en løsning på ytelsesproblemet som distanserte det fra NVIDIA.

AMD øker ytelsen til grafikken i OpenGL

En ny driver, en ny ytelse: AMD fikser problemene med OpenGL

Den har vært gjennom en ny samling av Windows 11, nærmere bestemt 22H2 for Insiders, hvor en ny sjåfør ringte 31.0.12000.20010 har satt ut positive alarmer for alle brukere av en AMD GPU.

AMD-OpenGL

Og det er at denne driverpakken bruker en ny Beta-driver kalt OpenGL 22.05 logisk signert av AMD selv. Denne nye driveren oppnår en mer enn betydelig økning i nevnte API og eliminerer med en gang problemene med Radeon GPUer med den, til det punktet at for eksempel i Unigine Superposition klarte en RX 6800 XT å øke ytelsen ikke mindre enn en 33.6% ifølge de første lekke resultatene.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-2

Fra 11,796 15,762 poeng til XNUMX XNUMX poeng , som vi sier, en mer enn betydelig forbedring som gjentas hvis vi bytter grafikkort til en RX 5700 XT, hvor vi i første omgang hadde 5,004 poeng , nå har vi 5,992 poeng , en vekst på 19.7% .

FPS-økningen kan være høyere i spill

En benchmark så godt kjent som Unigine Valley viser hva som kan skje i enkelte gamle eller ganske gamle titler. Og det er den gamle sjåføren som har gått fra 103.4 FPS på 2K Ultra til en mer konkurransedyktig og interessant 159.6 FPS med siste versjon og under samme forhold, noe som betyr en ytelsesøkning på 54.3% , et skikkelig barbari.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-1

Problemet, fordi det alltid er en, er at OpenGL API har vært ute av bruk en stund, hovedsakelig fordi DX12 har kannibalisert alle grafikkmotorer ved hjelp av Ray Tracing, bedre støtte for DLSS eller FSR 2.0 og selvfølgelig takket være DirectStorage som er i ferd med å debutere med alternativene og implementeringene som NVIDIA og AMD må gjøre i denne forbindelse, hvor den første vil bli kalt RTXIO .

Derfor, og etter forbedringene i DX11 av de tidligere driverne der gapet med NVIDIA ble lukket, var det OpenGL sin tur, så hvis du har noen ventende tittel å spille med denne grafikk-API-en, vil AMD snart gi ut WHQL-versjonen hvor vi kan nyte en helt gratis GPU-ytelsesøkning, som er gode nyheter til tross for det som ble sagt like før.