Alle PlayStation-konsoller: opprinnelse, modeller og salg

Nå er det få som tviler på at det mest suksessrike selskapet i verden, når det gjelder stasjonære videospillkonsoller, har ett enkelt navn: Sony. Selv Nintendo fortsetter å holde stand og har vanskelig for å holde tempoet avhengig av suksessen den har med hver nye generasjon, i PlayStation del dens hegemoni er ubestridt siden den ble lansert i 1995 sin første maskin i en stor del av verdensmarkedene. Men ikke alt var en seng av roser.

Sony og videospill, en støt å starte

Alle PlayStation-konsoller

Det må man huske på Sony er et av de viktigste teknologiselskapene på 20-tallet , tidenes ære Made in Japan som fødte en god del av oppfinnelsene og nyvinningene knyttet til teknologi: fra enkle kalkulatorer, til fjernsyn, stereoanlegg og, selvfølgelig, fra 1980-tallet, datamaskiner. Det var da en standard fremmet av selskapet dukket opp, støttet av dusinvis av selskaper med sine egne modeller, for eksempel MSX.

Disse 8-bits mikrodatamaskinene (til å begynne med) var tilstede i mange markeder, med Japan som en av de grunnleggende pilarene. Men i motsetning til det som skjedde der, var MSX i resten av verden et system som ble høyt verdsatt av brukere, men da det var på tide å omsette den kvaliteten til salg... kostet det mer. Europa og USA foretrakk andre alternativer som ZX Spectrum, Commodore 64 eller Amstrad CPC, og den drømmen fra Asia ble stående som en enkel sidenotat.

Sony Playstation.

Den første opplevelsen preget japanerne, som alltid tenkt veldig hardt på å sette hodet tilbake i en sektor relatert til videospill, nettopp for å unngå en ny skuffelse som ville forbruke for mange millioner yen. Likevel kom de tilbake til kampen og tilbød seg å utvikle en CD-stasjon for Super Nintendo som ville bli kalt … PlayStation… selv om den til slutt ble avvist og hvem vet om det var vendepunktet som fikk dem til å se at den eneste veien igjen var å utvikle et nytt system som de selv og på sine vegne ville bringe til butikkene.

Likevel, spøkelset fra mislykket MSX svevet alltid over de første årene av PlayStations eksistens inntil den endelige innvielsen bare et par år etter at den nådde butikkene. Et bevis på dette er at de første operasjonene i Spania ikke ble utført av et selskap kalt PlayStation, eller Sony Computer Entertainment, men av Columbia Pictures, som var distributør av filmer og hjemmevideo på den tiden. Hvorfor? Vel, hvis ting gikk galt og de måtte trekke inn seil, var det alltid lettere å gjøre det ved å stenge et nytt område i et allerede konsolidert selskap, enn å sette en stopper for en storhet som er laget spesielt for videospill.

Heldigvis for japanerne smilte salget til dem og veldig snart ble det klart det foran Nintendo-SEGA binomial var det ikke bare Sony, men bare de skulle bli igjen som markedets sanne ledere.

Alle PlayStation-konsoller

Så forlater vi deg, én etter én, alle maskinene som har ankommet butikkene som dekkes av PlayStation-merket. Det er ikke mange, men alle har markert historie.

Playstation 1995)

Det var utgangspunktet for PlayStation-familien, en konsoll som allerede fra de første utgivelsene viste at den spilte i en annen divisjon, med en teknisk og grafisk kraft langt over konkurrentene , deretter SegaSaturn, så på svært kort tid var den praktisk talt alene på markedet og uten motstand. Hans tidlige spill forblir i minnet, som f.eks Ridge Racer, Tekken , Til Shin Den , Hoppeflash , Toon GP-motor , Destruction Derby , Wipeout Osv

Veksten av merkevaren tillot Sony å ta bort noen eksklusive produkter som inntil da hadde vært Nintendos private bevaring , Eksempel Final Fantasy eller Konami-spill som f.eks Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Basert på disse små ankomstene, differensierte PlayStation-økosystemet seg og overbeviste gamle spillere som hadde vært ute av markedet i årevis om raskt å vende tilbake til det, hånd i hånd med det eneste merket som innoverte og i tillegg tilbød unike produkter.

PS One.

Dessuten, på slutten av 90-tallet, ble begrepet "la play" så populært at det ikke ble brukt til å referere så mye til en PlasyStation-konsoll, men til selve videospillkonsollsegmentet, enten det var SEGA, Microsoft, Atari eller SNK. Det var øyeblikket da Sony lanserte en revidert modell av den legendariske konsollen : PS One, med (offisiell) innebygd skjerm og alt. Husker du henne?

Akkumulert salgssum: 102.49 millioner

Pocket Station (1999)

PocketStation.

© Livet er et spill

Det er de som anser denne PocketStation som et annet medlem av PlayStation-familien, og det er den virkelig, men vi vet ikke om det er til poenget med å referere til den som en separat konsoll fra den japanske. På disse 90-tallet var Bandai's Tamagotchi en skikkelig feber og Sony nølte ikke med å lansere en hybrid som blandet den ideen og som i tillegg tillot oss å koble den til PSX-konsollen gjennom minnekortporten for å lagre spill og slike ting.

Det var med andre ord et tilbehør som utvidet spillet utover TV-skjermen, men alltid i en veldig skjematisk og begrenset LCD-spillstil. Likevel kan vi ikke nekte for det var en japansk maskinvarelansering der mange så en tydelig kopi av VMU-ene som SEGA lanserte sammen med sin oppsiktsvekkende Dreamcast.

Playstation 2 (2000)

PlayStation 2.

Og vi kommer til år 2000. Konsollmarkedet lever mellom den lille fiaskoen til Nintendo 64 og den klare tilbaketrekningen av japanerne som vil forårsake lanseringen av GameCube i 2001; SEGAs forsøk på å gå tilbake til hva det var med 16-bits generasjonen i hendene på Dreamcast; og krigstrommene til en ny motstander, formidabel og dekket av penger, som Microsoft med sin hypotetiske Xbox.

Midt i dette tidevannsbølge , den eneste klare og pålitelige tingen er at PlayStation skulle ha en andre generasjon som kom på markedet i 2000, midt i klager fra programmerere som hevdet at utvikling for den nye maskinen var som å "tygge steiner". Det spiller ingen rolle hva de vurderte fordi PlayStation 2 begynte raskt å selge og feie , og legger alle konkurrentene langt bak seg.

Denne nye PS2 var den første som inkorporerte DVD-formatet i spill , mens du drar fordel av eksplosjonen av dette formatet som det foretrukne formatet for å se filmer og serier hjemme. Så flyttingen gikk perfekt for Sony, eier som det var av et stort Hollywood-produksjonsselskap hvis utgivelser senere ble solgt for millioner til alle som eide en av de nye konsollene.

Halvveis i generasjonen ga den ut en mindre, lettere og tynnere modell, kjent i daglig tale som PS2 Slank , Som bidratt til å selge enda mer og startet skikken med å gi ut forbedrede modeller med noen års mellomrom, og billigere å lage.

PS2 Slim.

Suksessen til PS2 var den som virkelig etablerte Sony som referansemerket i videospillverdenen og ga den en fordel og prestisje som den fortsetter å dra nytte av i dag med hver nye utgivelse den gjennomfører, inkludert eksklusive sagaer som tydelig dekanteres til brukerne av PlayStation. Så mye av det japanerne har oppnådd akkurat nå, må lete etter det i de første årene av det 21. århundre.

Akkumulert salgssum: 158.70 millioner

PSP (2004)

sony psp.

Hva skal jeg si om Sonys første bærbare konsoll, hvis eksistens hadde vært ryktet praktisk talt siden slutten av 90-tallet. Men det var i 2004 da PSP kom på markedet, i desember, og det gjorde det ved å vise teknologien til en konsoll som tilbød en utstillingsgraf som var mellom PS2 og PS3. Det startet med et veldig sterkt salg drevet av ekstraordinære utgivelser, som en ny Ridge Racer eller fantastisk Metal Gear tilpasninger, som Syre utgaver.

Rockstar skulle senere komme med to mesterskap GTA-er , Eksempel Liberty City Stories og Vice City Stories , i tillegg til en forpliktelse til kino i UMD-format som tillot mange å gjøre noe utenkelig for tiden: se filmer med praktisk talt DVD-kvalitet på gaten . , i tillegg til å kunne lytte til musikk, lese tegneserier eller se bilder som tidligere er lagret på konsollen.

Alt gikk perfekt til piratkopiering ble involvert, noe som systematisk reduserte lanseringene av selskaper som så at investeringene aldri kom seg. Litt etter litt, prakten til PSP ble mindre og blekne. Likevel ga det ham tid til å samle en ekstraordinær katalog over spill som er høyt verdsatt av samlere i dag.

Akkumulert totalt salg: 80.79 millioner

PS3 (2006)

PlayStation 3.

Xbox hadde lansert sin første konsoll for sent (sammenlignet med PS2) i 2001, så i neste generasjon bestemte den seg for å gå foran Sony, som tok enda et år å lansere svaret på Xbox 360. PS3 er som alt som skjedde i den generasjon, som representerer det første store teknologispranget til merket , med maskinvare som mange mente var for avansert for tiden. Dessuten var det på grunn av disse komponentene brukt av Sony at PlayStation 3 kom i butikkene med en pris på nesten 600 euro som nesten dømte merket til å mislykkes.

Likevel, selv om den tapte kampen mot Xbox 360 i markeder som USA eller Storbritannia, Spania forble trofast mot sin sonier tradisjon og PS3 var bestselgeren , og viser frem kraften sin med noen av de eksklusive franchisene som vi fortsatt følger i dag. Nyter. Dette er tilfellet Uncharted , som ble født med det, eller The Last of Us , i tillegg til andre spill som med denne generasjonens grafiske kraft gjorde et stort kvalitetssprang, som f.eks. Gud av krig III Osv

PS3 Slim.

Som i tilfellet med PS2, det gjennomgikk designrevisjoner, selv om det i dette tilfellet var to: en første Slank , og en annen fullstendig fornyet med et Blu-ray-åpningssystem (like over til høyre) som så ut som en av de gamle brødboksene fra bestemoren.

Akkumulert salgssum: 87.40 millioner

PS Vita (2011)

PS Vita fra Sony.

I 2011 er smarttelefoner allerede de mest populære mobiltelefonmodellene. De eple og Android digitale butikker tilbyr hundrevis av spill (mange av dem gratis) og berøringsskjermer er så naturlige at ingen kan forestille seg en bærbar enhet uten en. Med dette panoramaet, Sony prøvde å konkurrere mot disse gigantene og våget å gjenta suksessen til PSP med en ny konsoll, med en grafisk kraft som er litt høyere enn PS3 og med en maskinvare og finish som er typisk for det japanske merket.

Den hadde to berøringspaneler (ett bak og ett på skjermen), et nytt format for spill gjennom kort, et spor for ekstra lagringsplass for å laste ned digitale spill og en hel rekke apper fokusert på de mest sosiale aspektene for å forene spillere fra hele verden.

I tillegg, for å gjøre det mer beslektet med datidens smak, ble Wifi-versjoner bare markedsført og også med 3G, for å ta flerspilleren til gaten ... men snart japanerne vil oppdage at all deres innsats vil føre til ingenting , til tross for lanseringen av PS4 og dens alternativer for fjernspilling eller som en utvidet skjerm: støtten til tredjeparter var null, er det knapt noen utgivelser som kan trekke salg (a Final Fantasy en Metal Gear , etc.) og til og med Sony selv liker det heller ikke. dedikert stor innsats til bære noen av dens eksklusive med mer trekk.

Heller ikke revisjoner av konsollens maskinvare hjalp salget , inkludert PlayStation TV-stasjonærversjonen, så den kom langt, langt under det PSP oppnådde. Likevel kan vi ikke si at PS Vita var en dårlig idé, for når han ser tilbake, er katalogen som han endelig klarte å få tak i, en av de som elskere av nisjefranchiser liker, og beviset på dette er samlemarkedet som er født til omgivelsene dine.

Akkumulert salgssum: 15.82 millioner

PS4 (2013)

PlayStation 4.

Syv år etter lanseringen av PS3 og (nesten) skremselen japanerne fikk, PS4 kommer med veldig klare ideer : maskinvare i henhold til prisen den vil ha i butikkene og et klart farvel til de flørtene de hadde på PS3 med hendelser som spill med bevegelseskontroll (PS Move) eller 3D. Japanerne lover oss nok en gang videospill, rent og greit uten merkelige tillegg som ikke gjør annet enn å irritere.

Resultatet er at den raskt ble den mest solgte konsollen i den generasjonen, etter feilene som Microsoft gjorde med Xbox One, som kom til butikkene med et Kinect-kamera som alle brukte til pynt. Japanerne visste hvordan de skulle begeistre den fortryllende PS3 igjen med flere og bedre eksklusive spill i en strategi som ville virke veldig aggressiv, men det var nøkkelen til den generasjonens enorme salg.

I 2016 kom den eneste gangen Sony bestemte seg for å tilby noe annerledes med PS VR: virtuell virkelighet lander på konsoller med et veldig godt designet og gjennomtenkt enhet, som er valgfri og ikke påvirker standardutgivelser for PS4 . Derav nøkkelen om at suksessen eller ikke er uavhengig av selve konsollen.

playstation 4 pro.PS4 hadde også sitt Slank versjon samme år 2016, mens japanerne for første gang bestemte seg for å lage en kraftigere PS4.5 for å nyte spill med høyere grafisk kvalitet og bildefrekvens per sekund. Navnet ditt? PS4 Pro, som tillot mange spillere å virkelig begynne å dra nytte av sine, inntil da, bortkastede 4K-TV-er.

I dag er den den nest bestselgende Sony-konsollen gjennom tidene.

Akkumulert salgssum: 116.95 millioner

PS5 (2020)

PS5.

Og vi kommer til den siste generasjonen av PlayStation, og vi kan si lite om det, fordi historien blir fortsatt skrevet og det ser ut til at den vil vare, fordi mangelen på enheter å selge er så stor at selv i dag er det umulig å kjøpe det i en butikk. Så la oss håpe det strekker seg utover 2027 og når 2030 til og med. Selv om business er business.

Som du kan forestille deg, vi venter på å få en ny PS VR 2 arving til PS4-modellen, det er ukjent om vi vil ha en Slank versjon (i virkeligheten er vi ikke i tvil om at det kommer en) og til og med en litt kraftigere Pro-modell. Men alt dette er en del av det vi vil fortsette å fortelle deg her i løpet av de neste årene, når vi fortsetter å oppdatere hver linje i denne artikkelen med hva fremtiden bringer.

Akkumulert salgssum: 20.84 millioner (juli 2022)