Xbox eet PlayStation op in de markt voor cloudgaming

Amazon, NVIDIA, Microsoft or Sony zetten zwaar in op de markt voor cloudgaming, omdat ze ervan overtuigd zijn dat, zoals is gebeurd met vrijwel alle platforms die zich de afgelopen tien jaar hebben verspreid, wolk technologieën zullen Ze zullen alles regeren. Dus iedereen neemt posities om zich op de best mogelijke plek te bevinden wanneer de markt echt explodeert.

Xbox krijgt groot nieuws

Xbox eet PlayStation op in de markt voor cloudgaming

We herinneren ons allemaal wat er afgelopen januari gebeurde toen stadions, de toewijding van Google aan cloudgaming, gesloten vanwege het gebrek aan succes en ondersteuning van gebruikers. Nu, een paar dagen later, er zijn enkele gegevens naar voren gekomen die niet alleen die beslissing van die van Mountain View verklaren, maar benadrukt ook de strijd die zowel Microsoft als Sony voeren en die tot op de dag van vandaag eindigt met een duidelijke winnaar.

Dus , neemt Microsoft duidelijk het voortouw en beheerst de markt voor cloudgaming dankzij een service die vaak door haar wordt bekritiseerd haters : Xbox Spelpas. Het abonnement met tientallen gratis games is de enige waarmee we ook kunnen profiteren van Xbox Cloud Gaming en geniet van veel van deze releases in streaming formaat, wat ons de mogelijkheid biedt om ze af te spelen op het scherm van een computer, een tablet, een mobiel en, afhankelijk van welk merk, ook op een Smart TV.

In totaal is de markt die Microsoft heeft gegroeid van tussen de 20 en 30% van het totaal in 2021 naar een bereik dat loopt van 60 tot 70% in 2022. Met andere woorden, het heeft zijn volume praktisch verdubbeld in slechts 12 maanden, waardoor de andere concurrenten vrij ver weg zijn.

En hoe gaat het met Sony?

De Japanners, die cloudgaming als extraatje op hun nieuwe hebben PlayStation Plus uitgebracht in juni 2022, hebben hun marktcijfers zien dalen, in tegenstelling tot wat er met Microsoft is gebeurd. Zo had Sony in 30 tussen de 40 en 2021% van de totale game in de cloud staan, terwijl dat percentage in 2022 was teruggebracht tot een onvoldoende 10-20%.

Dit markeert duidelijk het pad van de hele sector, waarin Microsoft alles op een vooruitstrevende en onstuitbare manier lijkt te nemen, iets dat niet gebeurt in de traditionele consolemarkt waar Sony is duidelijk de strijd om verkochte consoles aan het winnen. Hoewel je nooit weet, hetzelfde dat cloud gaming dient als speerpunt voor Noord-Amerikanen om de huizen van velen binnen te gaan sonyers die, zo niet voor de huidige generatie, dan wel voor de volgende, een verandering van kant zou kunnen overwegen.

Verre van Microsoft en Sony blijven alleen Amazon en NVIDIA over, die in 2022 elk een marktaandeel van tussen de 0 en 5% behaalden voor de eerste (dankzij Luna), en tussen de 10 en 20% voor de tweede (door GeForce NOW). !). Stadia van zijn kant ging van tussen de 5 en 10% in 2021 naar tussen de 0 en 5% in 2022. Bij Google waren ze dus duidelijk…