Waarom je geen euro zou moeten uitgeven aan App Store-games

Als u een van die gebruikers bent die constant met de iPhone of de iPad, zelfs met de Mac, het is heel goed mogelijk dat je je dat al gerealiseerd hebt het geld dat je uitgeeft in de App Store wordt weggegooid omdat Apple is een beleid van de verschroeide aarde begonnen waar alleen de Arcade-gameservice een plaats heeft, degene die werkt als een soort Xbox Game Pass die we kunnen delen met elk merkapparaat.

Waarom je geen euro zou moeten uitgeven aan App Store-games

Waarom gooi je geld weg?

Apple heeft al genoeg signalen gegeven dat, als het op videogames aankomt, kent het geen genade voor het geld die zijn klanten in de App Store hebben uitgegeven. Met de komst van 64-bits processors, hebben die uit Cupertino met een pennenstreek elke mogelijkheid gewist om compatibiliteit te behouden met alles wat tot dan toe in de officiële winkel was gepubliceerd, tenzij het werk van de programmeurs om hun games aan te passen bemiddeld . aan deze nieuwe technologie. iOS 11 was in dat opzicht een echte apocalyps.

Zoals je je misschien kunt voorstellen, waren veel van die studio's die hun apps en videogames moesten updaten al bij andere projecten betrokken, of waren ze gewoon verdwenen, dus honderden en zelfs duizenden releases waren niet meer beschikbaar in de winkel. Je hoeft alleen maar je lijst met oudste aankopen door te nemen om te zien hoeveel items je hebt gekocht, die je geld hebben gekost en die je niet meer kunt downloaden. Kun je je een game voorstellen die is gekocht Stoom 10 jaar geleden dat je vandaag niet klaar kunt hebben om op je pc te spelen?

Apple heeft een probleem en daarom besloot het zijn Arcade-service te lanceren. En het is zo duidelijk dat zijn slechte geweten de terugkeer heeft kunnen bevorderen van de oude klassiekers die tien jaar geleden zegevierden op de schermen van onze mobiele telefoons. Daarom is de geremasterde terugkeer van Boze vogels , Cut the Rope en vele andere namen die werden begraven door elke nieuwe versie van iOS die meer incompatibel werd met de vorige en daarom een ​​groot aantal releases achterliet.

Het is hetzelfde met de Mac.

In het geval van Apple-computers is driekwart van hetzelfde gebeurd. Als je Steam hebt omarmd en een goede bibliotheek met games hebt gemaakt, sinds macOS Catalina heb je gezien dat wat werd gegeven eindigde , ten eerste door de uitvoering van 32-bits games te voorkomen, aangezien dit alleen is toegestaan ​​met 64-bits apps , en later met de nieuwe Apple Silicon-processors die elke mogelijkheid om de Valve-bibliotheek van de kaart te openen uitwissen.

Net als bij de iPhone of iPad, Apple heeft hetzelfde gegeven aan alles wat je hebt gekocht omdat de strategie eenvoudig is: dat ontwikkelaars hun producten zo converteren dat ze werken onder de grillige specificaties van hun besturingssystemen, iets dat onmogelijk voor 100% kan worden vervuld. Het resultaat? Honderden euro's, zo niet duizenden, die rechtstreeks vanaf uw bankpas de prullenbak in gaan.

Dus, ga je met dit scenario door met het kopen van games voor iPhone, iPad of Mac? Als Apple het al twee keer heeft gedaan, twijfelt iemand er dan aan dat het het drie, vier en zo vaak zal doen als nodig is?