Waarom geen draadloze headsets die compatibel zijn met pc, Xbox en PS5?

Het is gebruikelijk geworden onder degenen onder ons die draadloze headsets gebruiken om meerdere modellen in huis te hebben in plaats van slechts één. De reden? Degene die op het ene systeem werkt, werkt niet op andere en dit betekent dat als we fans zijn van het spelen niet alleen op pc, maar ook op verschillende consoles, we meer geld moeten uitgeven aan draadloze hoofdtelefoon voor pc en consoles. Welke verklaring heeft dit fenomeen?

Waarom geen draadloze headsets die compatibel zijn met pc, Xbox en PS5

Als er iets is dat frustrerend is, zijn het niet de moeilijke dingen, maar eerder dat het gemakkelijke ingewikkelder wordt dan normaal door onzin. Dit is het geval bij draadloze hoofdtelefoons, er doet zich een situatie voor waarin we, als we multiplatform-gebruikers zijn, de randapparatuur niet zonder problemen via de verschillende platforms kunnen gebruiken. Wat ons dwingt om zonder enige uitleg twee modellen in huis te hebben of, bij gebrek daaraan, de modellen met kabel te moeten trekken en bewegingsvrijheid te verliezen bij het spelen met onze favoriete console.

Waarom zijn er nauwelijks platformonafhankelijke draadloze hoofdtelefoons?

Het antwoord op de vraag is simpel: omdat ze zijn verboden door consolefabrikanten . Het gebruikelijke wanneer u een headset op uw computer, mobiel of console aansluit, is dat ze in een lijst verschijnen waar hun naam verschijnt. Deze identificatie wordt aan het apparaat verstrekt vanuit het systeem dat ermee zal communiceren door de audio te verzenden en de bijbehorende gegevens te ontvangen, zoals informatie over de levensduur van de batterij.

draadloze hoofdtelefoons

In de wereld van consoles bestaat het bedrijfsmodel echter uit het opnemen met een extra, niet alleen elke game, maar ook randapparatuur. Voor veel fabrikanten is het hebben van de Xbox or PlayStation zegel op de doos is een pluspunt dat de verkoop verhoogt. Dit brengt echter kosten met zich mee in de vorm van royalty's en het kunnen invoeren van de lijst met toegestane apparaten. Dat wil zeggen, consolefabrikanten kunnen zoiets schijnbaar generieks en onschadelijks als een draadloze headset blokkeren en gewoon niet werken. Soms gebruiken ze zelfs propriëtaire varianten van het Bluetooth-protocol om de zaken ingewikkelder te maken.

Gelukkig is de pc neutraal, maar we kunnen een model vinden dat is ontworpen om de unieke mogelijkheden van een specifieke console te gebruiken en dat ze volledig verloren gaan wanneer ze op onze computer worden aangesloten. Wat zal ervoor zorgen dat ze worden herkend als een model van eenvoudigere specificaties. Dat brengt ons bij de volgende vraag: is het echt de moeite waard om meer te betalen? Zelfs binnen hun respectievelijke platforms profiteren games vaak niet van de unieke mogelijkheden van dergelijke modellen vanwege de moeite die het kost om ze te implementeren.

Is er een model dat aan deze voorwaarden voldoet?

Weinig op dit moment, maar er zijn, in ieder geval zou de lijst in de loop van de tijd moeten toenemen. In ieder geval laten we u een model achter dat compatibel is met zowel Xbox- als PlayStation-consoles en pc. Dit is de Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX.