Waarom is DIT niet op alle pc- en consolecontrollers?

De besturingselementen zijn de afgelopen jaren niet veel geëvolueerd, maar er is een verandering dat we niet begrijpen waarom het niet in alle functies is gestandaardiseerd en geïntegreerd, aangezien het nut ervan meer dan duidelijk is en het aanbod aan spellen breed is dat we kan spelen met een controller in consolestijl. Dat wil zeggen, maak het mogelijk om ze thuis vanaf de bank te spelen of waar we er ook van genieten. We praten over integratie van een trackpad in een gamepad.

Waarom is DIT niet op alle pc- en consolecontrollers

Een paar jaar geleden, Valve heeft zijn vrijgegeven Stoom Controller , wat uiteindelijk een commercieel fiasco werd vanwege het feit dat de belangrijkste nieuwigheid, de opname van een trackpad, niet genoeg werd gewaardeerd, vooral door critici. We hadden het idee al gezien in de PS4 Dual Shock 4, maar de sleutel in het geval van de controller van het bedrijf van Gabe Newell was dat hij binnen het bereik van de linkerduim was geplaatst, waardoor hij kon worden gebruikt als alternatief voor de klassieke digitale besturing, crosshead of D-Pad, en de linker analoge stick. Zodat? Welnu, men dacht DOTA 2 te kunnen spelen door de cursor met je vinger te verplaatsen terwijl je de knoppen op de controller gebruikte om muisklikken en toetsenborddrukken te vervangen.

Heeft het zin om een ​​trackpad in een gamepad te integreren?

De reden dat de Steam Controller niet werkte, was eigenlijk dat het trackpad op een gamepad niet dezelfde precisie geeft als de muis en het toetsenbord. De fout van Valve was om het als vervanging of alternatief te presenteren toen het niet voldeed aan de minimumnormen. Het ontbreekt echter aan de toepassing van lateraal denken. Begrijp dit als het zoeken naar nieuwe manieren om problemen op te lossen door middel van atypische oplossingen of die aanvankelijk niet werden overwogen.

Trackpad-gamepad

De grote fout die ze ook in het Steam Deck hebben gemaakt, zit in de D-Pad, die ze hadden moeten elimineren voor een veel groter trackpad , aangezien dit alle functionaliteit volledig en ook uitgebreid kan bieden. Al zou het niet het enige element zijn dat vervangen zou moeten worden in een controller, maar ook de rechterknuppel . Eerlijk gezegd, nadat ik het rechter trackpad van de Valve-laptop heb getest op de beweging van de camera, begrijp ik niet hoe we dit onderdeel niet voor eens en voor altijd naar de bedieningsknoppen hebben gestuurd.

Velen zullen zeggen dat er een traditie is als het gaat om het gebruik van bedieningsknoppen en blablabla, maar tradities zijn er om te breken. Hetzelfde werd ook gezegd toen de eerste niet-joystick-gebaseerde console met twee handen uitkwam. Weet je nog wanneer Nintendo introduceerde de analoge stick op zijn Nintendo64? Het leek ons ​​in zijn tijd ook buitenaards en kijk vandaag hoe het een essentieel stuk is.

Ze zouden een grotere toegankelijkheid mogelijk maken

Een van de problemen waar veel mensen zich van afkeren van videogames, is dat ze het als iets ingewikkelds zien, aangezien er een groot aantal knoppen en combinaties zijn. In die tijd werd het geprobeerd met de Wii-afstandsbediening, die knoppen verving door bewegingen met de controller zelf, maar het was niet gestandaardiseerd, maar het concept is geëvolueerd naar virtual reality.

En wat heeft het trackpad hiermee te maken? Welnu, we kunnen bepaalde bewegingen met de vinger op het oppervlak maken om bepaalde acties op specifieke momenten weer te geven. Het klinkt gek voor de meest doorgewinterde spelers, maar het is nog steeds gewoon een andere toepassing. Het belangrijkste is in ieder geval dat gamers vaak wars zijn van veranderingen en het correct opnemen van een trackpad in een Gamepad zou de game-ervaring voor de meeste mensen enorm verbeteren.