Waarom gebruiken USB-hubs tegenwoordig nog steeds 2.0-poorten?

Tegenwoordig zijn er veel perifere poorthubs die nog steeds worden gebruikt USB 2.0-poorten . Deze zijn tien keer langzamer dan de slechtste van de 3e generatie poorten. Waarom wordt er na al die tijd nog steeds een type interconnectie met slechtere eigenschappen gebruikt? Deze interface had al jaren geleden uit de handel moeten worden genomen, maar toch wordt hij nog steeds gebruikt. Waarom?

USB 2.0-poorten zijn al meer dan twee decennia oud en USB 3.x is oud genoeg om deze in de loop van de tijd volledig te vervangen. Want dat is wat er gebeurde met de 1.x-poorten van de standaard. We vinden echter dat USB-C- en USB 3.0-poorthubs gebruiken ze nog steeds. Eerlijk gezegd zouden we ze allemaal kunnen gebruiken als ze van het SuperSpeed-type waren. Als je iemand vraagt ​​naar het bestaan ​​van USB 2.0-poorten vandaag de dag, dan is het typische antwoord kosten.

Waarom gebruiken USB-hubs tegenwoordig nog steeds 2.0-poorten?

Realiteit? Als we objectief zijn zullen we zien dat de kosten van een USB 3.X poort hooguit centen hoger zijn dan de 2.0. Hoewel dit de misvatting is van de olijf op het vliegtuigmenu. Een dergelijk niveau van besparingen heeft geen zin en zorgt er uiteindelijk voor dat computers eindigen met slechtere interfaces voor randapparatuur. Het is waar dat als we een toetsenbord, een muis of sommige luidsprekers aansluiten, ze geen gebruik maken van een USB 3.X-poort, maar de 2.0 ook niet. Het is het beste als er meerdere poorten zijn met multi-gigabit per seconde overdracht. We stellen echter vast dat dit niet het geval is. Waarom hebben USB 3.X-hubs tegenwoordig 2.0-poorten? Nou, geloof het of niet, het is geen economische, maar een technische beslissing .

De 2.0-interface in uw USB 3.X of Type-C

De sleutel zit in de manier waarop: de pinnen of connectoren zijn gedistribueerd in de USB-standaard van de derde generatie . Welnu, om gegevens met hoge snelheden te verzenden , de pinnen met het label TX en RX worden gebruikt , Maar pinnen D+ en D – worden meestal niet gebruikt informatie over te dragen. De laatste zijn dezelfde dataconnectoren als USB 2.0

USB Tipo C-pinout

Omdat de meeste apparaten ontworpen voor USB 3.X , zowel Type A als Type C, gebruik niet de D+ en D- pinnen, ze zijn volledig gratis te gebruiken. De bijzonderheid is dat ze niet tussen hen worden gewisseld. Dat wil zeggen, de poort kan tegelijkertijd gegevens verzenden en ontvangen van zowel de hogesnelheidspinnen als de andere pinnen.

Wat doen fabrikanten? Welnu, aangezien ze meestal niet in randapparatuur worden gebruikt, is wat ze doen: haal een USB 2.0-poort uit elke 3.x-poort , die helemaal gratis is. Omdat voor elke USB 3.X-poort die de high-speed USB-controller ondersteunt, dit de reden is waarom USB 2.0-poorten vandaag nog steeds worden gebruikt. Dat wil zeggen, het is niets meer dan een neveneffect van de specificatie en zal doorgaan met USB 4, omdat het gebaseerd is op dezelfde pinconfiguratie als die van type C.

Het specifieke geval van een virtual reality-bril

Eigenlijk de Data + en Data- pinnen worden in bepaalde scenario's gebruikt . Dit is in het geval van USB-C die video kan verzenden via het DisplayPort-protocol . Omdat de benodigde overdracht erg hoog is maken ze hiervoor gebruik van de SSTX en SSRX pinnen, waardoor de data overdracht op de USB 2.0 pinnen terecht komt.

Realidad Virtuele USB 2.0

Apparaten die hier gebruik van maken? Nou, de headsets voor virtual reality of HMD om verbinding te kunnen maken met de pc of de console met een enkele kabel . Terwijl de afbeelding wordt verzonden, de D+ en D- pinnen zijn verantwoordelijk voor het verzenden van de informatie die is vastgelegd door de sensoren die in de unit zijn geïntegreerd om de beweging van de bedieningselementen en de speler te meten en te volgen. Evenals om de interne hardware van het apparaat van stroom te voorzien.