Welke programmeertalen worden gebruikt om videogames te maken

Video spelprogrammering is voor veel gebruikers een van de meest in het oog springende sectoren. Hoewel het creëren van een videogame een paar jaar geleden als een zeer gecompliceerde taak werd beschouwd, kan tegenwoordig iedereen met minimale kennis zijn eigen game maken. tevens de video game-industrie is een van de belangrijkste en een die het meeste geld oplevert, dus voor velen is het zelfs een uitweg en een baan, of het nu in een groot bedrijf is of zelfstandig.

De manier om videogames te maken is veel veranderd. Wat vroeger uren werk en ontwerp kostte, kan nu heel eenvoudig worden geïmplementeerd met een API. Bovendien zijn er tegenwoordig tools waarmee gebruikers hun eigen games kunnen maken, zelfs zonder kennis van programmeren.

Als altijd, er is geen tool of programmeertaal voor het maken van videogames. Elke tool en elke taal heeft zijn voor- en nadelen. En daarom gaan we in dit artikel analyseren wat de beste alternatieven zijn die we kunnen kiezen om onze verbeelding de vrije loop te laten.

programmeren van videogames

Programmeertalen om videogames te maken

Hoewel het waar is dat games zijn gemaakt in de meest onvoorstelbare programmeertalen, moeten we onze ontwikkeling richten op een van de volgende talen als we echt willen dat onze games een bepaalde kwaliteit, professionaliteit hebben en niet ingewikkelder zijn dan zou moeten. .

Bovendien moeten we er rekening mee houden dat de spellen niet in platte tekst zijn geprogrammeerd (tenzij we dat willen), maar dat dit dankzij de volledige en eenvoudige programmering van IDE's gebeurt via scripts die in de programma's worden geladen die we later zullen zien .

C ++

Een van de meest gebruikte programmeertalen bij het programmeren van videogames is C ++ . Deze programmeertaal is objectgeoriënteerd en een van de belangrijkste kenmerken is dat, als we de scripts en alle code correct hebben geprogrammeerd, de uitvoeringstijd erg laag is en ontwikkelaars de controle over de hardware kunnen hebben, wat zich vertaalt in een veel betere spelprestaties.

C ++ heeft een vrij eenvoudige leercurve, en het beheersen ervan helpt ons om in andere talen te leren programmeren. De meeste programmeer-IDE's ondersteunen deze taal en het wordt ook het meest gebruikt om grootschalige games voor te maken PlayStation en Xbox.

C#

Dit is een van de favoriete programmeertalen onder programmeurs van videogames. C# wordt gekenmerkt doordat het gemakkelijker te leren is dan C ++, maar het is ook iets beperkter. Deze programmeertaal is niet zo flexibel en compatibel als de vorige, maar sommige engines, zoals Unity, laten er programmeren in toe.

Net als bij C ++ kan het beheersen van deze programmeertaal vele deuren voor ons openen buiten de wereld van videogames, aangezien in Windows omgevingen is het een van de meest voorkomende.

Java

Java is een van de meest gebruikte programmeertalen ter wereld. Deze taal wordt gekenmerkt door multiplatform en een grote flexibiliteit, dus we kunnen er alles mee doen. Op het niveau van nut en ontwerp is het vergelijkbaar met C ++, en dankzij het grote aantal frameworks voor 3D-ontwikkeling kunnen we alles doen met deze programmeertaal.

Het probleem met Java is dat het binnen uw virtuele machine draait, wat een prestatieverlies bij het uitvoeren van games impliceert. Prestatieverlies dat in andere talen zoals C ++ niet bestaat.

JavaScript

JavaScript is ook een van de meest populaire programmeertalen die we op internet kunnen vinden. Deze taal is bekend en wordt gebruikt in webontwikkeling, dus er zijn veel bronnen om ons te helpen onze ideeën waar te maken.

Veel videogame-engines, zoals Unity, ondersteunen deze programmeertaal officieel, dus als we er ervaring mee hebben, kunnen we deze gebruiken om allerlei in-game scripts te maken. Daarnaast heeft het een groot aantal bibliotheken en frameworks die zijn ontworpen voor het maken van 3D-programma's, zoals games.

Andere programmeertalen

Daarnaast kunnen ook andere programmeertalen worden gebruikt om videogames te maken. Merk talen, zoals HTML5 en CSS3 , worden ook veel gebruikt bij het maken van games, vooral als we willen dat ze platformonafhankelijk zijn en binnen elke webbrowser kunnen worden uitgevoerd, ongeacht het besturingssysteem.

Python is een andere geweldige zeer flexibele en platformonafhankelijke programmeertaal. Deze programmeertaal kan voor vrijwel alles wat we nodig hebben worden gebruikt. En natuurlijk zou het voor het maken van videogames niet minder zijn. Python heeft verschillende frameworks die precies zijn gericht op het programmeren van games.

Programma's en tools om videogames te maken

We kennen de bekendste programmeertalen die worden gebruikt bij het ontwikkelen van games, maar welke software of tools hebben we nodig?

Afhankelijk van onze kennis, vaardigheden en het type project dat we gaan creëren, kunnen we bepaalde tools of andere kiezen. Als we bijvoorbeeld denken aan het maken van een 3D-game, moeten we een krachtige engine kiezen zoals CryEngine, Eenheid of Unreal Engine.

Unity 2019

We kunnen ook allerlei soorten programma's en platforms op het internet vinden die zijn ontworpen om ons in staat te stellen gemakkelijk games te maken, zelfs met minimale programmeerkennis.

RPG Maker, is bijvoorbeeld een van de meest populaire tools voor het maken van allerlei RPG-games voor pc, mobiel en zelfs consoles. Spellenmaker , aan de andere kant, is een veel completere en professionelere tool om ook allerlei soorten spellen te maken, niet alleen RPG's, maar van welke aard dan ook. Deze tool is completer en gecompliceerder dan RPGMaker.

Coco 2D is een andere op C ++ gebaseerde grafische engine voor het maken van allerlei soorten games. Het is niet zo compleet en krachtig als de eerste motoren, maar het presteert wel beter dan RPGMaker en GameMaker. Wat betreft de moeilijkheidsgraad, het zit ergens tussenin.

Natuurlijk is game-ontwikkeling niet alleen gebaseerd op programmeren. We moeten ook over allerlei audiovisuele middelen beschikken waarmee we het spel vorm kunnen geven. Hiervoor is het nodig om gebruik te maken van software zoals vermetelheid voor audio-opname, GIMP or Photoshop, voor het retoucheren van 2D-foto's, en Blenders voor 3D-ontwerp en modellering.