Variabele verversingssnelheid: G-SYNC, FreeSync, VRR en andere

Er zijn veel technologieën op de markt met betrekking tot onze monitoren en televisies. Allemaal onder handelsnamen zoals VRR, Adaptive Sync, AMD FreeSync en NVIDIA G-SYNC. Allemaal met hetzelfde uiterlijk, maar met enkele subtiele verschillen. Laten we dus eens kijken naar technologieën met variabele verversingssnelheid.

De eerste videogamesystemen waren zo rudimentair dat ze geen VRAM hadden en profiteerden van de visuele persistentie waarop kathodestraalbuisschermen waren gebaseerd om het beeld op het scherm op tijd met de elektronenstraal te genereren. Toen de kosten van videogeheugen echter daalden, werd het eerst omgezet in rendering in de beeldbuffer en vervolgens naar de video-uitgang verzonden.

Variabele verversingssnelheid: G-SYNC, FreeSync, VRR en andere

Waarom hebben we variabele verversingsfrequenties nodig?

Dit proces duurt nog steeds vandaag en omdat het beeld wordt niet met dezelfde frequentie gegenereerd als die van de monitor , worden uiteindelijk zogenaamde beeldartefacten zoals scheuren geproduceerd. Dat gebeurt wanneer er een spleet is in het signaal tussen het apparaat dat het videosignaal uitzendt, de grafische kaart en het apparaat dat het beeld genereert, namelijk het scherm of de monitor.

De oplossing voor de problemen die voortkomen uit dit gebrek aan synchronisatie? Doe iets wat de oude VGA-uitgangen deden, namelijk: geef de grafische kaart controle over de tijden van elk frame in termen van horizontale en verticale synchronisatie met het apparaat dat het videosignaal uitzendt. Op deze manier is het signaal volledig gesynchroniseerd en zijn er geen problemen van afgeleid. Deze maatregel dient niet alleen om schermscheuren te voorkomen, wat de visuele fout is die wordt gezien in de bovenstaande afbeelding, beeldstotteren of ook wel stotteren , die erin bestaat dat het laatste frame met hoge snelheid wordt herhaald en dat een vertraging niet van het signaal of ingangsvertraging is.

scheuren

Welke technologieën bestaan ​​er voor variabele verversingssnelheid?

In plaats van een standaard zijn er echter verschillende technologieën met variabele verversingssnelheid ontwikkeld die het probleem proberen op te lossen. Dit heeft geleid tot toenemende verwarring bij kopers, omdat het niet alleen moeilijk is om een ​​monitor te kopen, maar ook de grafische kaart die we met onze pc gaan gebruiken. En het is dat er tegelijkertijd twee soorten normen zijn verschenen. Aan de ene kant die afhankelijk zijn van het type video-interface dat wordt gebruikt (VESA Adaptive Sync en HDMI FreeSync) en aan de andere kant die technologieën die afhankelijk zijn van een fabrikant van grafische kaarten zoals AMD FreeSync Premium en NVIDIA G-SYNC.

Laten we daarom een ​​overzicht bekijken van elk van de huidige bestaande, zodat u ze kunt onderscheiden.

VESA adaptieve synchronisatie

De eerste van de technologieën met variabele verversingssnelheid die we zullen behandelen, is degene die is gedefinieerd door VESA, die ervoor zorgt dat aan de normen op het gebied van computermonitorspecificaties wordt voldaan. Omdat er nog een veelal bureaucratische scheiding is met de televisiewereld, houden veel fabrikanten van deze laatste zich meestal niet aan de normen van de Video Vereniging voor elektronische normen.

Adaptieve synchronisatie werd voor het eerst opgenomen in DisplayPort-versie 1.2a en is behouden in latere versies van de standaard. Daarom is het voor het gebruik ervan noodzakelijk dat het apparaat gebruik maakt van deze video-interface, wat, vanwege het feit dat het niet te zien is op conventionele televisies, betekent dat veel games er geen gebruik van maken, aangezien de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de functies worden gebruikt. door zoveel mogelijk mensen. Helaas ontbreken consoles van de nieuwe generatie DisplayPort uitgangen.

vesa-adaptieve-synchronisatie-1200x600

AMD gratis synchronisatie

AMD's FreeSync-technologie is een flagrant geval van rebranding, omdat het niets anders is dan de Adaptive Sync zelf die we in de vorige sectie hebben besproken. Dus elke Radeon grafische kaart of Ryzen APU kan Adaptive Sync gebruiken. Alleen AMD verkoopt het onder zijn eigen merk.

AMD gunde zich echter de luxe om onder de naam FreeSync Premium en FreeSync Premium Pro een uitgebreide versie te maken zoals ondersteuning voor HDR en Lage Framerate-compensatie , die is gebaseerd op "spookframes" toevoegen wanneer de verversingssnelheid van het scherm het lager is dan 60 Hz. De implementatie van dergelijke technologieën vereist echter een aantal extra componenten in het circuit van de monitor, zodat ze niet kunnen worden benut door monitoren die alleen Adaptive Sync ondersteunen.

Als curiositeit zijn er enkele monitoren en apparaten die compatibel zijn met FreeSync en deze kunnen toepassen via hun HDMI-interface. Er zijn ook goedkope monitoren die kunnen werken met een verversingssnelheid van 75 Hz, maar ze zijn volledig compatibel met FreeSync, zij het met een probleem: ze werken op 48 Hz als de minimale snelheid, dus als de GPU opnieuw verzendt met een lagere snelheid dan die snelheid, kunnen beeldartefacten optreden.

AMD FreeSync Logo tasa refresco variabele

G SYNC

In het midden van een zeer cynische oefening en zien hoe hun G-SYNC voorstel volledig van NVIDIA zou kunnen verdwijnen, kwamen ze met een zeer vergelijkbare marketingbeweging als AMD. Geef een naam aan de Adaptive Sync van de DisplayPort van je grafische kaarten onder de naam G-SYNC compatibel , om het VESA-protocol mentaal te verbinden met uw eigen technologie. Dus die van Jensen Huang zijn net zo schuldig of meer dan die van AMD.

En dat kunnen we meer zeggen omdat een G-SYNC-compatibele monitor betekent niet dat deze toegang heeft tot alle functies van de G-SYN C-standaard , die van fabrikanten vereist dat ze een speciale module installeren die door NVIDIA zelf wordt geleverd en die de uiteindelijke prijs van de monitor duurder maakt en dat deze alleen werkt zoals duidelijk is met de grafische kaarten van het merk. Dit zorgde voor een enorme controverse, vooral toen de VESA Adaptive Sync verscheen en uiteindelijk werd gezien dat het niet nodig was om de monitorcomponenten ingewikkeld te maken.

Dus G-SYNC en G-SYNC Compatible zijn niet hetzelfde ondanks dat ze hetzelfde doel dienen, in ieder geval dwong dit NVIDIA om zijn oplossing verder te ontwikkelen dan wat Adaptive Sync kan bieden en zoals zijn rivaal van AMD voegt HDR support, tot 1000 nits in de Ultimate-versie en verbeterde invoervertraging .

NVIDIA G-SYNC tecnologías tasa refresco variabele

VRR of variabele verversingssnelheid voor HDMI

Onder de oorspronkelijke afkorting van VRR we worden geconfronteerd met het voorstel van HDMI.org, dus we worden geconfronteerd met hetzelfde als de Adaptive Sync, maar dan met de HDMI-poort. Dit betekent dat videogameconsoles kunnen profiteren van monitoren en televisies onder versie 2.1 van de standaard. Terloops zullen we onthouden dat als uw monitor een oudere versie van HDMI gebruikt, u deze technologie met variabele verversingssnelheid niet kunt gebruiken.

Het is dus nog steeds dezelfde functionaliteit als de Adaptive Sync, maar dan ontworpen voor de HDMI-uitgang. Het probleem? Hoewel de VESA-oplossing een integraal onderdeel is van de basisstandaard, hebben de bijgewerkte HDMI 2.1-vereisten het verlaten een volledig optionele oplossing voor monitorfabrikanten. Dit betekent dat als de controller van de HDMI-uitgang dit niet ondersteunt, er andere oplossingen moeten worden gebruikt om het te implementeren, wat een vermindering van de kracht van de grafische kaart kan betekenen, aangezien het de grafische kaart moet zijn die dan van toepassing is iets dat zou werken voor de videocontroller.