Het lijkt erop dat fans van de Total War-saga kunnen hun favoriete games niet op pc's spelen Intel Core 12- en 13-processor. De reden erachter? Een bijzonderheid die sommige modellen van de Alder Lake- en Raptor Lake-architecturen hebben, wat problemen geeft in deze spellen. Wat is de oorzaak en welke oplossing is er op dit moment?
Het concept van hybride kernels, hoewel ze op papier goed zijn en extra prestaties leveren wanneer dat nodig is, is niet echt een revolutionair idee geweest en lijkt eerder een idee te zijn om betere resultaten toe te voegen aan synthetische benchmarks in multithreading dan in echte toepassingen. Meer dan een jaar na de lancering van de Intel Core 12 vragen we ons nog steeds af wat E-Cores voor games brengen, in plaats van de procesmanager van zowel de game als het besturingssysteem in de war te brengen.
De Intel Core 12 en 13 hebben problemen in bepaalde games
Het concept van multithreading bestaat uit het dupliceren van de besturingseenheid van de processor, zodat wanneer deze wacht zonder iets te doen en dus zonder uit te voeren, een andere lopende taak kan worden uitgevoerd en deze kan worden opgelost. Het verdubbelt niet de prestaties van een CPU, maar wat het doet, is het dichter bij 100% van zijn prestaties brengen. Deze maatregel heeft echter een serieus probleem dat niets anders is dan dat het veel energie verbruikt en daarom was de oplossing in apparaten met een laag verbruik, zoals mobiele telefoons, om te kiezen voor het oplossen van deze kleine taken met kleine kernen.
Beginnend met de twaalfde generatie van de Intel Core, werd in sommige modellen van de processor een type veel kleinere kernen, E-Cores genaamd, gebruikt voor achtergrondtaken of taken die niet veel stroom nodig hebben. Hoe weet een applicatie nu welke kernen op een bepaald moment de juiste zijn? Wat gebeurt er met oude spellen? Hier gaan we in op zaken als het ervaren spel van Creative Assembly en zijn gedrag met de laatste twee generaties processors van het blauwe merk.
Oudere "Total Wars" mislukken met hybride cores
De meest getroffen is Total War: Napoleon, maar blijkbaar treft het de rest van degenen die dezelfde game-engine gebruiken. Houd er rekening mee dat dit een nachtmerrie is voor de makers van het spel, aangezien ze weer aan het bureau hebben moeten zitten om een patch aan het spel toe te voegen. De reden? Games werken gewoon niet of hebben prestatieproblemen , maar toen hoefde je niet te kiezen op welk type kernel het spel moest draaien.
En nee, het is niet door een gebrek aan kracht, de E-Cores hebben genoeg kracht om games van dit kaliber zonder problemen te kunnen verplaatsen, het heeft eerder te maken met het feit dat veel algoritmen afhankelijk zijn van synchronisatie om de verschillende eenheden van het spel en als de ene uit balans is met de andere, treden er storingen en foutmeldingen op.
Eigenlijk zou dit probleem geen invloed moeten hebben op modellen zonder E-Cores en als je dit probleem tegenkomt en Total War op je Intel Core 12 of 13 wilt spelen, dan onze aanbeveling is zolang de Creative Assembly-mensen de patch niet verwijderen die de E-Cores in het BIOS deactiveert om zonder problemen te kunnen spelen wat voor velen de beste sage van strategiespellen is.