Deze vergeten Wii U-functie kan multiplayer volledig veranderen

Deze vergeten Wii U-functie kan multiplayer volledig veranderen

De Wii U-generatie liet ons met veel onbekenden achter. En, wetende dat geheimhouding met welke Nintendo gewoonlijk zijn producten en franchises behandelt, zullen velen het bedrijf nooit verlaten. Er is echter een Wii U-functie die werd aangekondigd voordat deze werd uitgebracht en die nooit werd geïmplementeerd. In een recent interview heeft Reggie Fils-Aimé, voormalig president van Nintendo of America, de dilemma voor eens en altijd.

Wat is er met de multiplayer op de Wii U gebeurd?

Wii U van Nintendo.

Het is 11 jaar geleden dat de Nintendo Wii U op de E3 werd geïntroduceerd. En het lijkt ongelooflijk dat Nintendo had in handen een van de grootste mislukkingen in zijn geschiedenis en dat ze het pas jaren later beseften. De Wii U-presentatie was slecht gemaakt. Het was verwarrend en deze fout markeerde de hele generatie van deze eerste poging tot een hybride console. Door zich te concentreren op de gamepad en de machine niet te laten zien, dachten kijkers dat de Wii U slechts een controller was. In feite kwamen zelfs veel media tot de conclusie dat de Wii U niets meer was dan een besturing met een scherm voor de Wii van je leven.

Maar zelfs degenen die het concept goed hadden, zouden uiteindelijk worden teleurgesteld door de Wii U. Een van de eerste vragen die fans aan Nintendo stelden, was of deze nieuwe gamepad zou kunnen worden gebruikt in multiplayer-modus . Dat wil zeggen, als we met twee van deze controllers op één scherm zouden kunnen spelen. Nintendo zei ja, maar deze functie is nooit geïmplementeerd .

13 miljoen consoles verkocht? Het was niet de moeite waard om te implementeren

Volgens Reggie had de Wii U een heel interessant ontwikkelingsplan waarvan we waarschijnlijk niet de helft te zien kregen. Technisch gezien, de console kon tegelijkertijd met meerdere gamepads communiceren . Reggie Fils-Aimé zegt echter dat dit nooit is uitgebracht vanwege: lage console-adoptie . Met deze woorden gaan we ervan uit dat de mogelijkheid bestond, maar het vergde veel werk om het te materialiseren. En gezien de lage verkoop besloot Nintendo het weg te gooien.

In hetzelfde interview verdedigt Reggie zijn standpunt door te zeggen dat Nintendo nooit een game heeft gemaakt die een andere schermcontroller nodig had om de ervaring te maximaliseren. Hier zijn we het echter niet mee eens. Zonder verder te gaan, Mario Kart 8 zelf had aanzienlijk kunnen profiteren van deze functie. We moesten echter wachten tot het arriveerde op Nintendo Switch om deze modus te kunnen spelen.

Volgens de voormalige president van Nintendo of America moet een systeem, om al zijn mogelijkheden te benutten, breed zijn. De ontwikkelaars hadden zulke lage verwachtingen van de Wii U dat ze er nooit aan hebben gedacht spelen met twee Wii U-controllers tegelijk. Dit, toegevoegd aan de korte levensduur die de console had, was de perfecte storm. Gelukkig is Nintendo Switch precies waar Nintendo van droomde met Wii U. We zullen echter nooit weten wat er zou zijn gebeurd als de Big N had geweten hoe ze goed aan het publiek konden overbrengen waar die generatie over ging en hoe ver ze hadden kunnen gaan deze hardware.