De zeldzaamste en meest onbekende consoles in de geschiedenis

Thuisconsoles kwamen in de tweede helft van de jaren 70 van de vorige eeuw in ons leven en het is heel goed mogelijk dat het aantal modellen dat op de markt is gekomen onbegrijpelijk is. Alleen al in de begindagen van de Pong, het ontbreken van een patent op de uitvinding moedigde honderden bedrijven aan om hun eigen ontwerpen op de markt te brengen , met aanpassingen die zo zeldzaam zijn dat het onmogelijk is om ze allemaal op te sommen. En de mythische Atari 2600, of de CBS Colecovision, of de Intellivision, de Vectrex en Philips Videopac waren er nog niet.

De zeldzaamste en meest onbekende consoles in de geschiedenis

Wat vinden we een zeldzaamheid?

Over het algemeen is praten over vreemde consoles vrij abstract, open voor persoonlijke overwegingen, want als we goed kijken naar enkele ontwerpen van machines die enorm succesvol waren, sommigen van hen kunnen als zeldzaam worden beschouwd . Dit is het geval bij de eerste PS3, de foetus , of de Mega Drive 32X, of de PS2 die het verlangen inluidde om consoles op te zetten met een uiterlijk dat doet denken aan een muurradiator. waren ze mooi? Wel voor de smaak…

PS3 vet.

Dus hebben we besloten om het concept van een vreemde console verder te verfijnen en wat we hebben gedaan is duidelijk het territorium afbakenen. We gaan niet alleen zeldzame ontwerpen (objectief verwerpelijk) opnemen, maar ook de weddenschap zelf. Dat is, van welk bedrijf het afkomstig is, zijn traditie in de wereld van videogames en hoe slecht de conceptie- en implementatieprocessen waren tot het bereiken van de laatste puinhoop. Dat wil zeggen, wat we redelijk rationeel als een absolute ramp zouden kunnen beschouwen, waar je het ook bekijkt.

Dus we gaan die reis beginnen door de galerij met gruwelen uit de geschiedenis van videogames . Klaar?

Wat schilderen deze bedrijven hier?

In deze categorie gaan we het uitleggen de meest bizarre projecten die het licht hebben gezien in de geschiedenis van videogames. Bijna al deze mislukt zijn gemaakt door bedrijven waarvan niemand kon raden wat ze in deze sector probeerden te bereiken en die ze, met alle reden van de wereld, uiteindelijk in de steek lieten na een klinkende mislukking. Hoewel ze in sommige gevallen het gevaar zagen aankomen en ervoor kozen om achteruit te gaan alsof er niets was gebeurd, in de hoop dat de geschiedenis hen zou vergeven. En dat zijn de volgende:

Appel Pepijn

Appel Pepijn

In de turbulente jaren van Apple's Newton, die uit Cupertino kwamen tot de conclusie dat ze zou een console kunnen lanceren te midden van een multimedia-hausse midden jaren negentig. Met name in 1990, toen de Amerikanen besloten een console te ontwikkelen van waaruit ze op de E1996 van die tijd enkele eenheden konden zien. Het arme ding zou een Power PC-processor hebben, wat vrijwel zeker een van de slechtste is die Apple ooit heeft gebruikt. Gelukkig moet iemand zich de mislukking hebben gerealiseerd die om de hoek op hen wachtte en hebben ze het geannuleerd. Tegenwoordig is Pippin praktisch een mythe ... gelukkig.

Nokia N-kooi

Nokia N-Gage.

Op het hoogtepunt van het succes van Nokia telefoons met het Symbian-besturingssysteem probeerden de Finnen hun geluk te beproeven door te ontwikkelen een mobiel telefoonmodel dat ze een draagbare console noemden. Het hield het scherm in verticale beeldverhouding, enige mogelijkheid om 3D-games te spelen ( Tomb Raider was niet slecht), en een SD-kaartsysteem voor de distributie van zijn games. De bijna 300 euro die het kostte (in 2003) maakte het een zeldzame vogel, hoewel ze met de tweede generatie de kosten aanzienlijk gingen verlagen om het populairder te maken. Het is duidelijk mislukt, en veel, en niemand herinnert het zich nu. Het was een van de mislukkingen voorafgaand aan het begin van de achteruitgang van Nokia tegen smartphones die in 2007 begon te worden verkocht, met de eerste iPhone aan de leiding. Een ramp van een idee of zijn tijd vooruit?

game.com

Game.com

Tiger Electronic, een bedrijf dat in de jaren 90 een groot aantal LCD-machines ontwikkelde, zoals de klassieke Game & Watch, kwam er een tijd dat het dacht dat het kon overschaduwen Nintendo en zijn eigen Game Boy op de markt bracht. Zoals verwacht duurde het project maar lang tot de partners die erin geloofden, zagen de weinige verkopen die werden gerealiseerd en, belangrijker nog, de slechte prognose van wat er in de volgende jaren zou komen. Uiteindelijk plaatste hij iets meer dan 300,000 eenheden met spellen als Resident Evil 2 , Duke Nukem 3D , enz. Het kostte destijds iets minder dan $ 70.

LaserActief

LaserActive van Pioneer.

In 1993, midden in een multimedia-boom, en met 3DO aan de horizon met optische formaten, de geluidsgigant besloot de sprong naar de consolemarkt te maken in de hoop een nis uit te hakken. In dit geval was het gekozen formaat de mythische LaserDisc uit de oude arcades zoals Dragon's Lair en Ruimte Ac , hoewel de manier om het project naar de winkels te brengen enigszins… absurd was. Pioneer kostte zijn machine bijna duizend dollar, iets geks in 1993. En dat ondanks het feit dat het accessoires kreeg waarmee het games van de Mega Drive, Mega CD of de originele TurboGrafx 16 kon spelen. apparaat dat kop noch staart had.

Waarom deed je dat?

Nu is het de beurt de consoles gelanceerd door enkele gerenommeerde videogamebedrijven die op papier precies wisten wat ze deden, omdat ze op de een of andere manier al ervaring in het veld hadden en wisten waar ze moesten stappen. Maar gezien de resultaten is het duidelijk dat ze dat niet hebben gedaan en dat degenen die verantwoordelijk zijn voor die rommel uiteindelijk allemaal vlinderdasjes moeten hebben gemaakt in een of ander kantoor van hun centrale kantoren. Dit zijn de hoogtepunten:

Virtuele Jongen

Virtuele jongen.

Het is een van de grote fiasco's van de Japanners. Een poging om een ​​3D-console te maken (nee, geen virtual reality) vóór de sensationele 3DS en dat had een aantal onuitsprekelijke misvattingen. De eerste, dat we het alleen op een tafel konden gebruiken, goed ondersteund, want als we het tussen onze benen zouden proberen, zou het geheel in stukken op de grond belanden. Bovendien was de rolo-kleur die werd gekozen om de schermen van hun games te verven hels en een pauze om de 15 of 20 minuten was zowel noodzakelijk als aanbevolen voor de gezondheid van onze hoornvliezen. Alsof dat nog niet genoeg was, de distributie was vrij beperkt ondanks een prijs van iets minder dan 200 dollar, aangezien het in Japan en de VS in de uitverkoop ging, Europa buiten beschouwing gelaten. Als we naar de Virtual Boy kijken vanuit het perspectief van de tijd, lijkt het ongelooflijk dat Nintendo zoveel risico zou nemen. Maar hij deed het en hij betaalde ervoor.

Sega MegaJet

SEGA Megajet.

Dit ding was eigenlijk een draagbare Mega Drive, met een ingebouwde zesknopscontroller, alleen het scherm ontbreekt. Het kon cartridges lezen, het had een video-uitgang, een stroomaansluiting en nog een extra voor een tweede controller voor het geval je iets met een vriend wilde spelen. Het was geen goed idee en het uiterlijk hielp ook niet mee omdat de gebruikers die het zagen het concept niet goed begrepen. Het behoort ook tot die donkere eeuw van SEGA toen het gek werd om Mega-cd's en Mega Drive 32X uit te brengen alsof het niets kostte. Als je er een ziet, knuffel haar dan stevig om haar alle liefde te geven die ze verdient in het aangezicht van zoveel ongeluk dat ze bijna 30 jaar geleden leefde. Vreemd nee, het volgende.

nomadisch

SEGA Nomade.

Het bewijs dat SEGA het de eerste keer niet goed had gedaan, was dat ze het een tweede keer probeerden, dus namen ze het concept van de Mega Jet en plaatsten er een scherm op om, ja, maak van de Mega Drive een echte handheld. Het behield de tweede poort voor een extra gamepad, een videoconnector om het beeld op televisie te projecteren, een stroomconnector en een extra compartiment om de batterijen te plaatsen die hij overigens (letterlijk) opdronk. Het is nooit in Spanje aangekomen en veel gebruikers hebben het gemist omdat het idee niet slecht was. Een revisie die minder batterijen zou verbruiken zou buitengewoon zijn geweest, maar dat is nooit gebeurd omdat SEGA in 1995 al betrokken was bij de strijd tegen Sony voor PSX. En we weten ook hoe Saturnus eindigde.

Philips CDi

Philips CDi.

Hoewel Philips eind jaren zeventig met zijn Magnavox Odyssey (in de VS) en Philips Videopac aan de wieg stond van de markt voor thuisconsoles, duurde het bijna een decennium voordat het keer terug naar de strijd op het hoogtepunt van het cd-formaat . De Nederlanders kwamen tot de conclusie dat ze met een multimediaconsole, die films kan afspelen en applicaties kunnen starten, van onze televisie een intelligent apparaat gaan maken, maar dat is niet gelukt. In het videogamegedeelte zijn we getuige van glorieuze rotzooi zoals Squire's Zelda (waarvan drie erger) of die Mario met het uiterlijk van de doodle van een kleine jongen. Er kwamen verschillende modellen op de markt, in verschillende prijsklassen met één gemene deler: ze zagen eruit als vintage 80's videorecorders en stonden nog aan het begin van een markt die pas de laatste tien jaar echt tot stand is gekomen.

Atari Lynx

Atari Lynx.

Veel deskundigen zet de Atari Lynx als een van de vreemdste consoles die ooit op de markt zijn gelanceerd en dat kan zo zijn, maar alleen vanwege het ontwerp, dat was te omslachtig voor wat de concurrentie vormde. Vooral de Game Boy en Game Gear waren compacter, meer plastic in tegenstelling tot een Lynx met een zeer goede afwerking. Het was niet al te populair, maar op gameniveau heeft het een goede verzameling kleine edelstenen dankzij zijn enorme grafische kracht, waardoor de draagbare weddenschappen van SEGA en Nintendo in luiers achterlieten. Toch gaven ze hem de titel van zeldzaamheid van videogames en, met groot respect, hebben we geen andere keuze dan het enigszins oneens te zijn.