De originele Pokémon zou oneindig veel versies hebben

De originele Pokémon zou oneindig veel versies hebben

De eerste Pokémon-spellen kwamen in 1996 uit in Japan en de ontwikkeling ervan verliep moeizaam. Het Game Freak-team had niet veel programmeerervaring, hun budget was beperkt en Nintendo had ook geen hoge verwachtingen van hen. Voor Satoshi Tajiri , een aspect dat in zijn spel moet worden weerspiegeld, is dat elke speler leeft een uniek spel . En om die reden is zijn oorspronkelijke idee was om 65,535 versies van het spel uit te brengen .

Pokémon zou niet worden beperkt door twee versies

gen 1 pokemon

Dankzij wat onderzoek van de YouTube kanaal Did You Know Gaming, we weten nu dat de Pokémon ' Trainer-ID ' zou een interessante functie krijgen in de originele Pokémon-spellen. Tajiri wilde een enkel Pokémon-spel ontwikkelen en dat bij het starten van het spel de 'Trainer-ID' zou werken om entropie in het spel te induceren.

Op deze manier zou worden voldaan aan de vereisten die Tajiri wilde: twee identieke cartridges zouden dienen om een ​​ander avontuur te beleven . Afhankelijk van het gegenereerde aantal zou het spel een of andere Pokémon laten zien, waardoor het interessanter wordt om wezens uit te wisselen met andere spelers via de Link Cable.

Tajiri stuitte echter op de stem van de ervaring. Shigeru Miyamoto was er niet zo zeker van dat dit idee gemakkelijk te implementeren was, en het ergste; de spelers zouden het niet begrijpen. En aangezien het deze was die de bovenstaande mensen overtuigde om Pokémon een kans te geven, zouden die van Game Freak uiteindelijk aandacht aan hem besteden.

Ik sprak met Miyamoto over hoe we spelers duidelijk zouden maken dat elke cartridge anders is. Hij vertelde me dat het systeem dat ik had bedacht interessant klonk, maar dat het een beetje moeilijk te begrijpen was. Hij zei dat als spelers het niet konden onderscheiden door er alleen maar naar te kijken, het niet zou werken en dat het beter zou zijn als de kleur of het uiterlijk van de spellen anders was.

Dus het idee van loslaten Pokémon Red en Groen (en later Pokémon Red en Blue in het Westen) was het idee van Shigeru Miyamoto. Sindsdien heeft Game Freak dat patroon gevolgd in elke generatie die ze tot nu toe hebben uitgebracht. Twee identieke games, met verschillende covers die ons hetzelfde verhaal verkopen, maar in een soort van parallel universum .

Zou Pokémon andersom zijn geslaagd?

Dit debat tussen de makers van Pokémon vond bijna 30 jaar geleden plaats, en het is grappig om te zien hoe de gamewereld Satoshi Tajiri gelijk heeft gegeven. Tegenwoordig hebben veel van de meest succesvolle titels kaarten en procedureel gegenereerde inhoud , en het Pokémon-universum zou veel baat kunnen hebben bij deze techniek. Het is echter mogelijk dat Pokémon zou hebben gefaald als het was uitgebracht zoals Tajiri het voor ogen had.

Als je geïnteresseerd bent in het zien van de volledige DidYouKnowGaming-video, laten we je de link hier achter. De youtuber heeft veel moeite en veel geld gestoken in het vertalen van de interviews die hij heeft gevonden om zijn onderzoek te publiceren.