Officieel Nintendo heeft nog geen datum, naam of concept aangekondigd over wat zijn volgende videogameconsole zal zijn. We hebben echter wat kleine informatie die ons kan helpen een idee te krijgen van wat we kunnen verwachten over wat het zou zijn. een eventueel Nintendo Switch 2 of hoe het Kyoto-bedrijf het uiteindelijk ook besluit te noemen. Wat het resultaat ook is, we hebben besloten om een speculatieoefening uit te voeren, maar altijd vanuit wat mogelijk is.
De lancering van de Nintendo Switch was in het voorjaar van 2017, dus er zijn meer dan vijf jaar verstreken sinds de lancering. Afhankelijk van het succes van een console kan deze een min of meer lange levensduur hebben, maar naar schatting is het gemiddelde meestal 7 jaar voor systemen die succesvol zijn geweest. Laten we niet vergeten dat het hybride systeem van Nintendo meer dan 110 miljoen verkochte consoles heeft weten te overtreffen, een cijfer dat het op het niveau van andere bedrijfsmijlpalen plaatst, zoals de originele Game Boy of de Nintendo DS.
De blauwe oceaan van Nintendo
Er moet rekening mee worden gehouden dat het bedrijf uit Kyoto totaal atypisch is en al jaren producten presenteert op basis van het blauwe oceaanconcept. Het idee is niets anders dan een uniek product te creëren dat de concurrentie niet wil maken, maar dat een categorie op zich wordt. De gevolgen ervan? Gebrek aan concurrentie en als die verdwijnt, is er geen prijzenoorlog. Nintendo heeft zijn systemen echter met min of meer succes uitgebracht, dus de formule werkt niet altijd.
- Nintendo ds: dubbel scherm en één daarvan touchscreen, was een doorslaand succes.
- Wii-: afstandsbediening door beweging, kortstondig succes de eerste jaren, maar verloor zijn kielzog toen de concurrentie het concept kopieerde. Uiteindelijk heeft Nintendo het verlaten, hoewel ze het van tijd tot tijd redden.
- Nintendo 3ds: directe erfenis van DS en generatiesprong hiervan, dankt zijn naam aan het stereoscopische scherm dat op een fiasco eindigde, maar de console was een succes, zij het met minder verkopen dan NintendoDS.
- Wii U: Het concept van de schermcontroller was een enorm fiasco, de grootste mislukking van het bedrijf als je de Virtual Boy niet meetelt.
- Nintendo Switch: hybride consoleconcept, high-end draagbaar met Dock om hem op de tv aan te sluiten. doorslaand succes
Als curiositeit, op laptops, en als we geen rekening houden met Game Boy Color, een experiment dat in een maand is uitgedacht, vinden normaal gesproken de veranderingen in termen van het concept van Nintendo's zakconsoles om de twee generaties plaats, dus de opvolger van Switch zou eruit moeten zien als een gevitamineerde versie van de huidige. Zoals Game Boy Advance werd vergeleken met Game Boy of 3DS vergeleken met DS.
Externe elementen om te corrigeren en toe te voegen in Switch 2
Het is waar dat een nieuwe generatie console meer kracht met zich meebrengt, maar de verbeteringen hoeven niet alleen uit het technische gedeelte te komen. Zo niet ook in de game-ervaring en de manier van interactie met het systeem. Dat wil zeggen, in de invoerbediening zijn er twee dingen die Nintendo in de opvolger zou moeten corrigeren.
- Het Drift-probleem, dit kan worden gedaan met behulp van een IR-camera aan de basis hiervan of met behulp van magnetische sticks.
- Verander de LT- en RT-knoppen in volledig scrollbare triggers, ideaal voor snelheids- en FPS-games.
- Dit is al onwaarschijnlijker, maar Nintendo had een patent waarin de L- en R-knoppen werden vervangen door een horizontaal geplaatst muiswiel. Ze kwamen ook om een systeem te patenteren met een camera aan de voorkant die handgebaren kon interpreteren.
De keuze van het scherm
Een scherm kiezen op een draagbare console is lastig, aan de ene kant kunnen we in de verleiding komen om mensen aan te trekken met een scherper beeld, maar aan de andere kant verbruikt een paneel met meer pixels niet alleen meer, maar heeft het ook meer hardware nodig. veel krachtiger, zowel qua verwerkingskracht als qua geheugensnelheid. Dat betekent een veel hoger verbruik, een kwestie waar Nintendo altijd erg gevoelig voor is geweest en waar ze erg rekening mee houden.
Vaak wordt een console met Full HD-resolutie verwacht, en het is zeer waarschijnlijk dat we het bij het verkeerde eind hebben met wat we gaan zeggen, maar we denken dat Switch 2 opnieuw zou kunnen profiteren van het scherm van de uitstekende OLED Switch, evenals het dok dat bij de laatste hoort. console-model. Immers, de Stoom Deck heeft bijna dezelfde resolutie en slechtere scherpte, en het publiek is niet verscheurd. Dus als we uiteindelijk geen console krijgen met een betere beeldresolutie, gebeurt er ook niets.
Aangezien Nintendo al heeft bevestigd dat het achterwaarts compatibel zal zijn, verwachten we in ieder geval geen rare vormfactor in termen van scherm of iets dergelijks.
Wat weten we over de specificaties van de Nintendo Switch 2?
Het weinige dat we weten over de console van de toekomstige Nintendo-console hebben we te danken aan het lek na de hack van de NVIDIA servers, waardoor we een groot deel van de specificaties van de onlangs gepresenteerde RTX 40, evenals de rest, konden kennen. van het assortiment. Onder de gelekte documentatie bevonden zich verwijzingen naar de grafische API van NVN 2, een meer geavanceerde versie van degene die wordt gebruikt in Nintendo Switch en ontworpen door het bedrijf van Jen Hsen Huang voor zijn partner.
Welnu, in de gelekte documentatie, in de bibliotheken van de nieuwe grafische API, kon de volgende coderegel worden gelezen:
// Aantal sms'jes op ga10f
#define__NVN_NUM_SMS_GA10F 12
Zoals u wel weet, zijn de SM de kernen van de NVIDIA GPUBovendien geeft de naam GA10F aan dat het deel uitmaakt van de Ampere-architectuur, wat overeenkomt met de RTX 30 voor pc's en laptops. Dit betekent dat we 12 SM's hebben en aangezien elke SM in totaal 128 ALU's op FP32 heeft, hebben we het over 1536 CUDA-cores of -eenheden op FP32 voor de GPU. Ter vergelijking is dit:
- Twee keer zoveel eenheden als de Xbox One GPU.
- 35% meer schijven dan de PS4 GPU
- Drie keer zoveel eenheden als RDNA 2 in het Steam Deck.
Het lek gaf in ieder geval geen informatie over kloksnelheden of iets dergelijks, al denken we dat die niet zullen verschillen van die van de huidige console.
DLSS op schakelaar 2
De andere nieuwigheid is het feit dat zowel Nintendo als NVIDIA DLSS zouden kunnen toepassen in games, wat zou duiden op de aanwezigheid van zogenaamde Tensor Cores binnen elk van de SM's. We hebben echter geen informatie over Ray Tracing-ondersteuning. Het idee van DLSS is gebaseerd op de mogelijkheid om afbeeldingen van elk frame van de game precies hetzelfde te maken, zij het met een hogere resolutie, maar in minder tijd dan het zou kosten om het native te doen.
DLSS heeft echter een probleem en dat is dat het afhangt van de kwaliteit van de bronmonsters, dat wil zeggen dat de reconstructie niet erg goed is als de startresolutie erg laag is. Het is echter een uitstekende manier om hardwarebronnen te besparen wanneer deze beperkt zijn. Laten we niet vergeten dat we het in dit geval hebben over een draagbare console met een batterij. Bovendien is de paradox van het algoritme van NVIDIA dat hoe krachtiger een grafische kaart is, hoe minder vrije tijd er nodig is om de scène opnieuw op te bouwen.
Het probleem met de GPU van de Switch 2 is dat de specificaties zijn wat ze zijn, dus het is veel slechter dan de RTX 3050, en dat is nog afgezien van een verlaagde kloksnelheid. Hoe groter het aantal monsters om meer kracht te werken. Daarom denken we dat het nut ervan niet zal zijn om 4K te bereiken, maar in games die geen minimale framesnelheid en resolutie kunnen halen. Een probleem dat we vaak hebben gezien in de huidige console.
Betreed het gebied van speculatie
Zodra we alle bekende informatie over de schakeling hebben samengevat, moeten we rekening houden met een reeks elementen om een idee te krijgen van wat we op technisch niveau kunnen verwachten om een realistisch scenario op te stellen. We moeten uitgaan van het feit dat de originele Switch op technisch vlak technisch gelijk is aan de draagbare versie van een PS3 of een Xbox 360 , dus met de generatiesprong zouden we het niveau van een Xbox One of een PS4 moeten verwachten . Desktopconsoles die, wanneer het nieuwe Nintendo-systeem uitkomt, al meer dan tien jaar op de markt zijn.
Dit betekent dat veel games waar we tot nu toe alleen toegang toe hadden, beschikbaar waren Cloud Versie-indeling kan worden gezien als native gespeeld. Wat vind je ervan om titels als Resident Evil Village of Elden Ring overal en vanaf de console zelf te kunnen spelen? Het lijkt ons geen slechte zaak.
Welke chip zou Nintendo gebruiken voor de Switch 2?
De eerste Switch gebruikt een Tegra X1 zonder aanpassingen en als de informatie over de 12 SM in de GPU er niet was geweest, zou degene die meer nummers zou hebben de Orin Nano zijn, maar met bepaalde wijzigingen in het uiteindelijke ontwerp . Dat wil zeggen, we zouden het hebben over een aangepaste versie van die chip.
Afgezien van de extra GPU-kernen, heeft de chip genoeg kracht om een generatiesprong te maken ten opzichte van de Switch die PS4- en Xbox One-games op visueel niveau probleemloos kan uitvoeren met een resolutie van 720P. Dingen om te benadrukken?
- De CPU moet 8 cores zijn , in plaats van 6, om dat aantal overeen te laten komen met dat van PS4 en Xbox One. Uiteraard met ISA ARM om achterwaartse compatibiliteit met Switch te hebben. De A78 heeft een veel hogere IPC dan de A57 van de Switch X51 , wat zorgt voor een prestatieverhoging wat de processor betreft.
- De kloksnelheid moet dezelfde zijn als die wordt ondersteund door de Switch CPU in de verschillende gebruiksmodi, om timingproblemen bij het uitvoeren van bepaalde bibliotheken te voorkomen.
- LPDDR5-geheugen in Switch , specifiek 2 geheugenchips met 8 GB in totaal en een bandbreedte van 68 GB/s zou het minimum zijn verwacht vanwege de timing van de console , kan het LPDDR5X gebruiken.
- De Switch 2 GPU zou moeten werken op 768 MHz, dus Switch-games op de laptop gedragen zich alsof ze zich in de desktopmodus bevinden. Dat wil zeggen, meer resolutie en/of frames per seconde in vergelijking met de equivalente modus van de huidige console.
Interne opslag en gamekaarten
Een van de grootste problemen die de Nintendo-console heeft, is de slechte interne opslag, wat leidt tot het trekken van MicroSD-kaarten, die niet erg snel zijn. Een van de grootste problemen met de console zijn met name de laadtijden, omdat de gebruikte media buitengewoon traag zijn. Tegelijkertijd lijkt er een terughoudendheid te zijn om duurdere geheugenchips te gebruiken.
Complexere games hebben meer informatie nodig, dus we hebben het gevoel dat Nintendo een gecomprimeerd formaat heeft gebruikt om de opslagcapaciteit van zowel de gamekaarten van de nieuwe console als de downloadbare kaarten kunstmatig te vergroten. Mogelijk gebruik makend van een soort geavanceerde coprocessor in Switch 2 die gegevens in realtime en naadloos kan decompileren in die van Switch 2 RAM. We denken in ieder geval niet dat Nintendo NVMe-drives voor zijn console zal gebruiken, maar we zouden dingen sneller kunnen zien dan eMMC, zoals het geval is met eUFS-chips.