De metaverse voor alle doelgroepen bestaat, en je hebt hem zeker gespeeld

Roblox, net als veel andere platforms, zoals Zoom videogesprekken voeren, een onevenredige groei van het aantal gebruikers doormaakten, een groei die duidelijk leidde tot een toename van het inkomen en dus van de winst, vooral in Roblox, een platform dat door minderjarigen wordt gebruikt en waarmee ze de realiteit van opsluiting konden ontwijken zonder van huis weggaan.

Nu de pandemie van het coronavirus tot het verleden behoort, beginnen de bedrijfscijfers van Roblox te dalen. Dit jaar is de koers van het aandeel tot nu toe met bijna de helft gedaald ten opzichte van het hoogste punt ooit bereikt in januari 2022.

De metaverse voor alle doelgroepen bestaat

Roblox in de metaverse

. Facebook presenteerde zijn inzet voor de metaverse, een moment dat hij benutte om de naam van het bedrijf te veranderen in Meta (Facebook, Instagram en WhatsApp), verklaarde Mark Zuckerberg dat dit nieuwe project nog erg groen was en dat het nog vele jaren voor de boeg had. Er waren echter veel bedrijven die al snel interesse toonden in deze nieuwe manier van omgaan met andere mensen en de omgeving. Een set die zeer gunstig lijkt te worden bekeken door Roblox-investeerders.

De metaverse, voor degenen die niet bekend zijn met deze term, is een plek waar mensen kunnen interactie met elkaar en met de omgeving virtueel , dat wil zeggen, zonder de noodzaak om fysiek aanwezig te zijn, praktisch op dezelfde manier als in de film Klaar speler 1 . Een van de belangrijkste attracties van Roblox is de mogelijkheid om een ​​groot aantal spelers in hetzelfde spel samen te brengen, spelers die vrij door de omgeving kunnen lopen, uitdagingen aangaan, racen tussen vele andere activiteiten.

Als we even stilstaan, is het idee misschien niet zo vergezocht als het lijkt, omdat het een oneindig scala aan entertainmentmogelijkheden voor deze titel opent, waardoor het de gemiddelde leeftijdscategorie van gebruikers, die momenteel in de 13 jaar en dus in staat zijn om het inkomen te verhogen.

De leeftijd van de gebruikers is echter hun grootste probleem, aangezien ze niet voldoende economische capaciteit hebben om te investeren in virtual reality-apparatuur, hoewel Meta werkt aan betaalbare modellen voor alle doelgroepen. Bovendien is dit type apparaat niet geschikt voor kinderen onder de 14 jaar en hoewel het gemiddelde 13 jaar is, is meer dan de helft van de gebruikers jonger dan 10 jaar.

De financiële resultaten van Meta in de afgelopen kwartalen wijzen erop dat het bedrijf het oorspronkelijk geplande geld niet in dit nieuwe veld kan blijven investeren, aangezien R&D-werk erg duur blijkt te zijn en de ontwikkeling langzamer gaat dan verwacht. verwacht.

Op dit moment heeft Roblox geen commentaar gegeven op de kwestie. Als we er rekening mee houden dat het platform sinds de oprichting zijn activiteit niet heeft gericht op het maken van zijn eigen inhoud, maar eerder op gebruikers die wat geld willen verdienen met het maken van games op Roblox, ligt de toekomst van het bedrijf in het vernieuwen van zichzelf.

De games die beschikbaar zijn op Roblox aanpassen, zodat gebruikers elkaar kunnen ontmoeten om met andere gebruikers te praten of te spelen virtual reality-bril gebruiken zou het duwtje in de rug kunnen zijn dat dit platform mist om te proberen de afhankelijkheid van kinderen te stoppen en gebruikers met een grotere koopkracht te bereiken.