De lijst met games die compatibel zijn met FSR 2.0 groeit exponentieel

Het lijdt geen twijfel dat FidelityFX Super Resolution een noodzakelijke reactie is van AMD naar NVIDIA's DLSS. Het belangrijkste verschil tussen de twee is niet alleen beperkt tot het feit dat de ene gebaseerd is op AI en de andere niet, maar ook dat de oplossing voor RTX exclusief voor hen is dankzij het gebruik van Tensor Cores. Nou, allemaal games die compatibel zijn met DLSS 2.0 kunnen ook compatibel zijn met FSR 2.0. De reden? Een gemeenschappelijk punt tussen beide resolutie-uploadtechnieken.

Een paar dagen geleden vonden we twee belangrijk nieuws met betrekking tot FSR 2.0 dat het aantal compatibele games zal uitbreiden. De eerste hiervan was vrijgegeven als open source als C++- en HLSL-bestanden voor gebruik in de DirectX en Vulkan grafische API's. Dit betekent dat ontwikkelaars deze automatische resolutie-schalingstechniek rechtstreeks in hun games kunnen implementeren. Ook met het voordeel dat je de AI niet hoeft te trainen. De andere nieuwigheid? Volledige compatibiliteit met Microsoft Xbox consoles , dankzij het feit dat het de DirectX API gebruikt.

De lijst met games die compatibel zijn met FSR 2.0 groeit exponentieel

Meer games die compatibel zijn met AMD FSR 2.0

Hoewel het waar is dat DLSS 2.0 een betere beeldnauwkeurigheid kan bieden, wordt de oplossing van AMD een potentiële disruptor. De motieven? We kennen ze allemaal al: het vereist geen algoritmetraining, het is compatibel met alle grafische kaarten, het is open source en de beeldkwaliteit die het biedt is goed genoeg. En het is dat in de technologie wat succesvol is, niet altijd is wat meer prestaties heeft of meer vermogen verbruikt, maar eerder wat goed genoeg is om een ​​probleem op te lossen.

FSR 2.0 DLSS Juego's

Welnu, er is een gemeenschappelijke functie die beide technieken gebruiken, namelijk: bewegingsvectoren, die ons vertellen waar een object op het scherm van het ene frame naar het andere is verplaatst. Dit maakt het mogelijk gebruik te maken van de informatie uit het vorige frame om de beeldkwaliteit van het algoritme te verbeteren. Wat is de val die is bediend? Maak gebruik van exact dezelfde variabelen als NVIDIA's DLSS 2.0.

NVIDIA DLSS-bibliotheken kunnen worden gebruikt in FSR 2.0

Nou, het blijkt dat een gebruiker onder het pseudoniem PotatoOfDoom1337 heeft een mod gemaakt om te gebruiken FSR 2.0 in Cyberpunk 2077 . Het bijzondere van zijn modificatie is dat hij een aantal bibliotheken heeft gebruikt die NVIDIA voor DLSS 2.0 in het spel heeft opgenomen en dat hij zonder wijzigingen heeft ontdekt dat hij ze in de AMD-oplossing kan gebruiken. Dat opent letterlijk de deur voor honderden games die al compatibel zijn met NVIDIA's oplossing om mogelijk compatibel te zijn met de tweede versie van FidelityFX Super Resolution. De voordelen? Welnu, het lijkt erop dat in sommige specifieke gevallen de framesnelheid per seconde in de CD Projekt-game is verdubbeld en dat allemaal voor een prijs van 0.

Goed nieuws ook voor Steam Deck-gebruikers

Valve's console, ondanks niet te gebruiken Dakramen en raamkozijnen of DirectX native, is compatibel met zijn games dankzij Proton, een on-the-fly-interpreter die de instructies voor de Microsoft API omzet in Vulkan en de systeemaanroepen van het besturingssysteem van die van Redmond naar die van de Valve-console. Welnu, het feit dat zowel DirectX- als Vulkan-spellen nu compatibel zijn met FSR 2.0, zal een prestatieverbetering zijn voor het systeem van Valve en veel van zijn spellen.

Het is in ieder geval goed nieuws dat bewegingsvectoren in DLSS 2.0-compatibele games kunnen worden gebruikt in FSR 2.0.