Starfield en zijn 'willekeurige ontmoetingen', weet jij precies wat dat zijn?

starfield is ongetwijfeld een van de namen van het jaar geweest, omdat het niet meer op ieders lippen lag, gezien de mogelijkheid dat het in de loop van 2022 zou verschijnen, naar de hoofdrolspeler zijn van een van de meest pijnlijke vertragingen voor Microsoft en Xbox. , aangezien het voorbestemd was om die belangrijke exclusieve release te zijn die kon aantonen dat aankopen zoals die van Bethesda zinvol waren in de kruistocht van die van Phil Spencer om te verslaan Sony.

starfield

Een gigantisch spel, net als de ruimte

Dat is het geval, en als we dat allemaal eenmaal hebben geassimileerd starfield 'S vertraging is een feit, het is tijd om te proberen opgewonden te raken door enkele van de kenmerken te kennen dat zal het een uniek spel maken, en een daarvan heeft te maken met de oneindigheid aan taken die we kunnen uitvoeren als we ons eenmaal in de beslotenheid van de ruimte wagen. Het gaat over iets dat de Noord-Amerikanen hebben gebeld willekeurige ontmoetingen , maar weet je al precies waaruit ze zullen bestaan?

Het is duidelijk dat een van de sleutels tot starfield zal niet zozeer in het verhaal en alles eromheen zitten als wel in het systeem dat het heeft om die hoofdmissie te begeleiden. Met andere woorden, de hele motor die het universum waardoor we ons zullen bewegen geloofwaardig maakt en die de speler een reeks uitdagingen zal bieden die, merkwaardig genoeg, niet in handen van de Bethesda-ontwerpers zal blijven, maar een willekeurige component zal hebben, puur kans.

Er is via een ontwikkelingsdagboek op gepubliceerd YouTube dat we hier meer details over hebben vernomen willekeurige ontmoetingen , met dank aan de hoofdontwerper van starfield missies Will Shen, die niet heeft geaarzeld opscheppen over wat zij beschouwen als een nieuwe procedurele technologie in staat om eigen beslissingen te nemen en nieuwe samen te stellen quests binnen het spel op een praktisch oneindige manier.

Te veel planeten om te bevolken

Houd in gedachten dat starfield heeft zoveel planeten en systemen die we kunnen bezoeken dat het bedenken, plannen en ontwikkelen van een heel netwerk van missies op elk van hen enorm veel tijd kan kosten voor het spelteam, dus Bethesda heeft een manier moeten bedenken om kleine missies te genereren die automatisch en zonder tussenkomst van een specifieke ontwerper de secundaire categorie krijgt.

Sterrenveld.

Volgens Will Shen “hebben we hele planeten om te bevolken, dus wij Ik heb eigenlijk nieuwe technologie ontwikkeld die in staat is om hele scenario's te bouwen en ze op planeten te plaatsen. […] Nu zou je kunnen zeggen dat je naar een buitenpost gaat en ontdekt dat er een hele groep mensen is met een bepaald probleem. Terwijl je voorheen alleen een personage kon plaatsen dat onderweg naar je toe komt, is het nu een hele locatie 'waarin een globaal doel dat zelfs in een script lijkt, logisch is.

Met andere woorden, stel je voor dat dit probleem is dat een van de leden van die buitenpost is ontvoerd door piraten en de NPC's ons vertellen waar ze denken dat hij wordt vastgehouden om de missie uit te voeren. In werkelijkheid, volgens Will Shen, het zou “een dynamisch geplaatste nederzetting zijn die je meeneemt naar een dynamisch geplaatste kerker terwijl je over de planeet loopt.

Op deze manier, de missies die Stafield zal ons in staat stellen om te voltooien zijn vrijwel eindeloos.