Iemand heeft een gamepad ontworpen die voor alles werkt: normale games, VR en AR

De droom van elke ontwerper is om de sleutel te vinden tot een product dat voor praktisch alles kan worden gebruikt. En als we het over een gamepad hebben, gaat er niets boven ervoor zorgen dat zowel normale console- en pc-games, als virtual en augmented reality-games, kunnen worden aangepast aan hardware die alles probleemloos kan weerstaan. We zullen, een ontwerper doet de wereld een voorstel dat best wel... origineel is?

Iemand heeft een gamepad ontworpen die voor alles werkt

Eén controller om ze allemaal te bedienen

Dat is te danken aan Yifeeling Design we hebben een voorstel gekregen dat beide Sony, Valve of HTC en HP zouden er rekening mee kunnen houden voor hun toekomstige projecten die vooral betrekking hebben op virtuele en augmented reality, omdat het zich kan aanpassen aan de behoeften van de ervaring die we genieten. Het resultaat van dit werk is de controller die je kunt zien in de verschillende afbeeldingen die we bijvoegen en die een idee geven van de vele wegen die een goed concept kan bewandelen.

Deze gamepad heeft namelijk een belangrijke functie de mogelijkheid om een ​​uiteinde van de hoofdconstructie los te maken dat wordt een bewegingsbesturing zoals VR-brillen en hun bedieningselementen gewoonlijk hebben (bijvoorbeeld PS Move). Dat is de sleutel tot de verpakken , waarmee we de actie zouden kunnen beheren met eenvoudige gebaren die we in de lucht maken en die worden vertaald in acties die verband houden met de beweging van onze handen in de games.

Mando de juego normaal, VR en AR.

Bovendien zou het een heel oppervlak hebben dat is gewijd aan de Start-knop, zodat u niet verliest wanneer u erop drukt, twee knoppen voor specifieke acties, een analoog stok en nog een triggerapparaat bovenaan. Wat meer is, deze module die we kunnen losmaken van de hoofdgamepad, we kunnen het in een accessoire plaatsen waarmee we het kunnen meenemen en neem het overal mee naartoe, zelfs hangend aan de nek, om altijd een manier te hebben om augmented reality (AR)-ervaringen met solvabiliteit aan te kunnen. ) op tablets bijvoorbeeld.

Ook voor linkshandige gebruikers

Deze controller biedt in zijn normale configuratie een redelijk herkenbare lay-out met twee analoge sticks , een cirkelvormig pad met acht richtingen, de klassieke vier knoppen (ABYX), snelkoppelingen voor screenshots en Home, vier triggers bovenop, een groen oppervlak als tactiel paneel? in de stijl van de PS5 DualSense en zelfs volumeregeling om het hoger of lager te zetten.

Mando de juego normaal, VR en AR.

Een ander kenmerk van deze gamepad is dat het is ook ontworpen voor linkshandige gebruikers . Het moet gezegd worden (uit eigen ervaring) dat in het geval van gamepads het gebruik van de linkerhand als prioriteit niet te veel bepaalt hoe we het gebruiken, maar als dit niet jouw geval is, weet dan dat je in staat zult zijn om een meer aangepaste ervaring opdoen met die module die we kunnen losmaken en die je als gegoten zit.

Op het moment, deze gamepad is een project dat een studio wilde ontwikkelen en publiceren, we weten niet of het met de bedoeling is dat een groot hardwaremerk het ziet en de stap zet om het naar de winkels te brengen. Blijf voorlopig bij het idee dat we eerder dan we verwachten ontdekken dat we er een kunnen krijgen.