PS5 vs Xbox Series X: vergelijking, verschillen en welke is beter

De nieuwe generatie consoles gaat eind 2020 van start. Microsoft zal starten Xbox Serie X en Sony zal starten PlayStation 5 ( PS5 ). Hoewel beide consoles zeer vergelijkbare hardware hebben die is vervaardigd door AMD, elk zal belangrijke verschillen tussen hen hebben in termen van prestaties of functionaliteit.

We weten nog steeds niet hoe de PS5 eruit ziet of de bediening ervan, maar Microsoft heeft alles over de console gepresenteerd en het enige dat we erover moeten weten, is de prijs. Desondanks kunnen we nu een grondige vergelijking tussen beide consoles maken om u te helpen beslissen welke u moet kopen.

ps5 vs xbox-serie x

Playstation 5 Xbox-serie X
CPU 8 3.5 GHz AMD Zen 2-kernen (variabele frequentie, met SMT) 8 cores AMD Zen 2 op 3.8 GHz (3.6 GHz met SMT)
GPU 10.28 TFLOP's, 36 CU's bij 2.23 GHz (variabele frequentie) 12.16 TFLOP's, 52 CU's op 1.825 GHz
GPU-architectuur Custom RDNA 2 met hardware RT-ondersteuning Custom RDNA 2 met hardware RT-ondersteuning
Geheugen 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Geheugenbandbreedte 448 GB / s 10 GB tot 560 GB / s, 6 GB tot 336 GB / s
Interne opslag 825 GB aangepaste NVMe SSD 1 TB aangepaste NVMe SSD
Speed 5.5 GB / s (geen compressie), 8-9 GB / s (gecomprimeerd) 2.4 GB / s (geen compressie), 4.8 GB / s (gecomprimeerd)
Extra opslag NVMe SSD-sleuf Eigen uitbreidingskaarten van 1 TB
Externe opslag USB harde schijf / SSD USB harde schijf / SSD
Optische eenheid 4K UHD Blu-ray-lezer 4K UHD Blu-ray-lezer
HDMI 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VR) 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VR)
Achterwaartse compatibiliteit PS4 Xbox, Xbox360, Xbox One
Datum van publicatie 2020 kerst 26 november 2020
Prijs Aankondigen Aankondigen

Processor (CPU)

Beide consoles hebben een 8-aderige, 16-draads AMD-processor gebaseerd op het 7 nanometer Zen 2 architectuur. De frequenties die elk bereikt, zijn echter verschillend. Dat van PS5 reikt tot 3.5 GHz , terwijl die van Xbox Series X reikt 3.8 GHz . Deze frequentie is met 8 cores en SMT gehandicapt. SMT is AMD's equivalent van IntelHyperThreading.

Momenteel zijn PS4- en Xbox One-games ontworpen om te draaien op zeven cores, waarvan er één overblijft voor het systeem. Om deze reden zullen de eerste games die we op consoles zien, 7 cores gebruiken met SMT uitgeschakeld, en zodra de engines zich aanpassen aan de nieuwe consoles, zullen we doorgaan met het gebruik van SMT.

De SMT verbetert de multicore-prestaties van de processors, maar in ruil daarvoor is de frequentie lager. Op Xbox Series X is de frequentie 3.6 GHz met SMT ingeschakeld en Sony beweert dat de frequentie met SMT "variabel" zal zijn, maar minder dan de 3.5 GHz waarop de chip zal werken. De thermische oplossing van de Xbox Series X is waarschijnlijk beter, dus ze hebben een hogere frequentie op hun chips kunnen krijgen. Sony heeft een ietwat vreemd ontwerp, waarbij de console een bepaalde hoeveelheid energie zal verbruiken, en het zal de processor zijn die zich aanpast als de temperatuur het toelaat.

Grafische kaart (GPU)

Op de grafische kaart vinden we een vergelijkbare situatie als wat we zien bij de processor, waar degene die we in de Series X zullen vinden, krachtiger zal zijn. Beide zijn grafische kaarten op basis van de nieuwe AMD RDNA2 architectuur, native compatibel met DirectX Raytracing.

PS5 heeft 36 rekeneenheden op 2.23 GHz, terwijl Xbox Series X 52 rekeneenheden heeft op 1,825 GHz. Dit levert teraflops op van 10.28 en 12.16 TFLOPS respectievelijk, waar de Xbox Series X grafisch 11, 82% krachtiger zal zijn. Dit prestatiecijfer kan niet direct worden vergeleken met consoles van de vorige generatie, aangezien de nieuwe teraflops "anders" zijn en er meer prestaties worden behaald per teraflop dan voorheen dankzij de nieuwe AMD-architectuur. Daarom is Xbox Series X niet twee keer zo krachtig als Xbox One X, maar meer dan twee keer zo krachtig ondanks dat Xbox One X 6 TFLOP's heeft bereikt.

Geheugen

Het geheugen wordt weer gedeeld door de processor (RAM) en de grafische kaart (VRAM), waar we in totaal 16 GB GDDR6-geheugen vinden. In het geval van Xbox Series X wordt 10 GB gereserveerd voor de GPU, terwijl de overige zes worden verdeeld in 3.5 GB voor standaardgeheugen en 2.5 GB voor het besturingssysteem. Sony heeft nog niet gedetailleerd hoe de verdeling zal plaatsvinden, maar de 10 GB van de Xbox zal sneller zijn (560 GB / s) dan de andere 6, die naar 336 GB / s gaan.

SSD en opslag

Beide consoles hebben een SSD Voor de eerste keer. Sony's hebben 825 GB, terwijl Xbox's 1 TB hebben. De Sony, ja, zal meer dan twee keer zo snel zijn. Beide hebben een eigen ontwerp, maar die van Sony zal 5.5 GB / s halen voor de 2.4 GB / s van Xbox Series X. In gecomprimeerde gegevens bereikt PS5 tot 9 GB / s, voor 4.8 GB / s. s van Microsoft.

Wat Microsoft nu heeft onthuld, is dat het veranderen van games bijna onmiddellijk kan worden gedaan. De games die in het RAM zijn geladen, worden in de SSD opgeslagen wanneer we naar een andere overschakelen, waardoor we een game precies kunnen volgen waar we waren met slechts een paar seconden om te laden. Bovendien zullen ontwikkelaars in staat zijn om te innoveren en de manier waarop games worden ontworpen te veranderen, waarbij tot nu toe sommige niveaus zijn ontworpen om laadtijden te elimineren en tijd over te laten voor het laden van de console.

In beide consoles is deze ruimte uit te breiden. PS5 accepteert NVMe-schijven, maar het zal Sony zijn waarmee SSD's van andere fabrikanten kunnen worden toegevoegd. Xbox Series X heeft een slot voor extra kaarten waarvan de prestaties nog onbekend zijn. De kaarten, genoemd Opslag uitbreiding , zijn gepatenteerd in ontwerp en ontwikkeld door Seagate, met elk 1 TB capaciteit.

Beide consoles zullen op hun beurt het gebruik van externe harde schijven en SSD's via USB blijven toestaan, waardoor we op een comfortabele manier extra ruimte kunnen blijven toevoegen zoals tot nu toe mogelijk was.

HDMI en functionaliteiten

Beide consoles zijn voorzien HDMI 2.1 , de nieuwste connectiviteitsstandaard, met tot 4K bij 120 Hz of 8K bij 60 Hz . Met de eerste kunnen we de hele game uit de beste televisies halen die vandaag te koop zijn, waar de beste QLED's van Samsung en OLED's van LG bereik 120 Hz, en sommige games hebben de mogelijkheid om met die framesnelheid per seconde te spelen; vooral in online titels. Alle Xbox Series X-titels zijn 4K en de frames die elk zullen bereiken, zijn afhankelijk van de titel.

xbox latentie

Er zal ook compatibiliteit mee zijn Variabele verversingssnelheid (VRR) en Automatische lage latentiemodus (ALLM) , waardoor scheuren wordt voorkomen en inputvertraging wordt verminderd, waarbij de tv alleen de frames weergeeft die de console genereert. Momenteel zijn er weinig compatibele televisies, maar beetje bij beetje zullen er meer op de markt komen.

Achterwaartse compatibiliteit

Achterwaartse compatibiliteit zal een ander punt zijn ten gunste van Xbox Series X, waar bijna de hele catalogus van Xbox, Xbox 360 en Xbox One kan worden gebruikt. En niet alleen door de schijven direct te plaatsen zoals het gebeurde met Xbox One X, maar ook de console zal detecteren of er een pakket texturen of elementen is, zoals het kunnen spelen van een game met meer frames per seconde of met een hogere resolutie.

Sony zegt van zijn kant dat de console compatibel zal zijn met meer dan 4,000 PS4-titels, maar ze hebben geen diepgaande details gegeven over hoe deze achterwaartse compatibiliteit met PS4 zal werken, wat heel eenvoudig zou moeten zijn omdat beide consoles x86-64 delen architectuur, vergelijkbaar met wat we op een pc vinden. Als je dus een Xbox hebt, kun je je huidige console verkopen en de games behouden om ze op je nieuwe Series X te spelen. En in principe hetzelfde met PS5

Controller

De Xbox Series X controleur heeft een ontwerp dat erg lijkt op dat van zijn voorganger, waarbij het een aantal elementen van de Elite-controller oppikt. We hebben bijvoorbeeld een verbetering van de latentie gevonden met Dynamic Latency Input (DLI), die de sampling van de afstandsbediening en de televisie synchroniseert. Deze functie komt ook naar de Xbox One-controller. De D-Pad is veranderd en heeft een textuur die het gemakkelijker maakt om op de knoppen te drukken. De achterste triggers hebben een ruwe textuur voor gemakkelijk aanraken.

Over de DualShock 5 weten we nog steeds niet veel details, behalve dat het een haptische vibratiemotor zal hebben, naast drukgevoelige triggers die de intensiteit aanpassen aan het spel, zoals wanneer we een boog gaan schieten.

Beide bedieningselementen hebben USB C poorten, en in het geval van de Xbox, Bluetooth-connectiviteit is ook inbegrepen om het op meer apparaten te kunnen gebruiken.

Design

Het uiterlijk van PS5 is nog steeds een mysterie, maar we weten al alles over Xbox Series X. De console heeft een torenontwerp met een textuur die lijkt op Xbox One X. We hebben Ethernet, USB 3.2, Ethernet, HDMI-poorten en air ventilatieopeningen voor de ventilator, die de lucht opblaast. De optische connector gaat echter verloren.

Het enige dat we op dit moment weten over het PS5-ontwerp is dat van de V-vormige ontwikkelkit.

PS5Playstation5

Conclusie: Xbox Series X zal beter zijn dan PS5

Zoals we zien, Xbox Series X zal beter zijn in bijna alles vergeleken met PlayStation 5 . Het enige dat op dit moment een betere PS5 zal hebben, is de SSD, die sneller zal zijn, hoewel deze iets minder capaciteit heeft. Aangezien de prijs niet bekend is, loopt Microsoft momenteel voor op het gebied van prestaties en hebben ze ook de vertrekdatum voor november bevestigd 26, 2020 .

De games zullen een sleutelfactor zijn bij het bepalen van welke console te kopen, aangezien de PlayStation-exclusives meestal beter zijn dan de Xbox-games, en we de laatste kunnen spelen op pc. Daarom, als je multis speelt, is Xbox nog steeds de beste optie, maar als je de exclusieve PlayStation-games niet wilt missen, is PS5 de optie die je moet kiezen.