Betalen om een ​​videogame te updaten: zijn we gek geworden?

30 jaar geleden wist niemand wat een -update was in de wereld van videogames omdat dat concept in die tijd technisch onhaalbaar was. Vooral wanneer we praten over releases op cartridges en consoles zonder opslagcapaciteit. Dus het zou kunnen nauwelijks kan worden overwogen dat een programmeur zou blijven werken aan de ontwikkeling ervan zodra het te koop werd aangeboden. Een videogame updaten, wat is dat?

Heeft iemand het al gehad over de olifant in de kamer?

Betaal om een ​​videogame te updaten

Feit is dat een paar dagen geleden een Japanse programmeur verscheen en zette de wereld een beetje meer op zijn kop door een idee op tafel te leggen dat spelers zeker niet leuk zullen vinden. Zoals het is om te beginnen met opladen voor de updates die een videogame ontvangt. En dan hebben we het niet over de seizoenspassen, DLC of downloadbare content, maar over de updates die fouten corrigeren, enz.

Inderdaad, uit wat je hebt gelezen, heb je zeker hetzelfde gedacht als wij. Wat moeten we betalen om fouten te corrigeren die de ontwikkelstudio zelf heeft gemaakt en dat deze game een onafgewerkt product is geworden dat we vooraf hebben betaald zodat het correct werkt? Nou ja, dat is wat Hidetaka Suehiro, verantwoordelijk voor titels als Deadly Premonition or D4 Donkere dromen sterven niet , verwees onder andere naar.

Concreet kwamen de Japanners in een bericht op te zeggen Twitter dat “Vertel me alsjeblieft waarom ontwikkelaars die elke dag extra uren werken om videogames te maken zou gratis updates moeten aanbieden ? Iedereen betaalt 10 dollar voor een kopje koffie in Starbucks…is de wereld gek aan het worden?

Afbeelding van het gebruik van twitter
Hidetaka SWERY SueHERO
@Swery65
Vertel me alsjeblieft waarom wij makers, die elke dag overuren maken om videogames te maken, onze games gratis zouden moeten updaten.
Jullie betalen allemaal $10 voor een kopje koffie bij Starbucks….
Wordt de wereld gek????

#TheGoodLife #DLC https://t.co/J8I0L9NxHI

22 februari 2023 • 11:49 uur

944

942

Zou jij betalen om je games te updaten?

Zoals we jullie vertellen, is waar Suehiro het over heeft vragen om het werk van een update te betalen , maar hier is het duidelijk dat we onderscheid zouden moeten maken. Is het een update voor een videogame die bugs verhelpt die er niet zouden moeten zijn, of zijn het functies die uitdrukkelijke verzoeken zijn van de community die een paar dingen willen toevoegen? Als we binnen de eerste veronderstelling gaan, is het duidelijk dat het niet redelijk lijkt om ons extra te vragen voor een baan die vanaf de eerste dag perfect zou moeten zijn, maar als we naar de tweede verwijzen, dan heeft hetzelfde iets reden om bitter te klagen.

Hoe het ook zij, het feit dat iemand in de sector dit idee lanceert, kan daar een teken van zijn veel andere studies praten over hetzelfde en wanneer het gerucht verandert in een stroom van meningen, is het tijd om te gaan beven. Vandaag lijkt het er niet op dat iemand met een gezond verstand voor zoiets zal kiezen, maar het is voldoende voor een grote franchise – van degenen die elk jaar honderden miljoenen winst genereren – om een ​​stap in die richting te zetten voor de rust om achter te gaan.

Momenteel het is maar een idee en het heeft een reactie ontvangen van een gebruiker, specifiek verwijzend naar een release van Suehiro zelf: “Het is redelijk om de game na het starten bij te werken als deze nog niet af is. Deadly Premonition had een update nodig na de release op pc om op recente hardware te kunnen spelen. Mensen stoppen gewoon met kopen als het spel door grote veranderingen onspeelbaar wordt.” Wel dat.

Zou u betalen voor een upgrade?