NVIDIA zou een (nieuwe) console kunnen uitbrengen die de concurrentie aangaat met Xbox en PlayStation

In dit artikel gaan we het niet hebben over een echte console, maar over de mogelijkheden die we ooit zullen zien NVIDIA console in winkels die concurreert met de huidige merken. De populariteit van het merk en zijn invloed in de wereld van videogames is groot genoeg om het in ons op te nemen. Daarom hebben we besloten om de creatieve oefening te doen. Jij ook? Denk je dat we een NVIDIA-console?

NVIDIA heeft enige ervaring met het maken van consoles, we hebben het al zien deelnemen aan de GPU van de eerste Xbox, in de PlayStation 3, de belangrijkste chip van de Nintendo Switch en hoogstwaarschijnlijk is de opvolger van hen en laten we het niet hebben over hun uiteindelijke Shield-apparaten die destijds uitkwamen. Op dit punt gaan we ons echter concentreren op de mogelijkheid die NVIDIA mogelijk heeft om zijn eigen videogamesysteem te lanceren. De reden? Het heeft technologie om het te doen en we gaan uitleggen waarom.

NVIDIA zou een (nieuwe) console kunnen uitbrengen

Is een NVIDIA-console mogelijk?

Hoewel NVIDIA Grace een processor is die is ontworpen voor gebruik in servers dankzij zijn 144 cores en bedoeld is om samen met de GPU te worden gebruikt voor high-performance computing H100, belet niets dat NVIDIA een veel eenvoudigere versie lanceert die wordt gecombineerd met een ingebouwde RTX 40 op een enkele chip. Uiteraard met minder cores en gebruik van GDDR6-geheugen in plaats van HBM.

NVIDIA RISC-V-GPU

Een van de sleutels tot grafische kaarten van NVIDIA, die niet op pc's worden gebruikt, maar op andere apparaten, is dat ze geheugenadressering hebben die volledig consistent is met de ISA van het bedrijf ARM CPU's. Dit maakt het mogelijk om een ​​volledig verenigd geheugensysteem te creëren waarbij beide partijen dezelfde geheugenpool delen zonder kopieermechanismen te hoeven gebruiken. Iets waar pc al lang naar op zoek was, maar dat ingewikkeld is vanaf het moment dat we de RAM en de VRAM gescheiden in twee verschillende putten.

De chip van die console zou dus geen x86 zijn, maar compatibel met ARM-binaries en daarom zouden de games opnieuw in het nieuwe binary moeten worden gecompileerd om op de NVIDIA-console te werken. Het voordeel van het bedrijf van Jen Hsen Huang is echter dat ze uitstekende relaties hebben met verschillende game-ontwikkelaars op consoles en pc.

Het bedrijfsmodel

Dit zou hetzelfde zijn als dat van alle consoles, verkoop de goedkope hardware en recupereer met de royalty's van de software en de verkoop van randapparatuur. De console zou volledig gebaseerd zijn op de verkoop en distributie van games via de officiële NVIDIA-winkel en het besturingssysteem zou een variant zijn van Linux met het consolemenu en de geïntegreerde NVIDIA-winkel.

Aan de andere kant had de NVIDIA-console online kunnen betalen, zoals de PlayStation- en Xbox-consoles, maar met geïntegreerde services zoals GeForce Now om de games te kunnen proberen zonder ze te hoeven installeren en mogelijk een catalogus met on-demand huurgames die je kunt kiezen om van het nieuwe systeem te genieten. Het zou in dit opzicht dus niet anders zijn dan de consoles die we op de markt hebben.

De sleutel tot alles, zoals alles bij NVIDIA, is AI

En we komen tot de kern van de zaak, het belangrijkste deel van dit alles, wat niets meer zal zijn dan de service die NVIDIA zou kunnen bieden om zijn pc-games met weinig moeite naar de nieuwe console over te zetten en AI te gebruiken om de binaire bestanden over te zetten. eenvoudig van x86 naar ARM.

Portada Ghost Box IA

Hiervoor zou de binaire herschrijving worden gebruikt, die probeert het bron-binaire bestand te wijzigen om het compatibel te maken met het doel-binaire bestand. Het is een techniek die geen rekenkracht vereist, aangezien het niet direct wordt gedaan, maar eerder op de broncode, maar het kan uiteindelijk fouten bevatten, dus het kan de tussenkomst van derden vereisen. Welnu, een oplossing hiervoor is om AI te gebruiken en in specifieke neurale netwerken die de correlatie tussen x86- en ARM-instructies leren, op dezelfde manier waarop een taal wordt geleerd.

Als het systeem eenmaal heeft geleerd, kan het code van de ene set registers en instructies naar de andere verplaatsen met een zeer lage foutmarge en lagere ontwikkelingskosten. Houd er rekening mee dat een conversie, ondanks dat deze goedkoper is dan een volledig nieuw spel, enkele miljoenen dollars kan kosten en met behulp van AI kan worden teruggebracht tot een paar duizend.