Bewegingsonscherpte: technologieën die het vermijden

Het is je misschien opgevallen dat je gamingmonitor niet scherp is tijdens het spelen, maar aan Dakramen en raamkozijnen het ziet er perfect uit. Dit effect dat afhankelijk van de game in meer of mindere mate onaangenaam kan zijn, wordt Motion Blur of motion blur genoemd. Het probleem is dat veel gebruikers de nodige technologie hebben om het te verlichten en het niet weten. Heeft uw gamingmonitor een van deze functies?

Bewegingsonscherpte

Als er een probleem is, probeer je een oplossing te bedenken. Soms is dit niet helemaal mogelijk vanwege technologische kenmerken, omdat niets perfect is en je altijd met iets te maken hebt waar anderen de hobbel overwinnen. Maar als het op gamen aankomt, zijn er bepaalde dingen die niet getolereerd kunnen worden en een daarvan is precies het onderwerp waar we lang geleden over spraken en waar we commentaar op hebben gegeven, de Motion Blur of motion blur vertaald in onze taal.

Logischerwijs is dit het probleem dat goed wordt gedefinieerd door de vertaling, maar wat kan er worden gedaan om het te verlichten? Kan het volledig worden verwijderd? Hoe? Laten we deze vragen beantwoorden.

Wat is bewegingsonscherpte?

desenfoque de movimiento bewaakt bewegingsonscherpte

Het heeft geen zin om al het bovenstaande uit te leggen als we niet op zijn minst een korte introductie over dit effect maken. Als een goede speler waardeer je de scherpte van het beeld, zelfs als je de muis als een gek over het scherm van een game beweegt. Als je grijs haar kamt, heb je zeker mythische titels gespeeld op een goede CRT-monitor en als je naar de LED's en de huidige panelen gaat, zul je je realiseren dat er niet een vergelijkbare helderheid van beweging is als in die tijd.

Dat gebrek aan duidelijkheid, dat gebrek aan scherpte is het effect dat we Motion Blur noemen en het is niet alleen een probleem van dat kaliber, maar in veel gevallen zorgt dit gebrek aan scherpte ervoor dat veel gebruikers duizelig worden zonder te weten waarom.

Hoe bewegingsonscherpte op te lossen?

Er is een reeks kenmerken of technologieën die het, hoewel ze het niet 100% oplossen, het zo verminderen dat het in onze ogen al onmerkbaar is. Bovendien heeft de oplossing van het probleem eigenlijk maar twee best interessante aspecten om mee om te gaan, want naast veel merken is de oplossing om beide te implementeren.

Waar we duidelijk over moeten zijn, is dat er monitoren en merken zijn die het goed implementeren, anderen die halverwege blijven en anderen dat het effect om de Motion Blur tegen te gaan andere problemen genereert. Dit is zo bijzonder dat het onmogelijk is om rechtstreeks met de vinger te wijzen, omdat elke monitor zich op een andere manier gedraagt ​​en elk paneel uniek is.

Als de fabrikant het goed doet, verdwijnt het effect en is de scherpte bijna perfect, als hij het slecht doet … Er ontstaan ​​zeer uiteenlopende problemen die zouden leiden tot een ander artikel in kwestie. Dit is gemakkelijk te zien, aangezien fabrikanten tegenwoordig, zoals we al zeiden, al jaren twee technieken toepassen: specifiek met stroboscooplicht (door elk van hen anders genoemd) en de reductie van de MPRT.

Stroboscooptechnologieën

Cinetosis Bewegingsonscherpte

We betreden een gebied van elk merk, omdat de "gemakkelijkste" en goedkoopste manier om dit effect te verminderen en zelfs te onderdrukken, als het goed wordt gedaan, is om een ​​stroboscooplicht te introduceren dat is gesynchroniseerd met de verversingssnelheid van dat paneel in het paneel.

Vanaf hier volgt elke fabrikant een ander en persoonlijk pad, maar waar we hier in ieder geval duidelijk over moeten zijn, is dat deze technologieën op onze monitor kunnen worden geactiveerd of gedeactiveerd, zolang ze zijn opgenomen.

Dat het van het ene of het andere merk is, betekent niet dat je monitor over de technologie beschikt, niet allemaal, maar als het matig actueel is en van een game-cut is, is het zeer waarschijnlijk dat dit het geval is. Dat gezegd hebbende, laten we met elk van hen aan de slag gaan.

Vermindering van bewegingsonscherpte

Het is de oer-stroboscooptechnologie als zodanig, in het begin en nadat het als zodanig op de markt was gebracht, begonnen fabrikanten het met die naam te implementeren. We hebben het over 15 jaar geleden, dus als we nog een gaming monitor uit die jaren hebben is het mogelijk dat deze wordt geïntegreerd.

Maar daarna en met de ambitie om zich te onderscheiden, werd het uiteindelijk niet meer met die naam gebruikt om plaats te maken voor de volgende eigen technologieën van verschillende fabrikanten.

ASUS ELMB

We hebben een specifiek artikel waarin alles wordt besproken over deze gepatenteerde technologie, ook wel bekend als Extreme Low Motion Blur en na het testen ervan moeten we zeggen dat het echt goed werkt. Voor meer details zie het betreffende artikel.

SONY MotionFlow Impuls

Het is een techniek die veel meer gericht is op televisies of smart-tv's dan op monitoren, vooral omdat SONY als panellid in de pc-sector nogal residuaal is, tenminste totdat JOLED als zodanig op de markt komt (we zullen zien).

Kortom, het is nog een manier om bewegingsonscherpte op de achtergrond te elimineren in echte CRT-stijl. Het kenmerk is dat het geen interpolatie integreert en ook geen kleurkwaliteit verliest. In ruil daarvoor lijkt het erop dat het, om geen invoervertraging te produceren, 60 Hz moet overschrijden, iets dat bij hoogwaardige tv niet moeilijk is om te gebeuren.

NVIDIA LightBoost en ULMB

LightBoost en Ultra Low Motion Blur zijn twee gepatenteerde NVIDIA technologieën die duidelijk niet hetzelfde zijn. Het eerste dat u moet begrijpen, is dat LightBoost een technologie is die niet meer wordt gebruikt en alleen beschikbaar is op oude monitoren, zelfs heel oud. ULMB kwam met G-SYNC om het te vervangen (G-SYNC is genoemd naar tijdelijkheid, niet omdat het Motion Blur elimineert, wat het niet doet of niet van plan is te doen).

Dus waarom vervangt NVIDIA zijn Motion Blur Reduction-technologieën? Welke voordelen brengt het met zich mee? Kortom, ULMB is geavanceerder, omdat het een beter gamma, LCD-inversie, kleuren en hun correctie bereikt, en het is ook aanpasbaar in RGB.

Er zijn monitoren die ULMB hebben, andere hebben G-SYNC zonder ULMB, en de beste en meest geavanceerde hebben beide, wat voorheen niet mogelijk was.

BenQ DyAc

Het is een andere technologie die we grondig behandelen in het bijbehorende artikel, dat we u aanraden te bezoeken, dus we zullen hier niet stoppen om onszelf te herhalen.

GIGABYTE / AORUS Aim-stabilisator

Het is ook een stroboscooptechniek die een interessant nadeel heeft, namelijk dat het niet beschikbaar is bij het activeren van FreeSync, G-SYNC, PIP of PBP, waar het ook geen snelheden tolereert lager dan 75 Hz, dus het is echt beperkt vergeleken met aan zijn rivalen.

MPRT-reductietechnologieën

MPRT-beeldscherm

Zodra de stroboscooptechnologieën zijn uitgelegd, betreden we deze geweldige wereld van MPRT, aangezien een andere manier om een ​​effect te bereiken dat erg lijkt op het genoemde, is door de responstijd te verminderen tot 1 ms of minder. Hier komen andere fabrikanten in het spel met hun overeenkomstige implementaties.

ACER VRB

Het voldoet ook aan de eisen om bewegingsonscherpte te verminderen, maar door VRB te activeren hebben we de responstijd verlaagd naar 1 ms. Het probleem dat we hier vinden is het type paneel, aangezien de IPS langzamer zijn en 1 ms forceren alleen mogelijk is bij zeer hoge Hz-frequenties, anders moeten ze AV of TN zijn, meestal het laatste.

LG 1 ms MPRT

Het is een vergelijkbare techniek als ACER, maar waar? LG garandeert dat de responstijd in MPRT maximaal 1 ms zal zijn. Het is, volgens sommige gegevens, veel hoger dan de typische 1 ms GtG en blijkbaar werkt het echt goed. Evenzo is er niet veel informatie over hoe te verduidelijken hoe het echt werkt.

En tot zover dit artikel. Het moet gezegd en herhaald worden dat deze technologieën op zich geen wonder zijn en dat we misschien aan scherpte winnen, maar verliezen aan andere waarden. In gaming-monitoren bestaat niet zoiets als perfectie en alles heeft een prijs: kleuren, snelheid, scherpte, schermbreuken, vertraging enz ... We zullen deze technologieën alleen zelf op onze monitor moeten testen (als deze die bevat) en beslissen of de te betalen prijs hoog of laag is en of we ons comfortabel voelen en het waard zijn, of niet.