LG Black Stabilizer, ga waar anderen niet komen op je gamingmonitor

Het is onmogelijk dat het spelen van een goede FPS, competitief of niet, ons uiteindelijk vermoordt vanuit een positie die in principe onmogelijk is, omdat we de vijand niet hebben gezien. We hebben het niet over onmogelijke schoten die door betonnen muren gaan of schoten op 1000 meter, we hebben het over die doden waarbij je tegenstander in je zicht was en je hem niet hebt kunnen zien of komen of schieten. Het antwoord hierop ligt in een technologie die: LG panelen hebben: Zwarte stabilisator.

Wanhoop niet, je bent niet de eerste en ook niet de laatste die de kreet in de lucht heeft geheven (metaforisch gesproken) wanneer je zonder het te willen of te drinken bent gestorven zonder te weten waarom, of waar de impact vandaan kwam. Je was goed omlijnd, je bewoog zoals het hoort, maar plotseling sta je op de grond, waarom heb je je vijand niet gezien? Waarom, zelfs als je je verbergt, zien ze je wel, maar jij hen niet? Attent omdat deze technologie een duidelijk voordeel geeft voor wie er eigenaar van is.

LG zwarte stabilisator

LG Black Stabilizer, iets exclusiefs voor het merk in zijn gaming-monitoren?

De technologie heet Black Stabilizer en zoals je misschien hebt gezien is het een patent van LG. Als u het niet weet, is het verplicht om dit te zeggen, aangezien LG een van de grootste paneelfabrikanten ter wereld is, die voor bijna alle monitormerken produceert en het echt moeilijk is om een ​​enkele fabrikant te vinden die er niet ten minste één heeft type paneel van dit bedrijf.

Om deze reden is deze technologie aanwezig in een vrij groot aantal monitoren, hoewel het vanwege het LG-patent niet hetzelfde wordt genoemd, maar het effect is erg vergelijkbaar. Sommigen durven het zelfs te verbeteren met bepaalde technieken die naar hun mening betere resultaten geven, altijd met goedkeuring van de oorspronkelijke fabrikant.

Dus wat is LG Black Stabilizer?

LG-Zwart-Stabilisator-3

Welnu, het is niet meer of minder dan een functie van de LG-panelen die een zeer specifieke en voordelige functie heeft voor de speler. Er wordt naar gestreefd om de game-ervaring te optimaliseren en een voordeel te bieden ten opzichte van andere spelers, waarbij het panel in realtime de gebieden analyseert die als donker worden beschouwd, dat wil zeggen de pixels die in een groot gebied grijs of zwart zijn.

Het paneel detecteert deze gebieden als "donker" of met een lage helderheid, wat precies is waar veel spelers zich verbergen, tussen de schaduwen zoals ze altijd hebben gezegd, om vervolgens te schieten of aan te vallen wanneer ze niet worden gezien vanwege de hoge contrasten en lage helderheid van de seriële paneelkalibraties.

Wat LG Black Stabilizer wel is die gebieden te vinden en er een grotere gelokaliseerde helderheid op toe te passen (meer of minder nauwkeurig, dit hangt af van de monitormatrix) en zo de contrastverhouding van het paneel verandert, waardoor de zichtbaarheid in donkere delen van het spel wordt verbeterd. Daarnaast is het een technologie die in een soort ‘pack’ past dat LG ons ter beschikking stelt, aangezien deze normaal gesproken geactiveerd wordt met Dynamic Action Sync, waar we het toen al over hadden.

Hoe actief? Het is automatisch?

Er is hier wat controverse, want hoewel LG nooit heeft aangegeven dat Black Stabilizer versies heeft, is de realiteit dat het intern grote veranderingen heeft ondergaan. Vooral omdat op "oude" monitoren het effect van helderheid en de verandering in contrast over het hele scherm te zien was. Het was nog steeds min of meer gelokaliseerd, maar het is beïnvloedde het hele paneel indirect.

Wat is er gebeurd? Welnu, veel gebruikers besloten deze technologie gedeactiveerd te laten omdat het effect hen niet overtuigde, hoewel het echt nuttig was. Dit is ondenkbaar in een competitieve speler, waar het voordeel duidelijk is, hoe slecht het ook op het scherm wordt weergegeven, maar de gewone gebruiker het misschien niet leuk vindt.

Daarom moest LG innoveren en in de nieuwe panelen is het effect van helderheid en contrast moduleerbaar, zodat wanneer het actief is, het het grijsniveau verandert en een verhoging van het contrast geeft zodat wat voorheen niet al te zichtbaar was. nu is het perfect zichtbaar en valt het op in het donker (wat niet meer zo logisch is).

Nu, Zwarte stabilisator slaagt erin om de bandbreedte van de te renderen afbeelding te maximaliseren en de huidige pixels te analyseren op de specifieke luminantie van de afbeelding en niet op het hele paneel. Het effect is zeker niet perfect, maar het is momenteel meer verzwakt.

De functie en de instelling moeten handmatig worden geactiveerd of gedeactiveerd vanaf het paneel van de monitor zelf, omdat het een eigen en hardware-instelling is. Om dit te doen, moeten we naar de configuratie van de beeldmodus in het bijbehorende menu gaan, deze invoeren en vanuit het submenu dat normaal "Zwartniveauregeling" wordt genoemd, activeren of deactiveren.

Wat is het beste? Activeren of deactiveren? Heeft het invloed op de prestaties?

LG-Zwart-Stabilisator-4

Er is hier een eeuwig debat en het is voor iedereen iets heel persoonlijks. Waar we wel duidelijk over moeten zijn, is dat elke professionele speler het actief moet hebben vanwege het voordeel dat het voor het spel vertegenwoordigt, maar dat terzijde latend ... Normaal gesproken deactiveren mensen het.

Het probleem is dat het een beeldwaseffect produceert waarbij het zwart een lichtere grijstint wordt en als het paneel niet correct functioneert en we ons in een scène met gedeeltelijke helderheid bevinden, hoewel we de rest in het "donkere" paneel misschien te helder en zelfs verontrustend.

Het tweede punt heeft te maken met de kleuren, omdat het de tonaliteit op een bepaald punt wijzigt en niet nauwkeurig weergeeft wat het zou moeten zijn zonder dit LG zwarte stabilisator . Aan de andere kant, omdat het een functie is van de monitor zelf en zoals we al zeiden, moet het handmatig worden geactiveerd of gedeactiveerd. Als we de monitor gebruiken om games te spelen of films te kijken, hebben we in het eerste scenario een voordeel, in het tweede scenario is het gevoel veel minder meeslepend en moet het worden uitgeschakeld.

Wat de prestaties betreft, heeft het geen invloed op het paneel zelf of de responstijden, alleen het contrast en de helderheid, het bevat geen enkele invoervertraging of milliseconden, dus we kunnen in dit opzicht gerust zijn en genieten van een technologie die is ontworpen voor de veeleisende speler.