Is het springen van een PCIe 3 SSD naar een PCIe 4 SSD merkbaar in games?

Elke keer dat maximale en snellere modellen van solid-state drives verschijnen, merken we echter dat de applicaties dat verschil in snelheid niet laten zien. Waarom de snelheid van de ene generatie naar de andere niet zo groot is als je zou verwachten. Dat brengt ons bij de situatie waarin tussen PCIe SSD's 3 en 4 is er voor praktische doeleinden niet zoveel verschil . Wat zijn de beperkende factoren hiervan?

In winkels kunnen we een groot aantal PCIe 3 en 4 vinden SSD schijven voor pc's die de ruimte in de inventaris delen, of we het nu hebben over een online winkel of een fysieke winkel. Iedereen weet dat in de specificaties sommigen de bandbreedte van anderen verdubbelen, maar de realiteit bij interactie met de pc is anders en op dit moment is dit voordeel totaal onbestaande.

Springt van een PCIe 3 SSD naar een PCIe 4 SSD

Er zijn momenteel geen "voelbare" verschillen tussen PCIe 3 en 4 SSD's

Het eerste dat we moeten leren over de praktische verschillen tussen een PCIe 3 en 4 SSD, is dat ondanks het feit dat sommige twee keer zo snel kunnen gaan als de andere, de grote realiteit van dit alles niemand minder is dan de software, dat wil zeggen, , de programma's, de programma's die de gegevensstroom van de opslageenheid naar de RAM geheugen, evenals elke overeenkomstige gegevensbeweging.

SSD-snelheid

Met andere woorden, het is een technologie die er is, wachtend om gebruikt te worden, maar die op geen enkel moment gebruikt wordt. De reden hiervoor is dat games nog steeds gemaakt worden met de harde schijf in het achterhoofd. En het is dat de grootte van de gegevens die worden overgedragen van de opslageenheid, of het nu een harde schijf of een SSD is, expliciet is in de spelcode, niemand kan een spel maken dat is ontworpen om plotseling enkele tientallen megabytes per seconde te verzenden. Verhoog uw overdracht capaciteit met 10 tot 100 keer meer automatisch.

Een klein bewijs van wat we zeggen is te zien in de laadschermen van de spellen, als de overdrachtssnelheid zich in alle gevallen zou aanpassen, zouden we de laadschermen of de logo's aan het begin niet zien. Het feit dat we ze blijven zien, geeft aan dat vaak nog geen 5% van de overdrachtssnelheid wordt gebruikt en hoe hoger deze is, hoe lager het percentage van de bandbreedte dat wordt gebruikt.

Deze eenheden leven niet alleen van games

We bevinden ons momenteel dus in een situatie waarin de applicaties die onder onze pc draaien als ze baat hebben bij de SSD, niet zijn vanwege de overdrachtssnelheid, dat wil zeggen bandbreedte. Maar eerder de mogelijkheid om verschillende gegevens parallel te verzenden en de laagste latentie voor gegevenstoegang. Sterker nog, hoewel er wordt gezegd dat games uiteindelijk het gebruik van SSD's zullen standaardiseren, worden veel van deze systemen gebruikt als draagbare werkstations voor bepaalde toepassingen. Vooral degenen die gebruik maken van zeer grote bestanden, zoals video-editors of grafische ontwerpprogramma's, zullen baat hebben bij het gebruik van deze technologie, aangezien ze alleen dat deel dat op elk moment zichtbaar is voor de gebruiker in het geheugen hoeven te laden.

Audio met ProTools

Helaas is het hoofdbesturingssysteem nog steeds bedoeld voor gebruik met een harde schijf, dus het heeft niet de mogelijkheid om te profiteren van harde schijven, en over het algemeen merk je tijdens het gebruik van het systeem niet het verschil tussen het gebruik van een PCIe 3 of 4 SSD. Dat wil zeggen, op platforms zoals AppleDe harde schijven van de Macintosh zijn lange tijd niet gebruikt en dit is iets waar programma's voor grafisch ontwerp en multimediabewerking zeer goed van profiteren voor hun prestaties.