Het merk maakt niet uit: geïntegreerde graphics zijn nutteloos voor gaming

Het hebben van een grafische kaart is essentieel, want zonder deze zouden we de afbeelding op het scherm niet kunnen zien. Een goedkopere oplossing is echter een processor met een GPU binnenkant. Alle geïntegreerde grafische afbeeldingen zijn echter, buiten de basistaken, veel slechter dan ze zouden moeten zijn en ondanks dat AMD is de koningin, in dit opzicht is het in deze gevallen niet ideaal. Wat is de vaak voorkomend probleem dat alle geïntegreerde graphics hebben?

Om op een pc te spelen, is het raadzaam om er een speciale grafische kaart voor te laten ontwerpen, hetzelfde als je je toelegt op 3D-modellering. Het is echter essentieel voor elk type gebruiker om er een te hebben en een manier om de kosten van bescheiden apparatuur te verlagen, is door de grafische kaart in de processor te integreren. Ze hebben echter allemaal hetzelfde probleem, waardoor ze ongeschikt zijn om te gamen.

geïntegreerde graphics zijn nutteloos voor gaming

Alle geïntegreerde grafische afbeeldingen hebben dezelfde beperking

We moeten uitgaan van het feit dat een geïntegreerde grafische kaart of GPU toegang tot deelt RAM geheugen, wat vanaf het begin al een conflictprobleem veronderstelt dat latentie toevoegt aan geheugentoegang. Realiteit? In tegenstelling tot CPU's zijn conventionele grafische processors ontworpen om latentie te maskeren door hun kernen zo lang mogelijk bezig te houden. In plaats daarvan zijn ze sterk afhankelijk van bandbreedte en daar beginnen de problemen.

Verwerker Render Azul

We gebruiken geen geheugen van een grafische kaart in een pc, niet omdat we dat wel of niet kunnen, aangezien consoles ze gebruiken en er niets gebeurt, maar ze werken averechts voor de centrale processor. Als we dezelfde chip met DDR-geheugen aan de ene kant en GDDR aan de andere kant zouden kunnen nemen en ze zouden vergelijken, dan zouden we zien dat de eerste zou winnen vanwege minder latentie in prestaties. Dit is echter contraproductief voor wat de geïntegreerde GPU is.

Daarom gebruiken consoles, om een ​​grotere GPU te hebben, GDDR-geheugen. Het is niet verrassend dat een Ryzen 6000, de processor met de best geïntegreerde grafische kaart, 12 kernen heeft in de meest geavanceerde configuraties. Terwijl de PS5-chip bijvoorbeeld 36.

Ze gebruiken ongepaste architecturen

De olifant in de kamer waar niemand over wil praten, is echter het feit dat ze grafische architecturen gebruiken die zijn ontworpen om de maximaal mogelijke bandbreedte te gebruiken, wat om de eerder genoemde redenen contraproductief is. Is er een soort architectuur die ideaal is voor geïntegreerde grafische afbeeldingen? Nou, de Tegel Renderers , die een veel kleinere impact hebben op de externe bandbreedte omdat ze het beeld onderverdelen in kleine blokken die intern worden verwerkt, waardoor de impact op het externe geheugen wordt verminderd.

Appel M1

Paradoxaal genoeg is het enige merk dat een geïntegreerde grafische kaart met een dergelijke architectuur heeft Apple vanwege het feit dat ze zijn afgeleid van mobiele telefoons. Vreemd genoeg worden Tile Renderers gebruikt op mobiele telefoons en tablets omdat ze, omdat ze niet afhankelijk zijn van extern geheugen, veel minder verbruiken. Dus als ze het juiste type architectuur hadden, zou de TDP van de processors veel lager zijn, afgezien van het feit dat RAM geen bottleneck zou zijn.

Als een nieuwsgierigheid, en hiermee zijn we klaar, dit is een van de problemen die de Stoom Dek heeft qua energieverbruik. De enorme afhankelijkheid van uw grafische kaart van extern geheugen om optimaal te kunnen functioneren.