Hoe NVIDIA het verbruik op zijn grafische kaarten zal verminderen

De laatste geruchten suggereren dat de volgende generaties grafische kaarten in omvang en verbruik zullen toenemen. Dit is een probleem waarvoor een nogal ingenieuze oplossing lijkt te zijn gevonden. NVIDIA zou hebben ontwikkeld VoorvoegselRL , een systeem dat het mogelijk maakt om de circuits te verminderen en bijgevolg de grafische kaarten hebben een lager verbruik .

Het gerucht gaat dat de NVIDIA RTX 40-serie bijna 600 W zou kunnen verbruiken in de krachtigste modellen. We hebben het over overmatig verbruik, ondanks het feit dat de grootte van de transistors wordt verkleind. Dit probleem is bekend bij fabrikanten van grafische (en processors) oplossingen gezocht.

Hoe NVIDIA het verbruik op zijn grafische kaarten zal verminderen

NVIDIA zal zijn toekomstige grafische kaarten efficiënter maken

Ontwerpen van de GPU circuits van een grafische kaart is helemaal niet eenvoudig. Het doel is altijd om verbeter het ontwerp om het vermogen te vergroten, maar tegelijkertijd het ontwerp zo klein mogelijk te maken. Door de omvang van het circuit te verkleinen, is het sneller en goedkoper te produceren.

Om technici te helpen, heeft NVIDIA een AI-model genaamd PrefixRL. Dit systeem wordt gepresenteerd als een alternatieve oplossing voor traditionele tools voor het ontwerpen van geïntegreerde schakelingen.

Momenteel EDA (elektronische ontwerpautomatisering) wordt gebruikt , die wordt aangeboden door onder meer Cadence, Synopsys of Siemens. Elke leverancier gebruikt een ander AI-systeem voor plaatsing en routering van silicium. VoorvoegselRL lijkt een veel krachtigere oplossing dat zorgt voor een hoger niveau van integratie.

Het idee is om dezelfde functies te krijgen als EDA-systemen, maar met een kleinere matrijsmaat. Volgens NVIDIA is de Trechter H100 GPU's maken gebruik van 13,000 exemplaren van rekenkundige circuits ontworpen door PrefixRL. Het ontwerp op basis van PrefixRL zou 25% kleiner zijn dan het ontwerp van EDA. Altijd met gelijke of betere latency.

Het systeem is vrij complex en vereist een grote hoeveelheid hardware om de ontwikkeling te kunnen doen. Er is geschat dat Er zijn 256 processorkernen en ongeveer 32,000 uur nodig om een ​​64-bits optelschakeling te ontwerpen. Het is duidelijk dat hoe hoger het aantal kernen, hoe beter de timing.

Welke invloed heeft dit op grafische kaarten voor games?

Nou, NVIDIA heeft hierover geen gegevens verstrekt, maar het is mogelijk dat deze technologie al is gebruikt voor de RTX 40-serie . Geruchten wijzen op een hoog verbruik, hoewel hiervoor geen bewijs is. Het is mogelijk dat een hypothetische RTX 4090 verbruikt veel, maar de middenklasse en hebben vanaf het begin vergelijkbaar verbruik als de huidige grafische weergave.

Vermoedelijk zal, naarmate deze technologie voor circuitontwerp verbetert, het niveau van integratie verbeteren. Op de lange termijn kan het het verbruik verminderen en de prestaties verbeteren. Het helpt ook bij het verkorten van de productietijd, dus de productiekosten van chips voor grafische kaarten.

Mogelijk wacht NVIDIA op gespecialiseerde evenementen, zoals Hot & Chips, om meer informatie te geven over deze technologie en de werking ervan. Zonder twijfel een zeer interessante oplossing die de grafische kaarten van de toekomst kan verbeteren.