Hoe Nintendo beval om absurde details van Wolfenstein 3D te veranderen

We hebben allemaal verhalen gehoord en gelezen over hoe kieskeurig Nintendo is als het gaat om het censureren van videogames die naar hun consoles komen, dat ze ze met alle middelen proberen te houden zoals veilige omgevingen voor kinderen , dus ze steken hun hand in elk aspect dat ze handig maken, zelfs als het spel niet van jou is en van een ander bedrijf is dat een ander creatief idee heeft dan het jouwe.

Hoe Nintendo beval om absurde details van Wolfenstein 3D te veranderen

SNES, verwerpelijk gebied

Er is toch zeker geen periode in de geschiedenis van videogames waarin Nintendo zo grondig is gebruikt als in de jaren 90, toen de goedkeuring van de Japanners was vereist om een ​​cartridge vrij te geven voor een van de consoles. Dit was zo omdat alle titels die naar Super Nintendo (of NES en Game Boy) kwamen, dit deden met dat kwaliteitszegel dat ons vertelde dat het was goedgekeurd door het bedrijf.

Die censuurprocessen (het kan openlijk worden gezegd) zijn degenen die vele liters bloed geëlimineerd uit talloze videogames en degenen die, zoals in het geval van Wolfenstein 3D , gaf een belangrijke draai aan de oorspronkelijke ontwikkeling van de id Software-titel op pc. En het is dankzij IGN ​​dat we weten hoe Nintendo de programmeurs van die cartridge veranderde in een soort ellendige verschoppelingen die zich moesten onderwerpen aan een van de strengste afleveringen van censuur ooit gezien.

Wolfenstein 3D en PC en SNES.

Swastika's en ratten in het kasteel

En de eerste reden dat je het in de setting moet gaan zoeken. Zoals u weet, alle actie vindt plaats in een nazi-kasteel , dus het was nodig om een ​​bepaalde sfeer van die tijd te bieden door foto's toe te voegen waarop de aanwezigheid van de Führer te voelen was, en zelfs af en toe een hakenkruis. Het is duidelijk dat niets van dat alles door de censuur kwam en id Software moest het concept verwijderen om het te verwijderen, zodat het niet expliciet op de Super Nintendo-cartridge zou worden gezien.

Maar wat de meeste hoofdpijn veroorzaakte, was de beste vriend van de mens. Volgens Becky Heineman, programmeur van Wolfenstein 3D voor Super Nintendo, de Japanners weigerde absoluut om honden op de cartridge te laten schieten , dus drongen ze er bij de studio op aan om een ​​ander dier te zoeken waaraan we een paar porties lood konden geven zonder dat ons geweten er last van had. En het antwoord op dat verzoek waren ratten.

Wolfenstein 3D, perros versus ratas.

Vanaf dat moment werden een flink aantal vijanden perfect schietbare ratten… al hielden de problemen daar niet op. Bij het naderen van de speler openden deze beestjes hun mond en onthulden af ​​en toe een rode pixel die door Nintendo als bloed werd geïnterpreteerd. En natuurlijk kon bloeden ook niet bloeden, ondanks de verklaringen van de studie dat dit deel van het lichaam was de tong.

De Japanners weigerden opnieuw botweg en, in wat leek op de laatste verandering, stemden ze er alleen mee in om de patroon hun zegen te geven toen de tong van die kleine zoogdieren muteerde in een soort grijsachtig alles dat er geen twijfel over liet bestaan ​​dat het arme ding, ondanks dat hij op hem schoot, geen enkele druppel bloed liet vallen.