Hoeveel frames per seconde (FPS) het menselijk oog kan zien

Velen van ons, vooral gamers, besteden veel tijd aan het kijken naar de frame-per-seconde-teller van games en proberen altijd optimaliseer de FPS om altijd boven de 60 te blijven. Maar hoeveel FPS kan de oog eigenlijk zien? menselijk ? Is er echt een verschil tussen 30, 60 of 120 FPS?

Wat wel duidelijk is, is dat FPS erg belangrijk is voor games, en dat ze de centrale maatstaf zijn waarmee we hun beoordelen prestatie . De teller voor frames per seconde liegt niet, en meldt een eenvoudig en direct nummer.

Hoeveel frames per seconde het menselijk oog kan zien

In de gamingwereld is een van de meest gestelde vragen hoeveel FPS het menselijk oog kan zien. Sommigen zeggen dat boven de 40 is er geen verschil , en sommigen zeggen dat het hebben 120 of meer FPS geeft een concurrentievoordeel in sommige games. Wat is de "framesnelheid" van het menselijk oog? Hoe opvallend is het verschil tussen 30 en 60 Hz op de monitor? En tussen 60 en 144 Hz? In hoeverre is een hoge FPS zinvol?

FPS ojo menselijk

Het antwoord is erg complex en onsamenhangend, aangezien de perceptie van elke persoon anders is. Velen van jullie zullen het niet eens zijn met wat we jullie hierna gaan vertellen, en vele anderen zullen zich volledig geïdentificeerd voelen. Wat onweerlegbaar is, is dat experts in visuele en optische cognitie een heel andere kijk hebben op deze vraag dan wij als gamers.

Aspecten van menselijk zicht: wat de experts zeggen

Het eerste dat u moet begrijpen, is dat mensen verschillende aspecten van het gezichtsvermogen anders waarnemen, afhankelijk van de persoon. Beweging detecteren is niet hetzelfde als licht detecteren, aangezien verschillende delen van het oog anders werken, en een duidelijk voorbeeld hiervan is dat wat we in het centrum van het zicht hebben (waar we ons concentreren) er scherper uitziet dan wat we aan de periferie hebben ( uit de "hoek van het oog"). Het licht dat door de hoornvlies kost wat tijd om te converteren naar informatie die onze hersenen kunnen reageren, en hersenen kunnen de informatie alleen met een bepaalde snelheid verwerken.

"Je kunt het gedrag van het hele systeem niet voorspellen op basis van een enkele cel of neuron." - zegt Jordan DeLong, hoogleraar psychologie aan de St. Joseph University in Rensselaer, VS, - " We kunnen echt dingen waarnemen, zoals de breedte van een of twee parallelle lijnen, en dit is veel meer dan een individueel neuron zou kunnen doen, aangezien in werkelijkheid duizenden en duizenden neuronen samenwerken. In werkelijkheid zijn je hersenen als geheel veel nauwkeuriger dan een enkel deel ervan. ”.

Er zijn veel onderzoeken die bevestigen dat gamers een visie en perceptie hebben die ver boven het gemiddelde ligt, aangezien we jarenlang onze ogen hebben "getraind".

"Als je met gamers werkt, werk je met een klein deel van de bevolking dat waarschijnlijk heel dicht bij het maximale niveau van de mens opereert, en dit komt omdat visuele waarneming iets is dat kan worden getraind, en actiegames zijn dat bijzonder goed in. Games zijn uniek, ze zijn een van de weinige manieren om bijna alle aspecten van het gezichtsvermogen enorm te vergroten, dus contrastgevoeligheid, aandachtsvaardigheden en het gelijktijdig volgen van meerdere objecten zijn veel beter. Deze methode is zo goed dat games in feite worden gebruikt voor visuele therapie. “.- Adrien Chopin, onderzoeker in cognitieve wetenschappen.

El gaming mejora los FPS van de mens

Dus voordat iemand boos wordt op onderzoekers die praten over de FPS-tarieven die het menselijk oog kan zien, moeten we in gedachten houden dat onderzoeken aantonen dat gamers een visie, aandachtsniveau en het vermogen hebben om bewegende objecten te volgen die veel groter zijn dan wat de " niet-gamer ”mens heeft.

De perceptie van beweging

Nu gaan we met enkele cijfers. Het eerste waar u aan moet denken, is de flikkerfrequentie van beelden: de meeste mensen nemen een flikkerende lichtbron waar als een constante verlichting met een snelheid van 50 tot 60 keer per seconde, of Hertz. Dit is de reden waarom bijna alle mensen een 60 Hz-monitor zien als een constant beeld en niet als een flikkerend licht , en dat is wat het eigenlijk is.

Maar dit biedt slechts een deel van de puzzel als het gaat om het waarnemen van de vloeiende beelden in een game. En als je hebt gehoord van studies over jachtpiloten, waarvan is aangetoond dat ze beelden kunnen waarnemen op een scherm dat slechts 1/250 seconden wordt weergegeven, dan is het ook niet die perceptie van vloeiende beelden in een pc-game. Dit komt doordat games bewegende beelden genereren en daarom verschillende visuele systemen oproepen die eenvoudig licht verwerken.

Afbeelding van animada FPS en humano

Een voorbeeld is te vinden in de zogenaamde Bloch's Law. Deze wet zegt dat er een afweging is tussen de intensiteit en de duur van een lichtflits die minder dan 100 ms duurt. Het kan een ongelooflijk heldere nanoseconde licht hebben en zal hetzelfde lijken als een tiende van een seconde zwak licht. Over het algemeen kunnen mensen zwakke, korte, heldere en lange stimuli niet binnen een tiende van een seconde onderscheiden.

Het lijkt een beetje op de relatie tussen sluitertijd en diafragma op een camera: veel licht binnenlaten met een groot diafragma en een korte sluitertijd instellen, geeft je foto net zo'n goede belichting als wanneer je met een kleine hoeveelheid zou zijn gemaakt. klein diafragma en een lange sluitertijd instellen.

Maar hoewel het menselijk oog moeite heeft om de intensiteit van lichtflitsen van minder dan 10 ms te onderscheiden, kunnen we artefacten en bewegingen ongelooflijk snel waarnemen. Dit hangt af van de manier waarop de verschillende bewegingsvormen worden waargenomen: als je stil zit en je begint te kijken hoe de dingen voor je bewegen, zul je het veel beter waarnemen dan wanneer je het doet terwijl je loopt, aangezien de stimuli Ze zijn verschillend.

Het is ook de moeite waard enkele van de dingen die we doen terwijl we spelen te overwegen; In een schietspel bijvoorbeeld volgen we voortdurend de relatie tussen muisbewegingen en zicht in een perceptuele lus van motorische feedback. Met andere woorden, als we de muis bewegen, weet de visie al dat het scherm gaat bewegen, waardoor we sneller kunnen reageren.

Daarom werken we tijdens het spelen voortdurend het begrip van de gamewereld bij met visuele informatie. Experts zeggen dat we een veel vloeiender spel zullen zien als we beweging op grote schaal waarnemen in plaats van op een bepaald punt; Met andere woorden, als we spelen terwijl we naar het hele scherm kijken, zullen we in het algemeen een beter gevoel van vloeiendheid hebben dan wanneer we naar een specifiek deel van het scherm wijzen.

Dus hoeveel FPS ziet het menselijk oog?

De vraag van een miljoen dollar, toch? Zelfs de experts zijn het hier niet echt over eens, en hier is wat ze zeggen over hoeveel FPS het menselijk oog ziet:

“Zeker, 60 Hz is beter dan 30 Hz, aantoonbaar beter, en het is een claim die we al heel lang zien van hardwarefabrikanten. Omdat we beweging met een hogere snelheid kunnen waarnemen dan de flikkerende lichtbron bij 60 Hz, zou het niveau hoger moeten zijn dan dat, maar ik denk niet dat het op een bepaald aantal blijft. Of het nu 120 Hz of 180 Hz is, ik weet het niet. “- Thomas Busey, professor aan de Universiteit van Indiana in de afdeling neurologie.

“Ik denk dat het menselijk oog normaal gesproken de beelden ziet alsof ze uit het echte leven komen als je de 200 FPS overschrijdt. In meer regelmatige termen, het punt waarop mensen veranderingen in de vloeiendheid van de bewegende beelden opmerken, ligt rond de 90 Hz. Dit is duidelijk voor de algemene mens, want zoals we al eerder zeiden, hebben gamers een grotere perceptie van deze veranderingen ".- Jordan DeLong, hoogleraar psychologie aan de St. Joseph University in Rensselaer.

"Het is duidelijk dat als je een boek leest, we niets zien dan 20 Hz, omdat het statische beelden zijn, maar als we het hebben over bewegende beelden op een scherm, durf ik geen specifieke gegevens te geven." .- Adrien Chopin, onderzoeker in cognitieve wetenschap.

streaming

Dit zijn tenslotte de conclusies die we kunnen trekken:

  • Gamers hebben een betere visuele waarneming en betere reflexen.
  • Sommige mensen merken flikkeringen op bij lichtbronnen van 50/60 Hz. Hogere frequenties verminderen flikkeringen.
  • Als we een 60 Hz-monitor als een solide beeld zien, betekent dit dat het menselijk oog minder dan 60 FPS ziet.
  • De manier waarop we statische beelden waarnemen, is anders dan hoe we bewegende beelden waarnemen.
  • Alleen omdat we verschillen tussen FPS-tarieven waarnemen, betekent niet dat de reactietijden slechter zijn.