Ga weer terug naar Kasteel Wolfestein, dit keer met Path Tracing

Return to Castle Wolfenstein was niet alleen een vervolg op de klassieke Id Software-game, maar ook een waar velen van ons in het begin van de jaren 2000 uren van ons leven aan gaven. Nou, misschien wil je deze gameklassieker afstoffen. van shooters in de eerste persoon, sinds een versie van hetzelfde volledig weergegeven door Path Tracing is verschenen. Dat geeft het een totaal vernieuwd visueel aspect in vergelijking met meer dan twee decennia geleden, toen de game werd gelanceerd.

Het implementeren van ray tracing en andere afgeleide technieken om 3D-graphics in realtime te genereren, is een constante geworden in oude pc-games. Waren we een paar jaar geleden verrast met de RTX-versie van Quake 2, nu is het de beurt aan een nieuwe Id Software-klassieker. Niet meer of minder dan het vervolg op de klassieke Wolfestein 3D die in 2001 werd gelanceerd met de Quake 3-engine. Daarom worden we geconfronteerd met een visueel complexere game en daarom een ​​die meer kracht vereist om de volledig gegenereerde graphics te reproduceren. via een Path Tracing-algoritme in plaats van de traditionele 3D-pijplijn.

Ga weer terug naar Kasteel Wolfestein

Padtracering in terugkeer naar kasteel Wolfenstein

Tegenwoordig zijn er twee manieren om de zogenaamde Ray Tracing in games te implementeren. De eerste is om een ​​hedendaags spel te gebruiken en Ray Tracing toe te passen als nabewerkingstechniek om indirecte verlichting op de scène toe te passen. Dat wil zeggen, degene die wordt gegenereerd wanneer een lichtbron op een object valt. De tweede methode is complexer, omdat deze bestaat uit het renderen van de volledige game-graphics met dit 3D-renderingalgoritme.

We moeten uitgaan van het feit dat vloeibaarheid belangrijk is in videogames en daarom was ray tracing, ondanks het feit dat het een hogere visuele kwaliteit bood, niet het gekozen algoritme. Het feit dat grafische kaarten meer zijn geoptimaliseerd voor rastering, betekent dat elk spel dat wordt weergegeven door Path Tracing of een andere afgeleide van RT een uitdaging is als het gaat om het uitvoeren van het met acceptabele framesnelheden. Nou, Dihara Wijetunga, een veteraan AMD engineer, heeft besloten om Return to Castle Wolfestein dezelfde behandeling te geven als Quake 2 een paar jaar geleden.

Het project is op dit moment nog niet af, maar je kunt de verbeteringen op het gebied van visuele kwaliteit al zien in genoemde versie van het spel. Op dit moment is het nog niet afgerond en we weten niet hoe het zal werken op onze grafische kaarten. Hoewel RTX net als Quake 2 niet verwacht te kunnen verplaatsen met een grafische kaart zonder intersectie-eenheden. Sluit dus vanaf het begin volledig uit dat je dit spel kunt spelen met een grafische kaart die geen NVIDIA RTX of een AMD RX 6000 of hoger.