Games op Windows, 3 keer sneller: deze langverwachte functie komt eraan

met Dakramen en raamkozijnen 10, en vooral Windows 11, Microsoft maakt een grote gok op pc-videogames. En niet alleen vanwege de mogelijkheid om gratis games te hebben met Game Pass, maar ook om functies, kenmerken en API's naar de computer te brengen die oorspronkelijk exclusief waren voor Xbox zelf. De komst van deze API's en zowel grafische als prestatieverbeteringen komen beetje bij beetje, veel langzamer dan we zouden verwachten. Maar uiteindelijk komen ze toch aan. En een voorbeeld hiervan is de nieuwe DirectStorage-API dat vanaf vandaag beschikbaar is voor pc.

Games op Windows, 3 keer sneller

DirectStorage is een functie die als nieuwigheid werd aangekondigd met de komst van de nieuwe Xbox Series S/X-consoles. Met deze API heeft de grafische kaart directe toegang tot de opslageenheid, NVMe SSD, zodat het de afbeeldingen veel sneller kan lezen en verwerken, zonder andere tussenpersonen zoals RAM of de GPU. Op deze manier worden de prestaties en vooral de laadtijden , aanzienlijk verbeteren, zelfs het punt bereiken van praktisch verdwijnen. Ook, dankzij het, de CPU wordt veel meer vrijgegeven, wat zich vertaalt in betere prestaties in de rest van het spel.

Momenteel hebben Windows 10 en Windows 11 versie 1.0 van deze API beschikbaar, een versie die de eerste concepten van DirectStorage introduceert, maar nog niet het volledige potentieel ervan tot uitdrukking brengt. Daarom zijn er nog maar weinig ontwikkelaars die het in hun games hebben geïmplementeerd. Maar vanaf vandaag hebben we dat al versie 1.1 van DirectStorage beschikbaar . En deze wordt geleverd met alles wat we nodig hebben om zijn potentieel te benutten.

Directe opslag 1.1

Wat biedt DirectStorage 1.1?

De belangrijkste nieuwigheid van deze nieuwe versie van de API is ongetwijfeld de komst van GPU-decompressie van texturen, die rechtstreeks toegankelijk zijn vanaf de NVMe SSD. Bovendien heeft Microsoft eindelijk ook GDeflate ingeschakeld in deze nieuwe API, waardoor we gebruik kunnen maken van al deze verbeteringen die we tot nu toe niet beschikbaar hadden op de pc.

Dankzij deze nieuwigheid kunnen gebruikers een verbetering van tussen de 200% en 300% in de laadtijden van games ervaren. Bovendien heeft Microsoft een reeks verbeteringen en optimalisaties aan deze API toegevoegd, alleen voor Windows 11-gebruikers, zodat de prestaties van de pc nog meer opvallen in dit besturingssysteem.

Andere nieuwigheden die we terugvinden in deze nieuwe versie van de API zijn:

  • Het gebruik van EnqueueSetEvent, om Win32-gebeurtenisobjecten te kunnen gebruiken.
  • Prestatieverbeteringen en bugfixes.

Wat heb ik nodig om DirectStorage 1.1 te gebruiken?

De vereisten om deze API te kunnen gebruiken zijn in principe dezelfde als die om versie 1.0 van het systeem te gebruiken. Met andere woorden, het eerste dat we nodig hebben, is een pc met Windows 10 of Windows 11, bijgewerkt naar de nieuwste versie. Bovendien zullen we een speciale grafische kaart op de pc moeten hebben, evenals een NVMe PCIe SSD-opslageenheid.

Voor versie 1.1 zullen we ook onze grafische kaartstuurprogramma's moeten bijwerken naar hun nieuwste versies. In het geval van Intel, is het bijvoorbeeld nodig om versie 31.0.101.3793 of hoger te hebben, en in het geval van AMD de Game Ready-driverversie 526.47 of hoger. In het geval van AMD-graphics heeft de fabrikant niet de exacte versie opgegeven waarin ondersteuning voor deze nieuwe versie van de API is toegevoegd. Daarom raden we direct aan om de nieuwste versie beschikbaar te hebben.