Van de Atari tot de PS5, hoeveel RAM hebben de consoles?

Sinds de komst van De PS5 van SONY en Microsoft's Xbox Serie X | S , is er veel discussie over geweest console RAM ; Het is een hardwarecomponent die door de generaties van alle fabrikanten enorm is geëvolueerd, en nu is de controverse teruggekeerd om te leren dat de pc-poort van The Last of Us Part I 32 GB nodig heeft terwijl het op consoles perfect werkte met 8 GB. Dus in dit artikel gaan we terugkijken om je te vertellen hoeveel RAM alle beroemdste consoles op de markt hebben... meer dan één zal je zeker verrassen.

Houd er rekening mee dat we in dit artikel niet alle consoles gaan opsommen die op de markt zijn geweest, maar dat we ons zullen baseren op de meest gebruikte en bekende consoles die op de markt zijn geweest. markt, te beginnen met de beroemde Nintendo NES. Daarom gaan we het niet hebben over de consoles van bijna marginaal gebruik, noch over de draagbare consoles (nou ja, eentje zoals de Nintendo Switch is verplicht om te vermelden), maar we blijven bij degenen die volgens ons de belangrijkste in de geschiedenis zijn geweest.

Van de Atari tot de PS5

RAM-geheugen in consoles door de geschiedenis heen

We gaan beginnen met de Atari 2600 , die weliswaar niet de eerste commerciële console ter wereld was, maar met meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren een van de grootste impact had, en ook een van de meest iconische. Deze console had net 128 bytes RAM , dus stel je voor wat we in handen hadden in 1977 toen het uitkwam.

Atari 2600 RAM-consoles

We gaan verder met het beroemde Nintendo Entertainment System, beter bekend als de NES-Nintendo . Van deze console zijn historisch gezien bijna 62 miljoen exemplaren verkocht, en hoewel de helft van de geheugenadressering in de cartridges zat, was de hardware uitgerust met 2 KB RAM gekoppeld aan zijn CPU. Twee jaar na de NES kwamen de SEGA's Hoofdsysteem om ermee te concurreren, met revolutionaire hardware die niet alleen 8 KB RAM bevat, maar ook 16 KB VRAM voor video.

Na die generatie consoles kwamen twee van de meest bekende en best verkochte, de SEGA Genesis ( Mega Drive ) waarvan meer dan 35 miljoen exemplaren en Nintendo's zijn verkocht Super nes waarvan meer dan 49 miljoen exemplaren werden verkocht. Eigentijds aan deze twee consoles moeten we ook de noemen Neo Geo . De Mega Drive had 64 KB RAM met nog eens 64 KB VRAM en, let wel, 8 KB RAM voor audio, terwijl de Super Nintendo 128 KB RAM en 64 KB VRAM had (de laatste, ook gedeeld voor audio). De Neo-Geo had 64 KB RAM met 84 KB VRAM en 2 KB voor audio.

Super Nintendo Megadrive

We hebben de Sega 32X, de Mega-CD en andere consoles waarvan de verkoop bijna marginaal was opzij gezet om naar de Sega Saturn , uitgebracht in 1994 en waarvan meer dan 9 miljoen exemplaren zijn verkocht. Deze Japanse console had al 2 MB RAM, 1.5 MB grafisch geheugen en 512 KB voor geluid... wat een prestatiesprong!

Maar de Saturnus was ook bijna indirect omdat in hetzelfde jaar (in feite slechts 11 dagen later) de eerste SONY PlayStation werd gelanceerd, waarvan 102.49 miljoen exemplaren werden verkocht. Technisch gezien was het niet veel superieur aan de Saturnus, aangezien het in feite 2 MB RAM en 1 MB VRAM had, maar zonder twijfel wendden de ontwikkelaars zich tot deze console en het was de sleutel tot hun succes (de consoles werden tenslotte Ze verkopen voor de spellen, toch?).

Drie jaar na de eerste PlayStation kwam de Nintendo 64 , die bijna 33 miljoen exemplaren wist te verkopen. Deze 64-bits console had 4 MB RAM (RDRAM) en kon worden uitgebreid tot 8 MB met een Expansion Pak (dat klopt, zo noemden ze het, "Pak"). Nog eens drie jaar later, de SEGA Dreamcast kwam op de markt en wist iets meer dan 9 miljoen exemplaren te verkopen. Het was uitgerust met, met het oog op de gegevens, 16 MB RAM, 8 MB VRAM en nog eens 2 MB voor audio.

Sega Dreamcast

Op 4 maart 2000 arriveerde wat ongetwijfeld de console was die een revolutie teweegbracht op de markt, de PlayStation 2 , dat momenteel nog steeds de best verkochte console in de geschiedenis met meer dan 155 miljoen eenheden, en dat had slechts 32 MB RAM. Een jaar later zowel de Nintendo Gamecube en de eerste van Microsoft Xbox aangekomen (ze kwamen een dag na elkaar uit), de Nintendo uitgerust met een vreemde combinatie van 24 MB RAM met nog eens 3 MB aan boord voor video en 16 MB voor I / O. , terwijl de eerste commerciële console van Microsoft een redelijke uitrusting had 64 MB 200 MHz DDR-RAM .

In november 2005 kwam er weer een van die consoles die een revolutie teweegbrachten op de markt, de Xbox 360 , die bijna 86 miljoen exemplaren wist te verkopen, en die was uitgerust met niets meer en niets minder dan 512 MB GDDR3-geheugen op 700 MHz (plus nog eens 10 MB eDRAM-cache voor de GPU). Een jaar later kwam de PlayStation 3 , nog een van de best verkochte consoles met bijna 87 miljoen eenheden, en die was uitgerust met 256 MB RAM voor het systeem en nog eens 256 MB voor video. Slechts 8 dagen na de PS3 introduceerde Nintendo zijn beroemde Wii , dat meer dan 101 miljoen eenheden heeft weten te verkopen en was uitgerust met slechts 64 MB GDDR3 RAM.

RAM-consoles

We zijn aangekomen bij het jaar 2012, toen de Nintendo Wii U kwam uitgerust met 2 GB GDDR3 (merk op dat van de Wii naar de Wii U het RAM-geheugen van deze consoles was vermenigvuldigd met 32), maar op 15 november 2013 was een ander iconisch moment in de branche, want het was toen SONY zijn PlayStation 4 , een console waarvan al 116 miljoen exemplaren zijn verkocht (en er komen er nog steeds bij). De originele PS4 was uitgerust met 8 GB GDDR5-geheugen plus 256 MB voor secundaire taken (daar heeft de PS4 Pro 1 GB voor).

Slechts een week na de PS4 lanceerde Microsoft de Xbox One , een console die 41 miljoen verkochte exemplaren heeft weten te bereiken en was uitgerust met 8 GB DDR3 in zijn oorspronkelijke model, dat werd uitgebreid tot 12 GB op de Xbox One . X.

Laten we teruggaan in de tijd naar 2017, specifiek naar 3 maart, toen Nintendo zijn beroemde lanceerde Stap over voor slechts , een draagbare console waarvan al meer dan 107 miljoen exemplaren zijn verkocht en die is uitgerust met net 4 GB LPDDR4-geheugen bij 1,600 MHz.

Nintendo Switch

Je weet al wat het volgende is, toch? We moeten inderdaad naar november 2020 springen, toen, twee dagen na elkaar, de Xbox-serie X | S en PlayStation 5 aangekomen. Vooralsnog zijn er van Microsoft-consoles zo'n 8 miljoen stuks verkocht, vergeleken met 13.4 miljoen voor SONY-consoles, hoewel het klopt dat voorraadproblemen, prijs en schaarste aan grondstoffen een belangrijke rol hebben gespeeld bij de verkoop.

Maar laten we eens kijken naar wat ons in dit artikel bezighoudt, het RAM-geheugen van de consoles: de Xbox Series X is uitgerust met in totaal 16 GB geheugen (10 bij 320 bit en 6 bij 192 bit), terwijl de Xbox Series S 10 GB heeft totaal. De PlayStation 5 van SONY heeft van zijn kant 16 GB GDDR6 (256 bit) plus nog eens 512 MB DDR4 voor achtergrondtaken.

Je hebt het al gezien: van de 128 bytes RAM van de Atari 2600 tot de 16 GB van de huidige consoles, de hoeveelheid geheugen is enorm vermenigvuldigd, hoewel het ook waar is dat er 46 jaar tussen zit.