Dungeon Alchemist: je zult geen andere tool zien om soortgelijke RPG-kaarten te maken

Er is een roeping die ermee wordt geboren en die alle liefhebbers van oude rollenspellen raakt. Degenen die worden genoten op een bord, omringd door vrienden in dezelfde kamer en waarin de figuur van de GM beveelt meestal, dat wil zeggen de Spel meester . Het zijn die spelers die Briganti heeft aangesproken na het aantrekken Stoom een van die tools die het creëren van kerkers vergemakkelijken. Uw naam? Dungeon-alchemist.

Dungeon-alchemist

Een succesverhaal

Dungeon-alchemist is vooral een succesverhaal dat dateert uit 2020, toen het verscheen voor het eerst als een Kickstarter-project dat zijn doelstellingen voor fondsenwerving ver overtrof en in maart in de Valve-winkel wordt gelanceerd. van 2022. Sindsdien bevindt het zich in de veelgevraagde vroege toegang, wat betekent dat het zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt, maar dat we het kunnen testen al door een bepaald bedrag te betalen.

Op dit moment, Dungeon-alchemist kost ons 37.99 euro en we hebben het voor beide beschikbaar Dakramen en raamkozijnen, Mac en Linux omdat het een tool is met een heel specifiek hulpprogramma, zoals het genereren van kaarten voor rollenspellen in detail. en echt geweldige kwaliteit dat we kunnen ontwerpen zonder te stoppen totdat we krijgen waar we echt naar op zoek zijn voor ons project of, gewoon, voor het plezier om iets met onze eigen stempel te creëren.

Zo je zult in staat zijn om je ontwerpen te maken en te delen met je rollenspelgemeenschap en, wie weet, of ze in de toekomst nuttig zullen zijn binnen een spelsessie waarin je de kaart, de vijanden en de regels oplegt.

Een creatie met weinig hulp

In ieder geval het goede hieraan Dungeon-alchemist is dat het geeft ons een belangrijke hand als het gaat om het maken van nieuwe kaarten voor rollenspellen, omdat het ons niet laat gaan in het midden van een editor en dat is alles: we zullen hulp hebben, trouwens, het is erg in de mode. Het gaat inderdaad om kunstmatige intelligentie, waarvan deze titel niet bepaald flauw is.

Dungeon-alchemist.

En dit is zo omdat om het proces van het maken van de kaarten te versnellen, we naast het kiezen van het thema (de setting, uit een reeks bestaande alternatieven) ook kamers in de kerker kunnen creëren en laat het spel dankzij die AI kiezen welke objecten in elk gaan, heel coherent improviseren wat we kunnen verwachten in elke zone van de mapping van dat virtuele spel dat we aan het ontwerpen zijn.

Zo de AI plaatst tafels, bedden, stoelen, vreugdevuren, roosters en vele andere decoratieve elementen op een ordelijke manier, met een bepaalde logica, zodat we later kunnen aankomen en alles kunnen verbouwen, of het kunnen laten zoals het is, alles zal afhangen van wat we in gedachten hebben. Dankzij deze technologie is het ontwerp van de kerkers snel, bijna onmiddellijk gedaan en kunnen we praktisch vanaf het eerste moment resultaten behalen.

Dat is waarom dit Dungeon-alchemist heeft de gunst van de gemeenschap verdiend, met een 100% positieve beoordeling in alle meningen en een toekomst die bemoedigend belooft te worden in de wereld van rollenspellen. Als je het niet hebt geprobeerd, neem je de tijd.