Ondersteunen uw ogen deze functie van de nieuwe monitoren?

Een van de bijzonderheden van monitoren is dat er de laatste jaren niet alleen monitoren zijn verschenen met de mogelijkheid om meer pixels op hetzelfde paneel weer te geven, maar ook met betere colorimetrie en met een steeds hogere frequentie. Nou, we gaan er in dit artikel over praten, specifiek over de nieuwe 540 Hz-monitoren die zeer recent zijn ingevoerd. Heeft het zin om zulke hoge verversingsfrequenties te bereiken?

In dit artikel gaan we het niet hebben over een bepaald merk. Zo niet de manier waarop monitorfabrikanten steeds grotere verversingsfrequenties op hun monitoren krijgen en dus wat is het geheim om 540 Hz te bereiken zoals sommige monitoren die onlangs op de markt zijn gebracht.

Ondersteunen uw ogen deze eigenschap van de nieuwe monitoren

Vernieuwingsfrequenties, Hertz en frametijden

De overgrote meerderheid van de mensen speelt hun favoriete game op hun tv met 60 Hz-panelen, op pc hebben we 144 en zelfs 165 Hz-panelen, vooral op veel gaming-laptops. Dat is de snelheid waarmee het paneel een compleet beeld kan weergeven. Op dit moment is het enige gebruik voor hoogfrequente panelen in VR en eSports, omdat er een gevoel van directheid is op de reactie van onze bewegingen tijdens de game-ervaring.

hz 1/Hz (ms)
60 16.66ms
72 13.88ms
120 8.33ms
144 6.94ms
165 6.06ms
240 4.16ms
360 2.77ms
540 1.85ms

Nu is de vernieuwingsfrequentie niets meer dan het omgekeerde van de tijd die is geïnvesteerd in het genereren van elk van hen. Als we het hebben over frametijd, dan hebben we het natuurlijk over hoe lager het getal, hoe beter, dit is helemaal niet intuïtief. Voor wat uiteindelijk wordt gebruikt met betrekking tot de marketing van monitoren, het concept van Hz in de verversingssnelheid. Dit alles heeft natuurlijk een trucje en dat kun je het beste uitdrukken in een geordende tabel waarin je kunt zien hoe lang elk frame op het scherm meegaat volgens de verversingssnelheid.

Afnemende prestaties

Nu is de valkuil dat elke sprong in de verversingssnelheid, ondanks het feit dat het een steeds groter aantal lijkt te zijn, echt niet het geval is, maar minder is dan de vorige. Als we bijvoorbeeld moeten kiezen tussen een 240 Hz-monitor en een 360 Hz-monitor, dan zien we dat de reductie in frametijd slechts 33% is. In het geval van wat we doen van 360 Hz tot 540 Hz, is de reductie hetzelfde. Veel minder dan van 60 Hz naar 120 Hz te gaan, waar de tijd met 50% wordt verminderd, dat wil zeggen met de helft.

meerdere monitoren

En waarom is dit belangrijk? Welnu, vanwege het feit dat het punt is bereikt waarop gebruikers het verschil niet meer merken van het springen van de ene frequentie naar de andere, of liever springen van een zeer lage frequentie naar een zeer hoge, betekent dit wel een evolutionaire verandering, maar het doen van de sprong tussen twee zeer nabije nee. Het andere probleem zijn echter de pixelresponstijden, een andere factor waarmee rekening moet worden gehouden en waar monitorfabrikanten vaak geen rekening mee houden.

Het geheim van 540 Hz, de responstijd

Van wat u zult begrijpen, betekent het feit dat u een hoge verversingssnelheid heeft, dat de responstijd van de pixels lager is en hier is het geheim van de schermen bij 540 Hz. Het is duidelijk dat als u de responstijd verlaagt, u met die tijd die u verdient het aantal afbeeldingen dat u per seconde weergeeft, kunt verhogen. De meeste monitoren hebben responstijden van 1 ms, maar als ik 240 Hz wil halen, zijn dat zoveel veranderingen en daarom ben ik 240 ms van een seconde kwijt aan het veranderen van de kleur van de pixels. , niet bij het weergeven van de afbeelding.

Schermresolutie van 540 360 240 Hz

Daarom moeten ze nieuwe technologieën ontwikkelen, zodat de reactietijden steeds korter worden. Technisch gesproken hebben we het over het in- en uitschakelen van miljoenen kleine "gloeilampen" in een kleine ruimte, zonder het energieverbruik te verhogen en dit steeds sneller te doen. Het technische werk erachter is gigantisch en wordt meestal niet gewaardeerd vanwege het verkeerde perspectief dat ons wordt verteld over Hz.

Merken onze ogen echt 540 Hz op?

Als je het geluk hebt gehad om een ​​game als Counter Strike op een scherm van 120 Hz of hoger te spelen en de game draait op die framesnelheid, dan zul je een grote verandering hebben gezien bij het spelen met 60 FPS, vooral in de reactie tussen de beweging van onze muis en wat we zien in het spel. Dat wil zeggen, er is een directheid in de reacties die onze hersenen vastleggen. Zodat je het veel beter begrijpt, het gaat niet om het tellen van frames, maar om het effect dat het heeft op ons brein en de manier waarop we games waarnemen.

Ojos-monitor 540 Hz

De hamvraag is of we bijvoorbeeld bij 540 Hz het verschil gaan merken in vergelijking met 120 Hz bij het ervaren van een videogame met een monitor van die frequentie en of die sprong resulteert in een voelbaar verschil. Het aantal frames dat ons zicht vastlegt, is niet belangrijk, aangezien we de werkelijkheid niet per frame zien, maar als een continuüm. Het is meer hoe het de perceptie van het spel voor ons verandert.

Een detail, een Formule 1-rijder of lagere categorieën heeft zijn brein voorbereid en getraind om te reageren op belangrijke reactietijden. Met snelheden veel hoger dan wat in games wordt gevonden, dus de mens heeft dat reactievermogen wel, hoewel net zoals niet iedereen hetzelfde gezichtsvermogen heeft, een bevoorrechte enkeling ook een douchevermogen heeft