De jaren tachtig waren een gouden eeuw voor zowel professionele als consumentencomputers, misschien nog meer voor de laatste. En het is dat de droom van velen was om een pc naar elke gebruiker te brengen, zoals het was voor Bill Gates om het met zijn Windows OS, en hoewel velen het probeerden, slaagden er maar weinig in. Een van degenen die erin slaagden was Clive Sinclair, die die droom tot leven bracht toen hij de ZX Spectrum , een pc die deels revolutionair was vanwege zijn hardware destijds.
Het was in de jaren '1980 toen deze jonge ondernemer creëerde Sinclair Onderzoek LTD in het Verenigd Koninkrijk, waar hij een paar jaar later al zijn eerste pc ter beschikking had om die droom te verwezenlijken. De nieuwigheden in de sector waren talrijk en om deze reden worden ze herinnerd, waarbij de hardware logischerwijs een groot deel van de "schuld" had voor de toch al mythische roem die het kreeg.
Dit was de ZX Spectrum, de personal computer voor iedereen
De kenmerken van vandaag lijken ons lachwekkend, maar in die tijd was het een revolutie in veel opzichten waar het vandaag de dag bijna onmogelijk zou zijn om te bereiken wat Sinclair meer dan 30 jaar geleden bereikte.
De ZX Spectrum was een evolutie van de ZX80 en ZX81 , en daarna kwamen er verschillende verbeteringen en versies, zoals de Spectrum ZX +3 en andere varianten, maar we zullen ons concentreren op de originele en eenvoudige versie. Het voor die tijd compacte en geoptimaliseerde ontwerp was een revolutie en bracht de gamingsector naar de volgende stap, allemaal dankzij een Zilog Z80A-processor dat liep maar liefst 3.5 MHz .
Het was een 8-bit processor in staat om een 16-bits adresseerbare bus te verkrijgen die het mogelijk maakte om een ULA te hebben voor andere gerelateerde functies, waardoor de CPU met meer rekenkracht voor wat echt belangrijk was.
Het ROM-geheugen had een capaciteit van 16 KB , Terwijl de RAM was configureerbaar en selecteerbaar tussen: 16 KB en 48 KB , wat in die tijd iets ongelooflijks was. Logischerwijs gaf 16-bits adressering a 64 KB limiet, dus het was echt een redelijk uitgebalanceerd systeem in termen van prestaties en knelpunten.
Bovendien is het opslagsysteem tegenwoordig een juweel waarmee ze zaken willen doen, aangezien er gewone cassettebandjes werden gebruikt, zoals die om muziek op te nemen of die als album werden verkocht door zangers en groepen. musicals.
Kleurenspelletjes, een echte revolutie
Het toetsenbord was een ander belangrijk aspect om in games te kunnen verbeteren. Het was een membraan en had meerdere lagen om contact te maken met elke druk op de toetsen met rubberen hoezen. Alsof dat nog niet genoeg was, had de Spectrum ZX-hardware een interne 40 ohm luidspreker die 1 signaal per kanaal uitsturen.
In de videosectie, echt baanbrekend, had het een output met een resolutie van 256 x 192 pixels met 16 kleuren beschikbaar, hoewel ze echt waren 8 basiskleuren omgezet met een helderder complementair palet.
Het meest opmerkelijke is ongetwijfeld dat de beeldbuffer een 32 x 24 matrix had, verdeeld in blokken, waar deze maximaal twee kleuren konden vertegenwoordigen, vandaar de belangrijkste visuele beoordeling op het scherm, die onmiskenbaar is.
Latere randapparatuur arriveerde om de game-ervaring te verbeteren, zoals de ZX Microdrive, muizen of joystick die zouden worden aangesloten door de ZX Interface 2-interface . Zijn faam is niet zozeer te danken aan zijn hardware, maar eerder aan zijn games en vooral aan zijn softwaremogelijkheden, die een zeer brede variabiliteit kunnen ondersteunen, zoals Pascal, LISP of Forth , evenals meerdere assemblers, die een softwaregemeenschap creëerden. zeer rijk dat een van de beste tijden achterliet voor zijn ontwikkeling die wordt herinnerd.
Zonder twijfel was het een verandering in het paradigma van pc thuis, gaming-pc en ontwikkeling vanaf het bureau zonder naar kantoor te hoeven gaan, iets dat tegenwoordig gestandaardiseerd is en we allemaal normaal zien, dus velen van ons herinneren zich de ZX Spectrum hardware als de echte voorloper van dit alles binnen de gebruiksvriendelijke omgeving.