Pas op dat de AMD-graphics dit probleem hebben

Vier jaar zijn verstreken sinds NVIDIA bracht zijn eerste RTX uit en in al die tijd is Ray Tracing niet gestandaardiseerd in games. In dezelfde periode waren we al overgestapt van de eerste Voodoo die door enkelen werd gebruikt naar massaal gebruik met de NVIDIA GeForce. Is AMD's strategie met Ray Tracing op dit moment een slimme strategie?

Een van de dingen die je het meest zult horen over AMD's Radeon RX 7000-serie is het concept van frames per euro. Dit alles om te profiteren van het gat dat NVIDIA heeft achtergelaten vanwege de hoge prijs van de RTX 4090 en RTX 4080. Niet voor niets was Lisa Su's toewijding aan graphics duidelijk. Ray Tracing is nog een extraatje dat overbodig is en het belangrijkste is het aantal frames per seconde dat behaald wordt zonder die functie te activeren. Dit is echter een tweesnijdend zwaard en kan hen duur komen te staan.

Pas op dat de AMD-graphics dit probleem hebben

Een verhaal dat zich herhaalt?

In het jaar 2000 werd 3dfx Interactive failliet verklaard na het leiden van de 3D-kaartmarkt met zijn populaire Voodoo. De reden? NVIDIA lanceerde zijn eerste GeForce met een geïntegreerde geometrie-engine, waardoor de hele 3D-pijplijn op de grafische kaart draaide en niet afhankelijk was van de processor. Het antwoord van 3dfx? Zeg dat dit niet nodig was en trek CPU. Uiteindelijk betaalden ze duur omdat ze niet op de toekomst hadden gewed en duizend-en-een excuses bedachten om dat niet te doen, wat een enorm prestatienadeel opleverde zodra games het aantal polygonen per seconde begonnen te verhogen. Dit zorgde ervoor dat ze, gezien het enorme prestatievoordeel van NVIDIA-kaarten, uiteindelijk de sprong waagden om hun rivaal in de steek te laten, met ernstige gevolgen.

ray tracing en

AMD met Ray Tracing heeft een vergelijkbare houding. De implementatie in de grafische weergave is slecht en vertraagt ​​de acceptatie van deze technologie op de pc. Wat suggereert dat het een truc is om NVIDIA's inzet voor Ray Tracing te boycotten. We kunnen begrijpen dat die van Lisa Su, aangezien ze geen interesse hebben in de AI-markt, dit doen, zonder tensoreenheden in hun grafieken op te nemen, ook al doen ze dat hypocriet in CDNA. Je hoeft echter alleen maar te zien hoe ray tracing in de laatste twee generaties is benaderd om het probleem te realiseren.

Op de RX5000

Welnu, in deze kaarten hoeven we het niet te hebben over Ray Tracing in AMD, omdat ze niet de onmisbare eenheid hebben toegevoegd voor het berekenen van het snijpunt van elke uitgezonden straal met elke pixel of groep pixels in de scène. Dat wil zeggen, zijn eigen RT Core. Wat leidde tot de start van de race voor Ray Tracing een generatie na NVIDIA.

Op de RX6000

Bij de tweede generatie verdubbelde NVIDIA de rekencapaciteit van zijn RT-kernen en verdubbelde het aantal 32-bits drijvende-komma-eenheden in zijn kernen, van 64 naar 128. Dit was een aanzienlijke prestatieverbetering in de toekomst. ray tracing, wat veel rekenkracht vereist. Niet voor niets met gelijke snelheid en cores, kan het aantal TFLOPS in NVIDIA het dubbele zijn.

AMD reageerde in plaats daarvan met een slechte oplossing met zijn Ray Acceleration Engine, het equivalent van NVIDIA's RT Cores, maar zonder belangrijke functies om Ray Tracing te versnellen. Wat leidt tot een enorm verschil in prestaties en zien hoe de frames per seconde om Ray Tracing te activeren kelderen.

Wat is er bekend over de AMD RX 7000?

Er zijn veel geruchten over de volgende generatie grafische kaarten onder het merk Radeon, maar we zullen ons concentreren op het weinige dat we officieel weten van AMD, met name de vernieuwde GPU core of rekeneenheid. Welnu, het is logisch om te denken dat de nieuwe Compute Unit voor RDNA 3/RX 7000 128 eenheden zal hebben in plaats van de huidige 64. Maar het punt dat ons interesseert, is om te weten of de Ray Acceleration Engine, dat wil zeggen, het equivalent van NVIDIA's RT Core is voldoende geëvolueerd zodat we in de volgende generatie geen prestatieverminderingen zullen zien met actieve ray tracing.

RDNA 3 Nueva Rekeneenheid Ray Tracing

We hebben het punt bereikt waarop we in de hoge regionen zoveel kracht in een grafische kaart hebben dat het nodig is om hem 100% extra werk te geven in de vorm van Ray Tracing. Het bewijs hiervan is om te zien hoe de RTX 4090 de zuiger naar beneden haalt om games die geen raytracing gebruiken op 4K te renderen met alle details. Dus elke koper die het geld heeft uitgegeven aan een high-end model, zal zijn games maximaal willen testen en op zoek gaan naar de prestatieverminderingen van de vorige generatie.