ASUS onthult 's werelds eerste 500Hz G-SYNC-compatibele monitor

Tot voor kort was het doel om een ​​stabiele 60 frames per seconde te behalen. Het verschijnen van hoogfrequente panelen wordt echter steeds belangrijker in twee verschillende markten: virtual reality en eSports. En het is dat is aangetoond dat ondanks het feit dat we niet meer dan één framerate kunnen zien, onze hersenen reageren op bepaalde stimuli. Daarom hebben we al de eerste NVIDIA G-SYNC-monitor op 500 Hz en het is van ASUS. Het is dus geen belofte, aangezien ze het voor het eerst hebben laten zien op een ASUS ROG Swift-monitor. Wil je de details weten?

ASUS onthult 's werelds eerste 500Hz G-SYNC-compatibele monitor

Het is een mythe dat ons oog niet meer dan 60 frames per seconde kan zien. In werkelijkheid zien we wat de hersenen verwerken en het is aangetoond dat ze in staat zijn om met hoge snelheid op prikkels te reageren. Het is niet gebruikelijk om ze dagelijks tegen te komen, maar je kunt het aan elke coureur vragen. Feit is dat in de wereld van eSports, waar het feit dat je hersenen de nodige informatie op het juiste moment ontvangen, de sleutel is tot het winnen van games. Dit wordt vooruitzien genoemd en het is het vermogen van onze hersenen om in zeer korte tijd te reageren. Welnu, het is op dit principe dat hoogfrequente monitoren zijn gebaseerd, en NVIDIA is van mening dat dit zou moeten

ASUS ROG Swift, de eerste monitor die compatibel is met G-SYNC op 500 Hz

Een snelheid van 500 Hz op een monitor betekent dat de tijd die nodig is om het beeld te veranderen slechts 2 milliseconden is. Dat is over de topsnelheid, maar dit is wat de mensen bij ASUS hebben bereikt met NVIDIA in de vorm van een nieuwe G-SYNC-monitor. Een monitor die tot 500 frames per seconde kan weergeven. Natuurlijk moet het hele framegeneratieproces, vanaf het moment dat we de muis bewegen totdat de pixels op het scherm worden weergegeven, in totaal minder dan 2 milliseconden duren.

De ASUS ROG Swift-monitor met G-SYNC op 500 Hz is een TN-type monitor met een resolutie van 1080p . Aangezien HDMI 2.1 onder die omstandigheden slechts 240 Hz kan bereiken en het de snelste video-interface is. Dit doet ons denken dat NVIDIA een soort propriëtaire compressie gebruikt tussen de grafische kaart en het scherm en het is niet het enige punt dat ons doet vermoeden dat het bedrijf van Jen Hsun Huang zijn technologie heeft toegepast.

Een van de belangrijkste punten van de AI is de voorspelling van beweging, waarmee we frames kunnen maken, rekening houdend met de verplaatsing van de verschillende elementen op het scherm van het vorige frame. Bij die snelheden heeft ons oog geen tijd om naar het exacte detailniveau te kijken. We zijn dus van mening dat NVIDIA gebruikmaakt van Deep Learning-algoritmen die in zijn grafische afbeeldingen worden uitgevoerd om automatisch frames met zulke hoge snelheden te genereren. Deze zijn verweven met die gegenereerd door de GPU zoals normaal.