ARM-beloftespellen met Ray Tracing op mobiel, realiteit of rook?

Er wordt al heel lang geprobeerd te verkopen dat mobiele telefoons een geweldig platform zijn om videogames te spelen. nutsvoorzieningen ARM, ontwerper van architecturen voornamelijk voor smartphones, legt de lat hoger. Ze hebben hun . aangekondigd Immortalis-G715 grafische kaart , die de missie heeft om Ray Tracing-technologie naar mobiele telefoons , iets dat onrealistisch lijkt.

Ray tracing-technologie of Ray Tracing was een belangrijke gok van NVIDIA die iedereen heeft gevolgd. Hoewel deze technologie al jaren bestaat, was de uitdaging om deze realtime te kunnen gebruiken. Dergelijke technologie vereist een enorme rekenkracht, zozeer zelfs dat het gebruik ervan een FPS-daling van 50% of meer.

ARM-beloftespellen met Ray Tracing op mobiel

ARM Immortalis-G715, een afbeelding die Ray Tracing naar mobiele telefoons brengt

Ondanks de aanvankelijke kritiek is Ray Tracing in games een blijvertje. AMD heeft het geadopteerd en is zelfs aanwezig in sommige PS5 en Xbox -Series spellen. Deze technologie maakt meer gedetailleerde visuele effecten mogelijk door het pad van lichtstralen en hun interactie met objecten te berekenen. Iets waarvoor aanzienlijke rekenkracht nodig is.

Dat is geen verrassing ARM heeft zijn aangekondigd Immortalis-G715 GPU , die zal brengen Raytracing naar mobiel . Hoewel er veel hiaten in deze aankondiging zijn, heeft het bedrijf er nauwelijks informatie over gegeven.

We moeten erop wijzen dat NVIDIA toepassingen DLSS ter compensatie van de FPS-verliezen die door Ray Tracing worden gegenereerd. AMD op zijn beurt gebruikt FSR technologie die open source is en geen specifieke hardware vereist. Intel heeft zich ondertussen ontwikkeld XeSS , die vrij gelijkaardig is aan de oplossing van AMD.

Natuurlijk laat deze aankondiging veel twijfel achter, aangezien Ray Tracing is een zware technologie . Het lijkt erop dat ARM Immortalis Variable Rate Shading (VRS) en Adaptive Performance zou ondersteunen, maar zeker is het niet. Het kan ook profiteren van AMD FSR, dat open source is en geen speciale hardware vereist om te draaien.

Demo's zonder enige informatie

ARM heeft video's geplaatst erover, maar deze hebben geen benchmarks en er zijn geen FPS-tellers inbegrepen . We moeten niet vergeten dat de graphics van smartphones lang niet zo rijk zijn als op pc of consoles. Maar het is een interessante indicator dat ARM geen gegevens heeft gegeven, wat zou kunnen wijzen op slechte prestaties.

De video's laten duidelijk zien hoe de afbeeldingen rijker zijn met deze technologie. We zien hoe de belichting en schaduwen de scènes realistischer maken. Nu is het ene een demo en het andere is deze technologie in games.

We geven er de voorkeur aan heel voorzichtig te zijn, hoewel van ARM ze zijn veel zelfzekerder : "onze partners zijn klaar, de hardware is klaar en het ontwikkelaarsecosysteem is klaar".

Iets heel interessants is dat de specifieke hardware voor Ray Tracing beslaat slechts 4% van het Immortalis GPU-gebied . Er wordt vermeld dat het VRS en nieuwe niet-gespecificeerde uitvoeringstechnologieën zal ondersteunen.

Proberen smartphone-gaming nieuw leven in te blazen

Immortalis-G715 zou pas in een smartphone worden geïntegreerd begin 2023. Er is genoeg tijd over om mobiele telefoons met deze afbeeldingen te zien en we kunnen de eerste prestatiebenchmarks zien. Maar het is beter dat we niet veel verwachten, aangezien spelen op mobiel (met korting op de typische casual games) niet veel zin heeft.

Samen met deze grafische kaarten met Ray Tracing komen de Mali-G715 en Mali-G615 dat zal ondersteuning VRS en nieuwe uitvoeringstechnologieën, maar niet Ray Tracing . Merk op dat zowel deze twee Mali als Immortalis de vierde generatie Valhalla-architectuur gebruiken.

De normale gang van zaken is dat op CES en MWC in 2023 meer informatie wordt gegeven en we de eerste smartphones zien met ondersteuning voor deze technologie. We raden je aan om ovenwanten te kopen, zodat je de smartphone kunt vasthouden als je met Ray Tracing speelt.