Apple stelt teleur met zijn M2-chip: 5nm, betere graphics en meer geheugen

Gisteravond Apple presenteerde zijn nieuwste en meest briljante chip, de M2, waarmee hij de huidige M1 vernieuwt en de meest basale versie is van wat komen gaat. Het probleem is dat de verwachting erg hoog was en zoals meestal gebeurt wanneer lamellen van dat kaliber worden gezet, is de klap groter. De nieuwe Appel M2 is een directe evolutie van de eerstgeborene die zich meer richt op de GPU en bandbreedte dan op interessantere verbeteringen.

Wat wordt gepresenteerd door die uit Cupertino is een vreemde teleurstelling, want aan de ene kant zijn er duidelijke vorderingen, maar aan de andere kant voelt het meer van hetzelfde en ze hebben duidelijk de verrassingsfactor verloren, misschien gedreven door de behoefte en de vertragingen van TSMC. Het nieuws en de verbeteringen zijn in ieder geval zo summier dat een dia ze allemaal tegelijk bespreekt, maar toch, laten we deze chip eens nader bekijken.

Apple stelt teleur met zijn M2-chip

Apple M2, nieuws en functies

We beginnen met de basis, de belangrijkste kenmerken. En er moet rekening mee worden gehouden dat het geen 3nm-chip is als zodanig, maar hij wordt nog steeds gehandhaafd op 5 nm in LPP vervaardigd door TSMC in wat het ontwerp van dit knooppunt bereikt wat Apple "tweede generatie" heeft genoemd. Met andere woorden, het is een N5 + dat 25% meer dichtheid biedt, waardoor 20 miljard transistors in een gebied dat iets groter is dan dat van de originele M1.

APPEL-M2-7

Deze toename van 4 miljard transistors maakt het mogelijk om nog 2 eenheden voor de GPU op te nemen, waardoor 10 cores worden bereikt, terwijl de CPU blijft bij het reeds bekende 4 P-kernen en 4 E-kernen voor een totaal van 8. Het grappige is dat Apple geen echte frequenties heeft onthuld, maar specifieke gegevens heeft gegeven over cachehiërarchie en prestaties.

APPEL-M2-10

De 4 P-Cores omvatten: 192 KB L1I, 128 KB L1D en 16 MB cache gedeeld door ze allemaal, terwijl de 4 E-Cores 128 KB L1I, 64 KB L1D en 4 MB van gedeeld geheugen.

Meer RAM-geheugencapaciteit, nu LPDDR5

Meer vermogen impliceert ook bepaalde veranderingen in belangrijke componenten. Houd in gedachten dat Apple het heeft over: +18% cpu , een 35% sneller grafische kaart en een 40% snellere neurale motor . Als we dit allemaal samenvoegen en de hiërarchie van caches zien, is het heel gemakkelijk te begrijpen dat Apple ervoor heeft gekozen om de geheugenbandbreedte en -capaciteit met bijna 50% te vergroten, gaande van 16 GB LPDDR4X naar 24 GB LPDDR5 en geconfronteerd met 68 GB/s vs. meer 100 GB / s .

APPEL-M2-10

De veranderingen in de architectuur die deze gegevens zien, zijn duidelijk. Apple heeft verbeterd wat aanwezig is en heeft een sprong voorwaarts gemaakt, maar aangezien het geen frequenties heeft gespecificeerd, weten we niet met hoeveel de IPC overeenkomt in termen van prestaties en hoeveel met de GHz, iets typisch voor de fabrikant en ontwerper.

Daarnaast, en zichzelf vergelijkend met pc-processors in een poging om aan te tonen dat het opnieuw voorop loopt in efficiëntie, niet in prestaties, heeft Apple een aantal belangrijke technologieën weggelaten die het belangrijk acht voor gebruikers van zijn Mac producten:

  • Neural Engine kan tot 15.8 biljoen bewerkingen per seconde , meer dan 40% meer dan de M1.
  • De media-engine bevat een videodecoder met hogere bandbreedte, die ondersteuning biedt voor: 8K H.264 en HEVC .
  • De krachtige ProRes-video-engine van Apple maakt het afspelen van meerdere streams in 4K en 8K mogelijk.
  • Apple's nieuwste Secure Enclave biedt de beste beveiliging in zijn klasse.
  • nieuwe Beeldsignaalprocessor (ISP) biedt een betere beeldruisonderdrukking.

Velen verwachtten een grotere sprong in prestaties, meer cores, betere architectuur en natuurlijk betere efficiëntie. Wat Apple met deze M2 presenteerde, is ongetwijfeld een stap voorwaarts die verbetert wat aanwezig is en die nu meer gericht lijkt op gaming dan op andere taken, aangezien het verhogen van de kracht van de GPU met twee eenheden, bijna een verdubbeling van de sprong die in de CPU wordt gezien, een duidelijk symptoom dat Apple de gamewereld niet buiten beschouwing wil laten.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Het probleem is dat het laat, heel laat aankomt... Maar het bedrijf geeft het proberen niet op en om deze reden heeft het een nieuwe technologie ontwikkeld, MetalFX genaamd.

Apple voor de gamingsector met zijn M2 en MetalFX

In een poging om te emuleren NVIDIA, AMD en Intel Met DLSS, FSR 2.0 en XeSS , heeft Apple een technologie ontwikkeld die lijkt op een AI-tijdschaalsysteem genaamd MetalFX. We hebben het basisidee in de drie genoemde opties, terwijl Apple met deze nieuwe technologie ook een API voor het snel laden van bronnen integreert om de laadtijden van games te versnellen.

Apple-M2-MetalFX

Voor ons om elkaar te begrijpen, het lijkt erop dat ze dat wilden mix DLSS en DirectStorage in één systeem. Het bedrijf verwoordt het zo:

Dankzij de kracht van Apple's silicium kan elke nieuwe Mac met gemak AAA-games draaien, inclusief aankomende titels zoals EA's GRID Legends en Capcom's Resident Evil Village. En aangezien het silicium van Apple ook werkt met iPad, kunnen game-ontwikkelaars hun AAA-games naar meer gebruikers brengen, zoals No Man's Sky van Hello Games, dat later dit jaar naar Mac en iPad komt.

Metal 3, de nieuwste versie van de software die gaming op alle Apple-platforms mogelijk maakt, introduceert nieuwe functies die Mac-gaming naar nieuwe hoogten tillen en het volledige potentieel van Apple-silicium voor de komende jaren ontketenen. MetalFX-opschaling stelt ontwikkelaars in staat om snel complexe scènes weer te geven door minder rekenintensieve frames te gebruiken en vervolgens resolutieschaal en temporele afvlakking toe te passen. Het resultaat is versnelde prestaties die gamers een responsiever gevoel geven en graphics die er verbluffend uitzien.

Game-ontwikkelaars profiteren ook van een nieuwe API voor het snel laden van bronnen die de wachttijd minimaliseert door een directer pad van opslag naar de GPU te bieden, zodat games gemakkelijk toegang hebben tot hoogwaardige texturen en geometrie. kwaliteit die nodig is om uitgestrekte werelden te creëren voor realistische en meeslepende gameplay.

Het lijkt erop dat Apple de vruchten plukt van de ideeën van de drie grote bedrijven die verenigd zijn met Microsoft en presenteert zijn opties voor gaming als zijn eigen opties. Het idee en het gekozen pad doen ons denken dat we logischerwijs eenheden voor ray tracing, VRR of Mesh Shaders in nieuwe chips zullen zien.

Het probleem is de timing en de prestaties zelf. Apple had de kans om op de kar te springen net voordat RDNA 2 en Xe op de draagbare markt kwamen, nu zal het veel moeilijker zijn, vooral om zijn gebruikers ervan te overtuigen dat zijn chips ook kunnen worden gebruikt om games op hetzelfde niveau te spelen. dan die van de concurrentie, dat valt nog te bezien . Ondertussen is deze Apple M2 de eerste stap voor deze sector, de duw erin zal afhangen van hoe de verkoop evolueert.