Alle PlayStation-consoles: herkomst, modellen en verkoop

Nu twijfelen weinigen eraan dat het meest succesvolle bedrijf ter wereld, wat betreft desktop-videogameconsoles, één enkele naam heeft: Sony. Hoewel Nintendo blijft zich staande houden en heeft het moeilijk om het tempo bij te houden, afhankelijk van het succes dat het heeft met elke nieuwe generatie, in de PlayStation deel zijn hegemonie is onbetwist sinds de lancering in 1995 zijn eerste machine in een groot deel van de wereldmarkt. Maar niet alles ging over rozen.

Sony en videogames, een hobbel om te beginnen

Alle PlayStation-consoles

Dat moet u onthouden Sony is een van de belangrijkste technologiebedrijven van de 20e eeuw , glorie van de tijden van Made in Japan dat heeft geleid tot een groot deel van de uitvindingen en innovaties met betrekking tot technologie: van eenvoudige rekenmachines tot televisies, stereo's en, vanaf de jaren tachtig, computers. Het was toen dat een door het bedrijf gepromoot standaard ontstond, ondersteund door tientallen bedrijven met hun eigen modellen, zoals de MSX.

Die 8-bits microcomputers (in het begin) waren op veel markten aanwezig, met Japan als een van de fundamentele pijlers. Maar in tegenstelling tot wat daar gebeurde, was MSX in de rest van de wereld een systeem dat zeer gewaardeerd werd door gebruikers, maar toen het tijd werd om die kwaliteit om te zetten in verkoop... kostte het meer. Europa en de VS gaven de voorkeur aan andere alternatieven zoals de ZX Spectrum, Commodore 64 of Amstrad CPC, en die droom uit Azië werd als een simpele kanttekening gelaten.

Sony PlayStation.

Die eerste ervaring markeerde de Japanners, die hebben er altijd heel hard over nagedacht om hun hoofd terug te steken in een sector die te maken heeft met videogames, juist om een ​​nieuwe teleurstelling te voorkomen die te veel miljoenen yen zou verbruiken. Toch keerden ze terug naar de strijd om een ​​cd-station voor Super Nintendo te ontwikkelen dat... PlayStation... zou worden genoemd, hoewel het uiteindelijk werd afgewezen en wie weet of dit het keerpunt was waardoor ze zagen dat de enige manier om te ontwikkelen was een nieuw systeem dat ze zelf en namens hen naar de winkels zouden brengen.

Toch, de geest van het falen van MSX zweefde altijd over de eerste jaren van het bestaan ​​van PlayStation tot zijn definitieve inwijding slechts een paar jaar na het bereiken van de winkels. Het bewijs hiervan is dat de eerste operaties in Spanje niet werden uitgevoerd door een bedrijf genaamd PlayStation of Sony Computer Entertainment, maar door Columbia Pictures, dat destijds de distributeur van films en homevideo was. Waarom? Nou, als het mis ging en ze de zeilen moesten intrekken, was het altijd gemakkelijker om het te doen door een nieuw gebied van een reeds geconsolideerd bedrijf te sluiten, dan een einde te maken aan een kolos die speciaal voor videogames was gemaakt.

Gelukkig voor de Japanners glimlachte de verkoop naar hen en al snel werd duidelijk dat voor de binominale Nintendo-SEGA stond niet alleen Sony, maar alleen zij zouden blijven als de echte koppen van de markt.

Alle PlayStation-consoles

Dan laten we je een voor een alle machines achter die zijn aangekomen in de winkels die onder het PlayStation-merk vallen. Er zijn er niet veel, maar ze hebben allemaal een geschiedenis.

PlayStation (1995)

Het was het startpunt van de PlayStation-familie, een console die al vanaf de eerste releases liet zien dat hij in een andere divisie speelde, met een technische en grafische kracht ver boven zijn concurrentie , dan SegaSaturn, dus in zeer korte tijd was het praktisch alleen op de markt en zonder enige oppositie. Zijn vroege games blijven in het geheugen, zoals Ridge racer, Tekken , naar Shin Den , Springende flits , Motor Toon GP , ​Vernietiging Derby , Wipeout , Etc.

De groei van het merk Sony heeft toestemming gegeven om enkele exclusieve items weg te nemen die tot dan toe het privédomein van Nintendo waren geweest , zoals final fantasy of Konami-spellen zoals Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Op basis van deze kleine aanwinsten onderscheidde het PlayStation-ecosysteem zich en overtuigde oude gamers die al jaren uit de markt waren om er snel weer naar terug te keren, hand in hand met het enige merk dat innoveerde en bovendien unieke producten aanbood.

PS Een.

Bovendien werd aan het einde van de jaren 90 de term "la play" zo populair dat hij niet zozeer werd gebruikt om te verwijzen naar een PlasyStation-console, maar naar het segment van de videogameconsole zelf, of het nu SEGA, Microsoft, Atari of SNK. Dat was het moment waarop Sony lanceerde een herzien model van de legendarische console : PS One, met een (officieel) ingebouwd scherm en al. Herinner je je haar?

Cumulatief verkooptotaal: 102.49 miljoen

Zakstation (1999)

Zakstation.

© Het leven is een spel

Er zijn mensen die dit PocketStation beschouwen als een ander lid van de PlayStation-familie en dat is het ook, maar we weten niet of we er naar moeten verwijzen als een aparte console van de Japanners. In die jaren 90 waren Bandai's Tamagotchi een echte koorts en Sony aarzelde niet om een ​​hybride te lanceren die dat idee vermengde en dat ons bovendien in staat stelde om het via de geheugenkaartpoort op de PSX-console aan te sluiten om games en dergelijke op te slaan.

Met andere woorden, het was een accessoire dat het spel verder uitbreidde dan het televisiescherm, maar altijd in een zeer schematische en beperkte LCD-spelstijl. Toch kunnen we niet ontkennen dat het was een Japanse hardware-lancering waarin velen een duidelijke kopie zagen van de VMU's die SEGA samen met zijn sensationele Dreamcast lanceerde.

PlayStation 2 (2000)

2 Playstation

En dan komen we bij het jaar 2000. De consolemarkt leeft tussen de kleine mislukking van Nintendo 64 en de duidelijke terugtrekking van de Japanners die de lancering van de GameCube in 2001 zal veroorzaken; SEGA's poging om terug te keren naar wat het was met de 16-bits generatie door de Dreamcast; en de oorlogstrommels van een nieuwe tegenstander, formidabel en bedekt met geld, zoals Microsoft met zijn hypothetische Xbox.

In het midden van dit vloedgolf , het enige duidelijke en betrouwbare ding is dat PlayStation een tweede generatie zou hebben die in 2000 op de markt zou komen, te midden van klachten van programmeurs die beweerden dat ontwikkelen voor de nieuwe machine als "kauwen op stenen" was. Het maakt niet uit wat ze overwogen, want PlayStation 2 begon snel te verkopen en te vegen , waardoor al zijn concurrentie ver achter zich laat.

Deze nieuwe PS2 was de eerste die het dvd-formaat in games opnam , terwijl je profiteert van de explosie van dit formaat als het voorkeursformaat voor het bekijken van films en series thuis. Dus de verhuizing ging perfect voor Sony, eigenaar als het was van een groot Hollywood-productiebedrijf waarvan de releases later voor miljoenen werden verkocht aan iedereen die een van zijn nieuwe consoles bezat.

Halverwege de generatie bracht het een kleiner, lichter en dunner model uit, in de volksmond bekend als de PS2 Slim , welke hielp nog meer te verkopen en begon de gewoonte om om de paar jaar verbeterde modellen uit te brengen, en goedkoper om te maken.

PS2 SL.

Het succes van PS2 was het enige dat echt heeft Sony opgericht als het referentiemerk in de wereld van videogames en gaf het een voordeel en prestige waar het vandaag de dag nog steeds van profiteert met elke nieuwe release die het uitbrengt, inclusief exclusieve sagen die duidelijk door PlayStation aan gebruikers worden gedecanteerd. Zoveel van wat de Japanners nu hebben bereikt, moet er in die eerste jaren van de 21e eeuw naar op zoek gaan.

Cumulatief verkooptotaal: 158.70 miljoen

PSP (2004)

sony psp.

Wat te zeggen over Sony's eerste draagbare console, waarvan het bestaan ​​praktisch al sinds het einde van de jaren 90 werd beweerd. Maar het was in 2004 toen PSP op de markt kwam, in december, en dat deed het door de technologie van een console die een showgrafiek bood die tussen PS2 en PS3 lag. Het begon met een zeer sterke verkoop gedreven door buitengewone releases, zoals een nieuwe Ridge Racer of geweldig Metal Gear aanpassingen, zoals de Zuur edities.

Rockstar zou later arriveren met twee kampioenschappen GTA's , zoals Liberty City Stories en Vice City-verhalen , naast een toewijding aan cinema in UMD-formaat waardoor velen iets voor die tijd ondenkbaar konden doen: films kijken met bijna dvd-kwaliteit op straat . , naast het kunnen luisteren naar muziek, strips lezen of foto's bekijken die eerder op de console zijn opgeslagen.

Alles ging perfect totdat er piraterij in het spel kwam, waardoor de lanceringen van bedrijven die hun investeringen nooit meer terug zagen stelselmatig werden verminderd. Beetje bij beetje, de pracht van PSP nam af en vervaagde. Toch gaf het hem de tijd om een ​​buitengewone catalogus met spellen op te bouwen die tegenwoordig zeer gewaardeerd worden door verzamelaars.

Cumulatieve totale omzet: 80.79 miljoen

PS3 (2006)

3 Playstation

Xbox had zijn eerste console te laat gelanceerd (vergeleken met PS2) in 2001, dus besloot het in de volgende generatie Sony voor te blijven, wat nog een jaar duurde om zijn antwoord op Xbox 360 te lanceren. PS3 is, zoals alles wat daar gebeurde generatie, die vertegenwoordigt de eerste grote technologische sprong van het merk , met hardware die volgens velen te geavanceerd was voor die tijd. Bovendien was het vanwege deze door Sony gebruikte componenten dat PlayStation 3 met een prijs van bijna 600 euro in de winkels terechtkwam, waardoor het merk bijna tot mislukken gedoemd was.

Toch, hoewel het de strijd tegen Xbox 360 verloor in markten zoals de VS of het VK, Spanje bleef trouw aan zijn sonier traditie en PS3 was de bestseller , pronkend met zijn kracht met enkele van de exclusieve franchises die we vandaag nog steeds volgen. genieten van. Dit is het geval van Niet in kaart gebracht , die ermee werd geboren, of De laatste van ons , naast andere games die met de grafische kracht van deze generatie een enorme kwaliteitssprong hebben gemaakt, zoals God of War III , Etc.

PS3 Slank.

Net als in het geval van PS2 is het onderging ontwerprevisies, hoewel er in dit geval twee waren: een primeur Slim , en een ander volledig vernieuwd met een Blu-ray-openingssysteem (net boven aan de rechterkant) dat eruitzag als een van die oude brooddozen van de grootmoeder.

Cumulatief verkooptotaal: 87.40 miljoen

PSVita (2011)

PSVita van Sony.

In 2011 zijn smartphones al de meest populaire mobiele telefoonmodellen. De digitale winkels van Apple en Android bieden honderden games (waarvan vele gratis) en touchscreens zijn zo natuurlijk dat niemand zich een draagbaar apparaat kan voorstellen zonder. Met dit panorama Sony probeerde te concurreren met die giganten en waagde het om het succes van de PSP te herhalen met een nieuwe console, met een grafische kracht die een tikkeltje hoger is dan die van PS3 en met een hardware en afwerking die typerend is voor het Japanse merk.

Het had twee aanraakpanelen (een achter en een op het scherm), een nieuw formaat voor games via kaarten, een slot voor extra opslagruimte om digitale games te downloaden en een hele reeks apps gericht op de meest sociale aspecten om spelers van over de hele wereld te verenigen.

Om het meer naar de smaak van die tijd te laten lijken, werden bovendien alleen wifi-versies op de markt gebracht en ook met 3G, om de multiplayer naar de straat te brengen ... maar al snel de Japanners zullen ontdekken dat al hun moeite op niets uit zal komen , ondanks de lancering van PS4 en zijn opties voor spelen op afstand of als een uitgebreid scherm: de ondersteuning van de derden nul was, zijn er nauwelijks releases die de verkoop kunnen trekken (a final fantasy , een Metal Gear , etc.) en zelfs Sony zelf vindt het ook niet leuk. grote inspanningen geleverd om dragen sommige van zijn exclusieven met meer aantrekkingskracht.

Ook hebben revisies van de hardware van de console de verkoop niet geholpen , inclusief de PlayStation TV-desktopversie, dus het bleef lang achter bij wat de PSP bereikte. Toch kunnen we niet zeggen dat PS Vita een slecht idee was, want terugkijkend is de catalogus die hij uiteindelijk wist te bemachtigen er een die liefhebbers van nichefranchises leuk vinden, en het bewijs hiervan is de verzamelmarkt die in je omgeving is geboren.

Cumulatief verkooptotaal: 15.82 miljoen

PS4 (2013)

4 Playstation

Zeven jaar na de lancering van PS3 en de (bijna) schrik die de Japanners kregen, PS4 komt met zeer duidelijke ideeën : hardware volgens de prijs die het in de winkels zal hebben en een duidelijk afscheid van die flirts die ze op PS3 hadden met gebeurtenissen zoals games met bewegingsbesturing (PS Move) of 3D. De Japanners beloven ons opnieuw videogames, puur en eenvoudig zonder vreemde toevoegingen die alleen maar ergeren.

Het resultaat is dat het al snel de bestverkochte console van die generatie werd, in navolging van de fouten die Microsoft maakte met Xbox One, die in de winkels arriveerde met een Kinect-camera die iedereen als decoratie gebruikte. De japanners wist de ontgoochelde PS3 te prikkelen opnieuw met meer en betere exclusieve games in een strategie die erg agressief leek, maar dat was de sleutel tot de enorme verkoop van die generatie.

In 2016 zou het enige moment komen waarop Sony besloot iets anders aan te bieden met PS VR: virtual reality landt op consoles met een zeer goed ontworpen en doordacht apparaat, dat optioneel is en geen invloed heeft op standaardreleases voor PS4. Vandaar de sleutel dat het succes of niet onafhankelijk is van de console zelf.

PlayStation 4 Pro.PS4 had ook zijn Slim versie in datzelfde jaar 2016, terwijl de Japanners voor het eerst besloten een krachtigere PS4.5 te maken om te genieten van games met een hogere grafische kwaliteit en framesnelheid per seconde. Uw naam? PS4 Pro, waardoor veel gamers echt konden profiteren van hun tot dan toe verspilde 4K-tv's.

Tegenwoordig is het de op één na best verkochte Sony-console aller tijden.

Cumulatief verkooptotaal: 116.95 miljoen

PS5 (2020)

PS5.

En dan komen we bij de nieuwste generatie PlayStation en daar kunnen we weinig over zeggen, want zijn geschiedenis wordt nog steeds geschreven en het ziet ernaar uit dat het zal duren, omdat het gebrek aan te verkopen eenheden zo groot is dat het zelfs vandaag de dag onmogelijk is om het in een winkel te kopen. Dus laten we hopen dat het verder reikt dan 2027 en zelfs 2030 bereikt. Hoewel zaken zaken zijn.

Zoals u zich kunt voorstellen, we wachten op een nieuwe PS VR 2 erfgenaam van het PS4-model, het is onbekend of we een Slim versie (in werkelijkheid twijfelen we er niet aan dat die er zal zijn) en zelfs een iets krachtiger Pro-model. Maar dat alles maakt deel uit van wat we je hier de komende jaren zullen blijven vertellen, wanneer we elke regel van dit artikel blijven updaten met wat de toekomst in petto heeft.

Cumulatief verkooptotaal: 20.84 miljoen (juli 2022)